update fallout 3s 200 endings arent really endings
Si vous lisez le post d'hier concernant Fallout 3 et ses fins sans fin, vous pouvez être plus excité que jamais à propos de la sortie prochaine du jeu ou légèrement confus quant à savoir qui a le temps de jouer à un jeu jusqu'à 200 fois pour obtenir chaque fin au-delà des complices fous. Grâce à une mise à jour de Fallout 3: un blog post-nucléaire, il semble que nous ayons tort de penser qu'il existe 200 fins individuelles. En quelque sorte.
implémentation d'une pile c ++
Citation directe de Todd Howard sur le podcast OXM:
Todd Howard : Étant que nous sommes Bethesda… tout devient un peu gros. Donc, la semaine dernière, nous avons plus de 200 fins. Ce n'est pas une exagération, mais cela mérite une description. 200 fins… c'est beaucoup. Donc, à l'origine, lorsque nous avons commencé, nous avons eu diverses itérations de la fin. La fin est un peu cinématographique, dynamique en fonction des choses que vous avez faites.
Questions et réponses d'entretien pl / sqlQuand nous avons commencé, c'était un peu flou, c'était comme «eh bien il y a comme 9 peut-être 12» et nous avons commencé à y ajouter des choses. Donc, si vous aviez fait ceci ou non, vous obtiendrez cet autre ajustement à la fin. Et nous avons continué à faire ça. Et vous savez, il y a seulement deux semaines, quelqu'un a eu cette idée: «Oh, nous devrions ajouter cette idée à la fin» (désolé, je ne vais pas gâcher ce que c'est). Et j'ai dit: 'Oh, c'est une idée géniale, nous devons le faire.' Mais ensuite, c'est devenu «oh, mais il y en a quatre versions». Donc je me disais: `` D'accord, il y a comme quatre versions différentes de cette partie '', et cela se multiplie par, à l'époque où nous étions à environ 60 fins ... alors maintenant il y a quatre versions de cela, donc maintenant il y a environ 240 versions. ''
Les jeux sur papier lorsque nous commençons… ils sont beaucoup plus petits, puis au fur et à mesure qu'ils grandissent… nous ne pouvons pas nous arrêter. Nous avons des tonnes de personnes avec de bonnes idées ici, et si elles sont bonnes et correspondent au ton, nous allons essayer de brouiller le plus possible le jeu. Fallout est probablement deux fois plus gros que ce que nous avions à l'origine sur papier ... c'est assez gros, c'est donc ce qui s'est passé avec les fins.
Donc, certaines de ces choses sont les grandes choses de ce que vous faites très tard dans le jeu, certaines sont des choses comme votre karma - comment vous avez vécu votre vie depuis le début du jeu - vous obtenez certaines scènes basées sur votre karma . Mais nous aimons la fin autant que le jeu lui-même au début, c'est que vous personnalisez votre personnage, puis vous jouez tout au long de ce jeu, et contrairement à Elder Scrolls, où c'est un jeu où vous pouvez continuer à jouer, Fallout 3 a un certain fin. Nous avons donc voulu faire des efforts pour nous assurer que la fin réelle que vous obtenez lorsque vous avez terminé et obtenir la fin, et faire en sorte que cette fin se reflète et la rende individuelle à l'expérience de l'utilisateur. Nous sommes définitivement allés un peu trop loin.
En ce qui me concerne, le sujet de préoccupation reste inchangé, mais cela signifie que chaque joueur aura probablement une expérience entièrement différente en jouant Fallout 3 . C'est quelque chose de très unique pour tout jeu. Quoi qu'il en soit, certains joueurs se sentiront trompés en ce sens qu'ils ne pourront jamais obtenir toutes les nuances de ce jeu sans une dévotion irréaliste de temps et d'efforts, et c'est un problème qui mérite d'être discuté.
Le fait que les 200 terminaisons puissent contenir 150 permutations signifie-t-il quelque chose pour vous en tant que joueur? 10 bonnes fins valent-elles mieux que 200 écarts minuscules? D'une manière ou d'une autre, je suis sûr que les mathématiques entrent dans ce domaine très bientôt, et je déteste les mathématiques. Je vous laisse discuter entre vous.
(Merci Briosafreak)
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