puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix publié il y a environ deux semaines. Je ne peux pas vous dire à quel point j'étais impatient de revoir ce jeu. Le titre original de la série est celui que j'ai acheté sur plusieurs plateformes et dans lequel j'ai consacré d'innombrables heures. Et, après avoir investi beaucoup de temps dans ce nouveau jeu, vous ne verrez jamais de critique écrite par moi.
J'ai fini. Cela ne veut pas dire que j'ai terminé le jeu; loin de là. Si je devais deviner, je pourrais être à mi-chemin, peut-être même un tiers de l'histoire principale, si cela. La vérité c'est que Puzzle Quest: Galactrix est un terrible jeu, et je refuse d'aller plus loin avec.
Je sens que je dois à tout le monde une explication, cependant, et c'est ce que ce poste est. Pas une revue, mais un aperçu de la façon dont Infinite Interactive a réussi à prendre l'un des jeux les plus charmants et addictifs de ces dernières années et à le transformer en un tas de merde fumante.
Le premier problème avec Galactrix se trouve au cœur de son gameplay: le plateau de jeu. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords utilisé un carré de huit par huit de gemmes qui, une fois appariées, disparaîtraient du tableau et enverraient de nouvelles gemmes en cascade du haut de l'écran. Prendre les choses dans une direction différente, Galactrix a une planche hexagonale qui mesure huit gemmes sur ses points les plus larges. Les gemmes peuvent désormais être déplacées dans six directions et la façon dont une gemme est déplacée pour créer une correspondance détermine la manière dont les gemmes remplissent l'espace créé par leur absence.
Quand j'ai appris ce design pour la première fois, je pensais au départ que cela allait révolutionner la façon dont le jeu était joué, en le transformant en une expérience beaucoup plus basée sur la stratégie. L'ancienne méthode se prêtait à beaucoup d'aléatoire que je m'attendais à réduire. En pratique, cela a exactement l'effet inverse.
En raison de la taille et de la forme de la planche, la fabrication de chaînes de gemmes en cascade est une affaire presque entièrement aléatoire. Il est rarement possible de voir et d'exécuter une chaîne de trois ensembles de gemmes, même si vous travaillez à l'une des extrémités du plateau. Et, en raison du nombre de façons dont les gemmes peuvent être déplacées (et de toutes les possibilités accrues qui en découlent), comploter pour forcer un adversaire à faire un faux pas est presque impossible.
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Le résultat est que le succès ou l'échec repose plus que jamais sur la chance. Les capacités acquises atténuent cela, mais pas plus que dans le jeu original. Un mécanisme de bouclier supplémentaire où les gemmes bleues peuvent être assorties pour recharger les défenses aide à prévenir les pertes soudaines dues aux cascades ennemies aléatoires, mais très peu.
Un autre problème majeur concerne la façon dont vous voyagez à travers la galaxie pendant la campagne. Chef militaire Le système de cartes n'était pas génial, mais il était au moins fonctionnel et facile d'accès. Les plus de quatre-vingts emplacements apparaîtront au fur et à mesure qu'ils deviendront pertinents pour votre quête et voyager entre eux ne sera qu'une question de sélection de l'endroit où vous voulez aller, et c'est parti.
Galactrix a également une carte galactique assez grande et tout est à votre disposition dès le début du jeu. Mais la façon dont vous vous déplacez entre eux a ajouté une autre étape au processus. Les systèmes stellaires sont connectés par «Leap Gates», un réseau de passages reliés où les navires peuvent voyager à des vitesses plus rapides que la lumière. Le problème est qu'ils sont tous fermés au début et doivent être piratés au moyen d'un jeu de puzzle où vous devez faire correspondre des gemmes colorées dans une séquence dans un délai.
Il y a environ quatre-vingts systèmes solaires différents dans le jeu (peut-être plus si certains restent à découvrir), et aller vers chacun d'eux nécessite de pirater une porte. Beaucoup d'entre eux ont également plusieurs points d'accès, ce qui augmente le nombre de fois où vous devrez les traiter. Et, en plus de tout cela, les portes se ferment de temps en temps et vous obligent à les pirater à nouveau. C'est très ennuyeux de devoir ouvrir directement chaque chemin et rend l'ensemble du processus fastidieux.
