destructoid review braid
Tresser est un jeu qui a généré beaucoup de presse avant sa sortie sur Xbox Live Arcade, que ce soit pour sa mécanique unique, ses magnifiques graphismes aquarelles ou son prix controversé.
Créée par le développeur de jeux indépendant Jonathan Blow, Braid a remporté le prix `` Innovation in Game Design '' au Festival des jeux indépendants de 2006 et a reçu des éloges presque unanimes de ceux qui ont mis la main sur le jeu de plateforme pour l'année dernière.
L'équipe d'examen de Destructoid a passé son temps (sans jeu de mots) à mettre Tresser à travers ses allures, et moi-même, Révérend Anthony et Chad Concelmo sont ici pour rendre le verdict officiel. Est Tresser digne d'amour éternel et d'attention, ou y a-t-il quelque chose de sombre et de trouble derrière toutes ces jolies œuvres d'art? Frappez le saut pour le découvrir.
les outils essentiels impliqués dans la gestion des risques sont
Tresser (Xbox Live Arcade)
Développé par Number None, Inc.
Edité par XBLA
Disponible depuis le 6 août 2008
Jim Sterling:
Tresser est tout au sujet d'un homme élégamment habillé nommé Tim qui navigue dans une série de mondes affectés de manière étrange et unique par l'écoulement du temps. Sa princesse a été kidnappée par un monstre, et sa quête est, bien sûr, de la récupérer. Une prémisse très simple et bien usée, mais l'histoire ne sera pas votre préoccupation pour le majorité Du jeu.
Si vous jouez Tresser simplement pour le terminer, vous le faites mal et vous trouverez l'expérience ridiculement facile. Le véritable objectif de Tresser est de «résoudre» chaque monde en obtenant une variété de pièces de puzzle dispersées à travers les six mondes du jeu. Une fois les neuf pièces de chaque monde réclamées, les assembler mènera à la résolution de ce monde (avec, bien sûr, un exploit pour vos efforts.)
Réclamer toutes les pièces du puzzle n'est pas une tâche facile, cependant, et c'est là Tresser Les puzzles diaboliques montrent vraiment leurs dents. Tresser est tout au sujet de la manipulation du temps, une force qui se comporte différemment dans chaque monde. Le mécanicien en cours d'exécution est votre capacité à inverser le temps. Si vous évaluez mal un saut ou si vous tombez sur un ennemi, vous pouvez simplement revenir en arrière et faire un nouvel essai. Cela semble simple, mais une fois que vous commencez à avoir besoin de ce mécanisme pour résoudre certains Tresser Casse-tête, vous constaterez que ce défi est loin d'être un gâteau.
Au cours du jeu, vous rencontrerez des environnements et des objets qui agissent de manière bizarre par rapport à vos actions. Les objets verts et étincelants, par exemple, sont immunisés contre l'inversion du temps. Un premier puzzle impliquant une clé étincelante a un ennemi qui le tient à l'intérieur d'une fosse profonde. Afin de récupérer la clé, vous sautez dans la fosse, dépêchez l'ennemi et maintenez la clé. Parce que la fosse est trop profonde pour sauter en arrière, vous inversez simplement le temps, annulant toutes vos actions et revenant en haut de l'écran. Parce que la clé est immunisée contre l'inversion, elle ne retourne pas à l'ennemi, mais reste avec vous. Vous êtes maintenant sorti de la fosse et vous détenez la clé. Facile!
Naturellement, cela ne reste pas aussi simple, et bientôt vous rencontrerez des mondes qui avancent uniquement dans le temps lorsque vous avancez, et rembobinez si vous vous retournez et vous dirigez dans l'autre sens, ou des mondes dans lesquels vous pouvez dupliquer une version antérieure de vous-même qui effectuerez toutes les actions que vous avez effectuées avant de renverser le temps.
Les puzzles exposés dans Tresser sont non seulement inventifs et inspirés, mais possèdent également une sensibilité logique qui signifie qu'ils peuvent tous être résolus si vous faites l'effort et pensez clairement. Parfois, le sens et la logique sont si subtils que vous pensez presque qu'ils n'existent pas, et parfois vous devrez vous éloigner du jeu, de peur que la frustration ne s'installe. Cependant, à votre retour à Tresser du monde, avec un esprit plus clair et une perspective plus fraîche, vous verrez probablement ce que vous ne pouviez pas voir auparavant, et tout à coup, cela aura du sens. Tresser le fait souvent et vous fait vous sentir triomphant à chaque test réussi.
En accord avec le gameplay, Tresser Les éléments esthétiques se distinguent de la foule et offrent quelque chose de tout à fait unique. Tim et ses ennemis possèdent un style et un charme qui leur sont propres avec une qualité artistique que vous ne voyez tout simplement pas dans d'autres jeux de console. L'animation des personnages est simpliste et minimale, mais elle est contrastée par l'animation subtile du monde lui-même, le décalage calme et lent de la couleur qui fait Tresser regarde comme si c'était une peinture vivante. Bien que les effets sonores soient aussi minimilistes que les animations de personnages, la musique est incroyablement agréable. Comme tant dans Tresser , la bande originale arrive comme une partition discrète et inoffensive qui trahit des airs vraiment charmants.
