destructoid review assassins creed
Avec Assassin's Creed , UbiSoft a promis un mélange de Grand Theft Auto , Tueur à gages , et Prince de Perse. C'est le jeu qui nous a tous fait mouiller notre pantalon avec impatience chaque fois que nous avons vu la plus petite capture d'écran et la bande-annonce la plus brève. De même que Effet de masse , Assassin's Creed est sans doute l'un des titres de nouvelle génération les plus attendus de l'année.
À l'heure actuelle, cependant, vous savez probablement à quel point les critiques sont mitigées.
Alors, qu'en pensent vos copains chez Destructoid? Est-ce un triomphe? Une perte de temps totale? Une légère déception? Cela valait-il l'attente et le battage médiatique?
Frappez le saut pour le savoir (je m'excuse à l'avance pour la longueur).
Assassin's Creed (Xbox 360 testé, PlayStation 3)
Développé par UbiSoft Montréal
Date de sortie: 14 novembre 2007
Assassin's Creed est un jeu décevant et répétitif rempli de scènes coupées horriblement longues et inutiles, une intrigue ennuyeuse, des tâches fastidieuses et des problèmes de difficulté importants - c'est un jeu avec quelques bonnes idées mais absolument aucune idée de la façon de les mettre en œuvre.
Une fois que vous avez dépassé tout cela, cependant, il n'y a absolument aucune raison pour que vous ne puissiez pas passer un bon moment avec.
Tout d'abord, les graphismes ont l'air bien sur le 360. Je ne peux pas parler pour la version PS3, mais je n'ai rencontré qu'une seule occurrence de texture pendant toute ma durée de lecture. je fait l'expérience d'une chute de fréquence d'images vraiment étrange et vraiment importante qui a duré environ cinq minutes, mais une fois que la fréquence d'images est revenue à la normale, je ne l'ai plus jamais ressenti. Généralement, les modèles de personnages ont l'air bien, l'éclairage est excellent et la distance de tirage est sacrément spectaculaire. Les animations sont également superbes, mais plus à ce sujet plus tard.
Deuxièmement, je veux juste dire quelques mots sur le scénario. J'ai entendu beaucoup de plaintes - de la part des critiques et des joueurs - que Crois La principale «torsion» de 'est gâtée trop tôt dans le match. Honnêtement, je ne sais pas de quoi ces gens se plaignent. Oui, au très début du jeu, vous découvrez que les aventures d'Altair ne sont vraiment revues que par la mémoire génétique et que le réel Le protagoniste est un homme blanc de 30 ans vivant dans un avenir proche. Vous le découvrez littéralement avant même de tenter votre première mission, donc je ne peux pas imaginer pourquoi quelqu'un se plaindrait que Crois «gâte» quelque chose trop tôt. Flash info: si un jeu vous dit quelque chose dans les deux minutes qui suivent le démarrage, ce n'est pas une torsion - c'est la base de l'intrigue .
Et, vraiment, c'est une intrigue assez intéressante. En théorie. Puisque vous jouez essentiellement un personnage dans un personnage, Crois a des opportunités intéressantes pour aller totalement méta et parler de ce que c'est que d'être un joueur d'une manière cyberpunkish. Malheureusement, il renonce à ces possibilités philosophiques pour un complot stupide de complot des Templiers et quelques vitrines sur la nature du libre arbitre. Rien de tout cela ne correspond vraiment à rien, même si vous allez dépenser un peu angoissant quantité de temps dans des scènes coupées non désactivables, plus ou moins non interactives.
Je ne suis pas un grand fan des scènes coupées en général, mais je peux presque toujours trouver la patience de les parcourir si on me dit des informations importantes ou si l'histoire est assez intéressante. Crois Cependant, les nombreuses scènes coupées prolongées sont remplies à ras bord de personnages ternes, de dialogues ennuyeux et de tas sur tas sur tas sur putains de tas d'exposition. Les personnages disent aux autres personnages exactement ce qu'ils ressentent, ce qu'ils vont faire et comment. Il est impossible de donner le cul d'un rat car tout est livré si sèchement. Même après avoir assassiné une marque, le joueur doit s'asseoir à travers une scène de coupure de deux à trois minutes pendant qu'il donne sa valédiction. Cela tue le rythme du jeu, et c'est totalement inutile.
