review unepic
Pour tous ceux qui ont déjà joué Castlevania jeu (sauf le plus récent), ou un jeu inspiré de la franchise, il y a quelques choses qui sortent toujours; couloirs sans fin remplis de monstres, des sauts précis et un niveau de difficulté fou. Unepic , un nouveau titre indépendant dans le genre prend certaines de ces agrafes et leur ajoute une touche légèrement différente.
Le monde du jeu a un peu évolué depuis que Belmont est allé de pair avec Dracula, et une certaine modification devrait être attendue lors de la lecture d'un jeu de plateforme 2D de cette nature. Alors que les fans de ce style de jeu remarqueront des clins d'œil très clairs aux jeux d'autrefois, il y en a assez de différent pour faire Unepic une expérience de jeu unique. Ajoutez à cela le fait que le développeur s'est inspiré de plusieurs jeux et genres, y compris Le labyrinthe de Galious, Castlevania et World of Warcraft. Bien que chacun de ces titres influence ce titre, l'histoire, l'humour et les niveaux sont uniques Unepic.
Unepic (PC )
Développeur: Francisco Téllez de Meneses
Éditeur: Francisco Téllez de Meneses
Sortie: 2 octobre 2011
PDSF: € 9.5 / 13,20 $ (payez ce que vous voulez de € 6,5 à € 19,5 / 9 $ à 24 $)
Permettez-moi de commencer par dire que ce jeu ne vous tiendra pas la main. Bien que ce ne soit pas aussi difficile que certains des anciens titres dont le créateur a tiré, beaucoup d'expérimentation seront nécessaires pendant l'aventure. Heureusement, il existe trois niveaux de difficulté, et bien que les vétérans du genre de plateforme puissent trouver des difficultés ennuyeuses, voire normales, le défi a été réduit pour ceux qui ne connaissent peut-être pas aussi bien les règles de ce type de jeu. Et il y a plus de personnalisation que juste combien vous voulez être mis au défi. Les joueurs ont le choix entre des attaques physiques ou magiques ainsi que la possibilité d'utiliser des potions.
À chaque niveau, cinq points de compétence sont attribués qui permettront aux joueurs d'affiner leur personnage. Les points peuvent être placés dans les armes, les armures, la constitution, les potions et les types magiques, et les deux seuls qui sont nécessaires sont la constitution et l'armure. La plupart. Il y a des moments où utiliser un type d'arme est meilleur qu'un autre, et il y a d'autres moments où un certain niveau de maîtrise est presque requis. Cela peut être irritant si vous n'avez pas investi dans la compétence requise, mais il existe généralement plusieurs façons de battre un monstre ou un boss. Si vous n'avez pas les compétences nécessaires pour faire tomber quelque chose rapidement, cela signifie simplement qu'il faudra plus de temps pour vaincre. Ou vous mourrez simplement jusqu'à ce que vous puissiez réellement tuer ce que vous essayez de tuer.
Comme il s'agit d'un jeu PC, toutes les actions sont contrôlées par la souris et le clavier, bien que la souris ne soit pas aussi nécessaire que le clavier. En plus du saut, de l'attaque et du lancer de magie habituels attendus dans ce genre de titre, à peu près tout ce que vous pouvez transporter peut être affecté à un raccourci. Cela est particulièrement utile avec des armes et des armures alternatives, car vous devrez parfois changer de vitesse rapidement. Je basculais le plus souvent entre une arme de mêlée et un arc, ce qui était beaucoup plus agréable que de fouiller dans mon inventaire à la recherche des objets chaque fois que je voulais en utiliser une différente. En plus des armes et armures, les familiers, les potions et les sorts peuvent également être liés à des clés, qui deviendront incroyablement utiles plus tard dans le jeu.
La chose la plus importante à noter est probablement la carte (et il est assez important que j'en fasse un nom propre) qui peut être utilisé pour prendre des notes, servir de point de référence et vous montrer les zones que vous avez ou non explorées. Vous utiliserez la carte. Beaucoup. Le château que vous explorerez est immense, avec plus de 200 chambres et sept sections, toutes remplies de quêtes, de passages secrets, de vendeurs et de boss. La seule façon de ne pas prendre de notes est d'avoir une grande mémoire, et même cela ne devrait pas être invoqué. J'ai utilisé la carte pour noter à peu près tout, que ce soit des quêtes, des entrées dans des salles de boss ou des portes et des verrous dans de nouvelles sections du château. Il y a beaucoup d'explorations à faire au cours de ce jeu, et la façon la plus simple de procéder est d'utiliser la carte.