Trouver des raisons de se plaindre dans Tresser est difficile en effet, car tout temps passé mal avec le jeu est dû uniquement à ma propre incapacité à résoudre ce que Blow m'a proposé. Je déteste faire monter le prix, mais à 1200 points MS, je ne suis pas sûr qu'un jeu aussi court avec une valeur de rejeu très douteuse vaille la peine à tout le monde. De plus, le saut peut être un peu difficile à contrôler et il est facile de mal évaluer son atterrissage en toute sécurité sur une tête ennemie. Honnêtement, c'est une critique aussi dure que je pourrais en tirer.
En fin de compte, Tresser se tient presque complètement seul sur Xbox Live Arcade. Jonathan Blow a humilié presque tous les titres XBLA actuellement en vente, offrant une expérience belle et incontestablement intelligente qui devrait faire honte aux développeurs d'offres XBLA cyniques et superficielles. Rien ne ressemble à ça sur les consoles, rien ne joue comme ça sur les consoles. Si vous êtes un fan de puzzle ou si vous croyez en l'argument selon lequel les jeux vidéo peuvent être de l'art, alors vous avez besoin de ce jeu sur le disque dur de votre 360. Pas de question.
Résultat: 9.0 ( Fantastique. Défauts négligeables. Sinon, très, très bien; un bel exemple d'excellence dans le genre. )
Chad Concelmo:
Sensationnel.
Honnêtement, c'est tout ce que je veux taper. 'Wow' est la meilleure façon de décrire ce que je ressens après avoir joué Tresser . Je crains que si je dis plus, je puisse potentiellement ruiner un jeu qui prospère, le joueur ne sachant pas à quoi s'attendre.
Par souci de clarté, je ferai de mon mieux pour expliquer ce qui fait que Tresser une telle expérience à couper le souffle. J'espère et prie pour que ce que je dis ne vous gâche rien. Si c'est le cas, mon visage est à vous pour le coup de poing.
Permettez-moi de commencer par les bases: Visuellement, Tresser est tout ce que j'aurais pu espérer dans un match. Étant un fan rétro géant, je ne pense pas avoir besoin d'expliquer ma réaction la première fois que j'ai posé les yeux sur Tresser visuels. Un jeu de plateforme puzzle 2D avec une animation époustouflante et de superbes graphismes haute définition peints à la main? Même Jésus lui-même ne pouvait pas trouver une meilleure recette pour assouvir ma faim de la vieille école rencontre la nouvelle technologie.
Mais les visuels ne sont que le début de ce qui rend ce jeu si beau. Je pense que ce qui m'a le plus impressionné Tresser est la façon dont le jeu présente lentement et méticuleusement son monde émotionnellement complexe sans jamais vraiment expliquer ce qui se passe. Oui, je sais que cela semble déroutant - et c'est vraiment quelque chose que vous devez expérimenter pour bien comprendre - mais permettez-moi d'essayer de décrire ce que je veux dire.
Tresser commence juste. Il n'y a pas de cinématique d'ouverture. Aucune exposition. Au lieu de cela, les joueurs sont simplement plongés dans le monde du jeu avec une hypothèse de base de ce qui se passe. Une fois le brillant (et je veux dire vraiment brillant ) des mécanismes de manipulation du temps sont introduits, ils le sont le contexte du jeu, pas comme un tutoriel secondaire.
Les niveaux Tresser sont superbement conçu. Au début, chacun propose un défi qui semble presque impossible. Mais alors que vous travaillez organiquement à travers les niveaux, les solutions aux choses viennent à vous. Si vous jouez selon les règles que le monde vous présente, tout se met en place dans votre esprit. Relever un défi complexe dans Tresser est parfois stupéfiant, mais est facilement l'un des sentiments les plus gratifiants que vous aurez jamais dans un jeu vidéo.
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Il est également utile que les niveaux soient conçus de manière à ce que vous puissiez les terminer dans l'ordre que vous souhaitez. Techniquement, vous pouvez parcourir tous les niveaux sans terminer tout des puzzles, bien que cela ne débloquera pas la dernière section du jeu, facilement la plus grande partie (plus à ce sujet dans une seconde).
Cette approche non linéaire d'un jeu 2D est très rafraîchissante et ajoute beaucoup Tresser l'atmosphère de rêve. Au fur et à mesure que vous vous promenez dans et hors de chaque niveau, accomplissant puzzle après puzzle, le monde et ses nombreux mystères éthérés commencent à se reconstituer lentement. Au fur et à mesure que le jeu avance, il se sent comme chaque créature, chaque élément, chaque détail en arrière-plan fait partie de quelque chose de tout. Chaque chose dans Tresser Le monde est là pour une raison.