Quand je dis «rythme», cela me rappelle ma plus grande plainte avec Assassin's Creed : c'est terriblement répétitif. Vous n'avez que neuf cibles à tuer tout au long du jeu, mais en raison des tâches fastidieuses et fastidieuses que vous devez accomplir avant chaque assassinat, le jeu dure en quelque sorte environ 15 à 20 heures au minimum. Tout au long du jeu, vous répéterez la séquence d'événements suivante encore et encore:
1. Rendez-vous au bureau des assassins de la ville à proximité
2. Asseyez-vous à travers une scène coupée où on ne vous dit pratiquement rien du gars que vous êtes sur le point de tuer
3. Allez dans une zone très élevée de la ville et mettez à jour votre carte
4/5/6. Enquêter sur votre cible en effectuant au moins trois tâches de collecte d'informations: écouter une conversation, ou effectuer une tâche urgente pour un informateur, ou voler quelqu'un, ou battre des informations d'une personne connectée en périphérie à votre marque.
comment ouvrir des fichiers torrent sur Windows 107. Retour au bureau des assassins
8. Asseyez-vous à travers une scène coupée où l'on vous dit où vous trouverez et tuez votre cible
9. Allez trouver votre cible
10. Asseyez-vous à travers une scène coupée qui montre votre cible en train de faire quelque chose de vraiment sacré et mal
11. Tuez votre cible
12. Asseyez-vous à travers une scène coupée où la cible n'exprime aucun remords
13. Retournez automatiquement au siège de la Guilde des assassins
14. Asseyez-vous à travers une scène coupée où le chef de guilde parle de vos progrès depuis trop longtemps
15. Quittez le siège de la guilde
16. Direction une nouvelle ville
17. Asseyez-vous à travers une scène coupée dans le monde réel où le héros se tient debout et se plaint pendant que Kristen Bell agit inquiète pendant environ cinq minutes
18. Répétez
Avec un peu de chance, on peut voir comment cela pourrait devenir vraiment, vraiment répétitif. Les trois tâches d'enquête que vous devez accomplir avant chaque assassinat sont presque offensives et ennuyeuses: on m'a rappelé Spider-Man 2 pour la PS2, où le joueur devait courir chercher des ballons perdus et réprimander les conducteurs en colère avant de se rendre au réel action.
Maintenant, il peut sembler que je rejette la structure du jeu; que, en le décomposant en un processus simple, étape par étape, je simplifie à l'excès. Croyez-moi, je ne le suis pas: même si vous y jouez, le jeu se sent horriblement formule et répétitif au point qu'au moment où vous avez tué votre troisième cible, vous vous sentez comme vous le savez exactement à quoi ressemblera le reste du jeu. Et vous auriez raison aussi; sauf pour une ou deux missions d'assassinat intéressantes à la fin, le jeu entier suit la formule ci-dessus exactement . Il y a littéralement non déviation de cette formule à tout moment du jeu. Après six ou sept heures de jeu, vous en serez terriblement conscient.
Avant que ces six ou sept heures ne soient écoulées, cependant, Assassin's Creed se sentira comme l'un des jeux les plus amusants à sortir cette année - grâce entièrement à la mécanique de combat et de freerunning. Le système de combat est très basé sur le rythme et le timing: il ne s'agit pas de pirater et de tailler aussi vite ou aussi fort que possible, mais de synchroniser soigneusement vos attaques pour exposer les faiblesses de vos ennemis. Une fois que vous obtenez la capacité de contre-attaque (après le troisième assassinat, je crois), Altair peut inculquer n'importe quel ennemi tant qu'il les contre-attaque au bon moment. Les animations de contre-attaque sont vraiment incroyables: Altair tourne, esquive, tisse et frappe avec une fluidité que je n'avais jamais vue auparavant.
En effet, une fois que j'ai réussi à contrer et à attaquer, et une fois que je me suis retrouvé dans des combats avec jusqu'à six ou sept gardes à la fois, j'ai enchaîné des compteurs et des barres obliques pour créer un putain de ballet de mort et de destruction. Je n'exagère pas du tout quand je dis que Assassin's Creed contient le système de combat au corps à corps le plus gratifiant visuellement jamais implémenté. Je me suis retrouvé à choisir des combats avec des gardes juste pour que je puisse ressentir le plaisir de contrer leurs attaques et de les terminer brutalement avec des coups d'épée au bon moment. Certes, le combat à l'épée devient beaucoup trop facile après avoir compris: comme vous pouvez le voir dans un film de Kung Fu à l'ancienne, Altair peut être entouré de dix ou quinze gars à la fois, mais ils n'en attaqueront qu'un à la fois, rendant un combat contre trois adversaires tout aussi facile ou difficile qu'un combat contre vingt. J'aurais vraiment aimé voir une IA ennemie plus agressive dans le combat à l'épée. Pourtant, les combats sont agréables.