En plus des interruptions de votre voyage causées par les Leap Gates, des rencontres avec des forces hostiles se produisent lorsque vous traversez des systèmes. Ce n'est pas nouveau dans la série, car pratiquement tous les chemins Défi des seigneurs de la guerre aurait un monstre bloquant votre chemin que vous combattriez ou captureriez. La différence ici est qu'ils apparaissaient sur la carte précédemment et que vous pourriez, dans certains cas, les contourner en empruntant un itinéraire différent.
Rencontres dans Galactrix sont à l'improviste. Lorsqu'une rencontre se produit, vous êtes amené dans le système que vous traversiez et vous devez soit dépasser les ennemis à l'écran (très peu probable), soit vous en sortir. Ils ne se produisent généralement que lors du passage à travers des systèmes hostiles, mais le fait de ne pas les voir peut transformer un voyage autrement rapide à travers la galaxie en un exercice douloureusement lent que vous auriez pu éviter en passant par un ennemi après l'autre.
La carte est également totalement inutile en ce qui concerne les informations sur les systèmes solaires que vous entrerez. Chaque système contient des planètes, des spatioports, des astéroïdes et ainsi de suite, augmentant efficacement le nombre d'endroits où vous pouvez vous lancer dans des quêtes de puzzle d'une magnitude de cinq (approximativement calculé). La carte, cependant, ne donne aucune information sur un système, sauf l'organisation ou la race qui le contrôle, le type de gouvernement dont il dispose et le type de système (industriel, minier, etc.).
Y a-t-il un port là-bas? Que diriez-vous d'un magasin de nouveaux équipements? Y aura-t-il des astéroïdes que le joueur pourra extraire pour trouver des ressources? Désolé, vous allez potentiellement devoir perdre votre temps à le vérifier vous-même, même si vous l'avez déjà visité auparavant. C'est inutile et frustrant et un problème qui aurait pu être résolu si facilement avec juste un bref affichage de texte. Nous sommes en 2009 et, bien que j'aime mes racines de jeu, je ne devrais pas avoir à garder des dossiers pour cette merde comme je le ferais sur un jeu fait il y a dix ou quinze ans.
La dernière de notre triple menace de lacunes majeures est le cadre du jeu. Il semble que les concepteurs avaient l'intention de créer un univers d'espèces intéressantes avec une histoire profonde (comme on peut le trouver dans Effet de masse , par exemple) mais il n'y a rien de tel ici. Bien que le personnage que vous incarnez soit membre d'une puissante organisation au sein de la galaxie, vous ne disposez que de très peu d'informations sur les personnes qui y résident.
Si vous souhaitez approfondir vos connaissances sur le monde, visiter des planètes et des lunes vous donnera l'occasion de gagner des rumeurs. Mais les rumeurs ne sont pas de petits secrets minables ou quoi que ce soit, servant à établir le cadre dans son ensemble. Donc, à moins que vous ne vouliez vraiment y travailler, chaque groupe du jeu est totalement interchangeable avec le suivant. En conséquence, le mode histoire est fade et n'inspire pas le genre d'intrigue et d'aventure qui pourraient rendre un tel cadre convaincant.
Je déteste vraiment le dire, mais Puzzle Quest: Galactrix est plusieurs étapes dans la mauvaise direction pour la série. Presque tous les aspects du jeu ressemblent à une erreur, en prenant les défauts qui existaient chez son prédécesseur et en les amplifiant. Je peux seulement espérer que, dans les prochains titres, ce genre de problèmes ne fera pas une nouvelle apparition car il n'y a absolument aucun moyen de recommander ce jeu à quiconque.
Les raisons ci-dessus m'ont littéralement arrêté sur mes traces. S'il y a une sorte de profondeur cachée, d'histoire épique ou d'autre or au bout de l'arc-en-ciel, il m'est impossible de m'en soucier plus longtemps. Il n'y a absolument aucune raison pour que quiconque doive faire face à ces problèmes dans ce qui est censé être une forme de divertissement. Je ne suis pas un homme impatient mais c'est inacceptable. Tout ce que je peux dire, c'est que j'espère que mon expérience vous a épargné un sort similaire.