Et tout cela mène sans doute à l'une des plus grandes fins de jeu vidéo de tous les temps. Je ne gâcherais jamais la conclusion magistrale pour vous dans un million d'années, mais il est difficile de la revoir Tresser sans au moins le mentionner.
Je ne vais pas mentir: la première fois que j'ai fini Tresser Je n'ai pas forcément compris exactement arrivé. Je ne vous dis pas cela comme un spoiler; Je vous le dis afin que vous n'ayez pas de réaction indésirable à la confusion que vous rencontrerez probablement à la fin du jeu. Mais cette confusion ne dure pas longtemps. En fait, «confusion» n'est peut-être pas le bon mot. Après avoir battu Tresser , mon esprit est entré dans un état étrange. J'ai été émotionnellement affecté par les jeux vidéo dans le passé (plusieurs fois, en fait), mais rien de tel. Tresser me laissait triste, confus, satisfait, jubilatoire et effrayé tout en même temps. Curieusement, il semble que toutes les personnes à qui j'ai parlé et qui ont également terminé le jeu aient eu des réactions similaires.
Je ne peux pas envelopper ma tête autour de la multitude de personnes critiquant le jeu pour n'avoir aucune valeur de rejeu. La minute où j'ai fini Tresser - et a eu le temps que sa puissante conclusion s'enfonce - je l'ai rejouée. Puis encore . Bien sûr, je savais comment terminer la plupart des puzzles, mais en jouant Tresser Il ne s'agit jamais d'aller d'un point A à un point B. Il s'agit du voyage entre les deux, un voyage qui s'améliore et devient plus significatif à mesure que vous le vivez.
Je ne peux pas recommander Tresser suffisant. Si quoi que ce soit, je veux égoïstement que tout le monde y joue juste pour avoir plus de gens avec qui en parler. Cela vous affectera vraiment autant. Vous voudrez discuter de sa signification pendant des heures.
Avant de m'asseoir, je pensais que ce serait la critique la plus difficile que j'aie jamais eu à écrire. J'ai eu une réaction si dramatique aux événements du jeu que j'avais peur que mes émotions dictent mon verdict final. Cependant, plus j'y pensais, plus je réalisais à quel point cet examen allait être facile.
Tresser est un chef-d'œuvre - une véritable œuvre d'art. Aussi simple que cela.
Je suppose que 'wow' est la meilleure façon de le décrire.
But: 10 ( Incroyable. Aussi proche de la perfection que nous l'avons vu dans le genre ou le jeu dans son ensemble. Une expérience soignée et inégalée.)
Révérend Anthony:
Tout ce que je pourrais dire a été dit par Jim, Chad, mon aperçu de l'époque, ou les huit raisons pour lesquelles vous devez acheter le jeu.
La seule chose que je voudrais souligner, c'est que je sens honnêtement que qui que vous soyez, vous avoir besoin essayer Tresser , tout au moins. Tant que vous ne vous attendez pas à ce que le jeu devrait être (c'est un casse-tête à manipulation du temps dans des chaussures de plateforme, et non l'inverse - comme Portail était un casse-tête de physique de portail déguisé en FPS), le jeu a quelque chose pour tout le monde. Il y a une histoire incroyablement profonde et métaphorique, si vous voulez y prêter attention. Même si vous ne le faites pas, le jeu est toujours plein de puzzles les plus intelligents jamais conçus: lors de ma première fois, je me suis retrouvé à crier `` c'est putain brillant '! à l'écran simplement par la façon dont chaque puzzle montre au joueur un aspect nouveau et différent d'une méthode de manipulation du temps totalement étrangère.
Si vous craignez qu'il soit trop court, comprenez simplement qu'il n'a pas un seul grain de remplissage - c'est au moins quatre heures de jeu sans arrêt, constamment impressionnant. Si vous craignez qu'elle n'ait pas de valeur de rejeu, considérez le fait que l'histoire est si non linéaire et métaphorique et profonde que, au moment où le jeu se termine sur votre première partie, vous pourriez bien être mourant à refaire juste pour trouver plus d'indices narratifs et reconstituer votre propre interprétation de l'histoire et des thèmes.
En tant que premier jeu d'art complet jamais créé, et l'un des jeux de puzzle les plus ingénieux jamais conçus, vous vous devez d'acheter Tresser . Ça vaut quinze dollars. Ça vaut cinquante dollars. Il y a trop de choses nouvelles, intelligentes et réfléchies pour être ignorées simplement à cause de quelques centaines de MS Points supplémentaires.
But: 10 ( Incroyable. Aussi proche de la perfection que nous l'avons vu dans le genre ou le jeu dans son ensemble. Une expérience soignée et inégalée.)
Score global: 9.7