La capacité de freerunning d'Altair est également amusante et agréable à regarder. En maintenant la gâchette droite (qui change les actions d'Altair de profil bas à profil haut) et le bouton `` jambes '' (A), Altair courra et sautera et grimpera automatiquement tout ce qu'il rencontrera avec une fluidité remarquable. Le joueur n'a pas à chronométrer les pressions sur les boutons pour sauter - si tel était le cas, Crois serait difficile au point d'être injouable - mais viser simplement la ligne de mouvement d'Altair, le guidant vers la prochaine grande structure ou poignée.
UbiSoft a déclaré qu'Altair pouvait grimper sur n'importe quel aspect de l'environnement qui dépasse de plus de deux centimètres, et ils ne plaisantaient pas. Le monde du jeu devient le terrain de jeu d'Altair au fur et à mesure que le joueur escalade les bâtiments, à la recherche de poignées et scintillant sur les toits. Encore une fois, manipuler l'environnement se résume vraiment à tenir quelques boutons et à utiliser le joystick pour diriger les mains et les pieds d'Altair alors qu'il atteint le rebord ou la poignée suivante. Il a l'air incroyable et se sent extrêmement gratifiant.
Ces deux mécanismes - le freerunning et le combat - font Assassin's Creed un jeu d'action très, très agréable. C'est juste dommage que Assassin's Creed ne fait pas tout à fait savoir que c'est un jeu d'action.
Pour une raison ou une autre, la plupart des mécanismes de base du jeu (un indicateur de visibilité, un système de masquage) se concentrent sur le concept de furtivité alors que, vraiment, la furtivité n'est ni une option agréable ni viable pour aucun des assassinats. Si les gardes aperçoivent Altair et passent en mode d'alerte (ce qu'ils feront, fréquemment), ce n'est vraiment pas un problème de simplement tuer les gardes dans un combat à l'épée et de se cacher dans une botte de foin jusqu'à ce que l'alerte s'éteigne. Il est trop facile d'être repéré, et encore plus facile de se débarrasser d'une alerte, alors pourquoi se donner la peine d'essayer d'être furtif? Pourquoi même prendre la peine de fuir?
C'est vraiment assez irritant: l'intelligence artificielle de la foule et la géographie de la ville se prêtent à des séquences de poursuite intenses et difficiles, mais les poursuites elles-mêmes ne deviennent jamais désespérées ou assez difficiles pour faire de la fuite une option viable. Altair peut subir bien trop de coups avec une épée avant de mourir, donc il a littéralement non raison de s'enfuir (qui, s'il s'agissait d'un vrai jeu furtif, aurait dû être le premier instinct du joueur).
Assassin's Creed est une déception, ne vous méprenez pas. C'est répétitif et contradictoire, et une sacrée corvée parfois. Mais, même ainsi, il contient des moments de jeu vraiment incroyables en raison de ses mécanismes de combat et de freerunning. Ils ne sont pas mis en œuvre de la meilleure façon ni même utilisés à leur plein potentiel, mais c'est toujours absurdement amusant de se lancer dans un combat à l'épée avec une douzaine de méchants et d'en sortir indemne, ou de courir et sauter en toute transparence à travers le paysage de Jérusalem. Si vous entrez Assassin's Creed sachant que c'est un exercice de répétition décevant, vous aurez en fait beaucoup plus de plaisir: une fois que vous vous rendrez compte que le combat à l'épée et le freerunning représentent le seul vrai plaisir que vous éprouverez, vous en apprécierez d'autant plus.
En conclusion: réduisez vos attentes, ne le jouez pas plus de trois heures à la fois et ne payez pas plus de neuf dollars pour vous en emparer. Assassin's Creed est un jeu au-dessus de la moyenne… mais juste à peine .
Résultat: 5,5