Comme je l'ai déjà dit, il n'y a pas de prise de main ici, mais le développeur a facilité les voyages. Tout au long de l'aventure, de nombreux parcours alternatifs seront ouverts. Cela ne veut pas dire que cela facilite les choses, mais cela réduit les allers-retours qui seraient nécessaires autrement, ce qui est une bonne chose. Plus de zones sont ouvertes, plus de sorts, capacités et équipements sont débloqués. Faire des allers-retours dans chaque section juste pour se rendre chez les vendeurs serait frustrant et prend du temps, donc des parchemins et des sorts de téléportation sont fournis pour rendre la vie un peu moins fatigante. C'est également important car il y a des moments où, à moins que vous n'ayez passé des heures à broyer des niveaux, la difficulté augmentera et tous les monstres deviendront incroyablement difficiles. En d'autres termes, vous allez mourir.
L'échelle du combat, la dureté des monstres dans une zone donnée, est peut-être l'un des aspects les plus mal exécutés de Unepic. Je traverserais une zone entière sans subir de dégâts, même en abattant le boss lors de mon premier essai, et j'arrêterais de hurler dès que j'entrerais dans la zone suivante, car même les ennemis les plus faciles infligeaient soudainement d'énormes quantités de dégâts tome. Cette incohérence n'est nulle part plus évidente qu'à la fin du jeu lorsque le niveau de défi passe de léger à élevé. Le changement ne serait pas si mauvais, sauf qu'aucun avertissement ou indice n'est donné que sh * t est sur le point de devenir réel. Je suis passé de tuer facilement à une mort douloureuse et constante. Un changement de difficulté moins radical aurait été bien, mais c'est quelque chose qui se produit tout au long du jeu, et généralement sans avertissement.
Avec les patrons, au moins, vous ne devez pas tâtonner jusqu'à ce que vous ayez de la chance et les tuiez. Grâce à un étrange ensemble de circonstances, le héros, Daniel, se retrouve avec un compagnon de voyage qui offrira des conseils et des astuces. Ce compagnon n'est pas un grand fan de Daniel et mentira parfois, dans l'espoir de tuer son compagnon de voyage, et c'est à vous de déterminer si `` l'aide '' offerte va vraiment être utile. La relation entre Daniel et Zeratul est, dans un premier temps, simple. Daniel se moque de Zeratul, et Zeratul essaie de faire tuer Daniel. Cependant, à mesure que vous progressez dans le jeu, la relation entre les deux se développe. L'histoire, dans l'ensemble, suit ce chemin, semblant fade et même ennuyeuse pour commencer, mais à mesure que le jeu est battu, plus l'histoire se déroule. Plutôt que d'entrer dans les détails et de gâcher quelque chose, je dirai simplement que j'ai été agréablement surpris de constater qu'il y a plus dans l'histoire que ce que je pensais à l'origine.
Le dialogue est bon et considérant qu'un seul homme a non seulement créé les niveaux, programmé le tout, composé toute la musique et écrit le script, c'est sacrément bon. J'aurais aimé en voir plus aussi. Une grande partie de ce que Daniel dit vient directement des jeux vidéo, des films et des livres qui sont populaires dans notre culture, ce qui est bien si vous obtenez la référence ou aimez les mêmes choses que Daniel semble aimer. Sinon, les blagues tombent un peu à plat. Le jeu est également tellement saturé dans la culture du jeu populaire que, après un certain temps, j'ai cessé de trouver toutes les blagues, sauf la meilleure, sans intérêt, et cela aurait été bien de voir un peu plus d'écriture créative là-dedans. Cependant, alors que les commentaires et les plaisanteries de Daniel peuvent vieillir, les réactions de Zerathul sont généralement bonnes pour au moins un sourire, car il ridiculisera la logique des autres jeux comme stupide. Par exemple, au début du jeu, Daniel trouve une épée et fait des remarques sur la mort des esprits, ce que Zerathul appelle stupide, car les esprits sont incorporels et ne devraient pas être affectés par des armes normales. Il y a aussi quelques quêtes et œufs de Pâques éparpillés qui sont vraiment amusants, dont je ne ruinerai pas pour vous.
Unepic est amusant, et si vous êtes un fan du genre de plate-forme, cela vaut certainement le peu d'argent demandé, mais ce n'est pas pour tout le monde. C'est, pour les fans de ce style, un titre solide avec quelques défauts qui ne gâche en rien le jeu. C'est aussi assez long pour le prix demandé. J'ai passé environ 22 heures à courir, à enquêter sur des zones et à tuer des choses, et je n'ai pas encore découvert toutes les pièces du château. Donc, si vous aimez courir dans les châteaux, sauter sur les plates-formes et trouver le meilleur moyen de tuer des monstres (ce que je suppose que vous faites depuis que vous lisez ceci), essayez le jeu.
Je pense qu'il convient également de noter que le développeur, Francisco, passe du temps à lire les forums de jeu et à résoudre les problèmes et les bugs que les joueurs trouvent, donc si vous rencontrez des problèmes techniques, vous pouvez le lui faire savoir et il y a une chance qu'il puisse réellement résoudre le problème il. En plus de cela, il demande des suggestions et des critiques, donc plus il y aura de gens qui joueront et donneront leur avis, meilleur sera son prochain match.