destructoid review fire emblem radiant dawn
Je déteste les jeux tactiques. Je déteste les jeux de stratégie, les jeux de stratégie en temps réel et les RPG tactiques. Je préfère enfoncer des vis dans mes narines avec la fin commerciale d'une perceuse électrique et, bien sûr, appliquer un pistolet à clous sur mes yeux plutôt que de jouer un titre tactique. Mais Linde a volé tout mon Castlevanias , kidnappé mon chat et dit que je ne peux pas jouer Centre de traumatologie jusqu'à ce que j'aie écrit cette critique. J'ai enfoncé quelques vis dans la partie molle de mon crâne pour tenter d'apaiser son mal, mais hélas, il m'a obligé à le faire quand même.
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Et moi, professionnel accompli que je suis, je me suis levé du sol de la cuisine encore humide des larmes de ma colère et j'ai décidé de donner à celui-ci une bonne et juste secousse. Peut-être Fire Emblem: Radiant Dawn serait le jeu qui a finalement ouvert mon esprit, m'a réconcilié avec mon ennemi juré, m'a ouvert les portes d'un nouveau royaume du jeu. Alors ça a marché?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Développé par Intelligent Systems
Publié par Nintendo of America
Date de sortie: 5 novembre 2007
Dans Fire Emblem: Radiant Dawn , vous contrôlez les membres de la Brigade Dawn, une équipe de révolutionnaires qui ripostent contre les forces d'occupation injustes dans leur pays d'origine. Et ces gars-là sont de façon caricaturale, incroyablement injuste - vous savez, le type de gars qui courent leurs propres soldats pour incompétence puis se retirent dans leur propre ombre cachée pour caqueter de façon inquiétante pour eux-mêmes. Le personnage principal des Good Guys est l'utilisateur plutôt assez magique Micaiah, également connu sous le nom de «la jeune fille aux cheveux d'argent». De jeunes arrivants au visage frais et à l'air frais se joignent à la fête, et votre groupe se promène dans les rues pour faire face aux envahisseurs, et au bandit ruffian occasionnel que le groupe d'occupation a tendance à négliger. Et vous savez, l'intrigue ne va pas trop loin.
L'histoire se déroule en quatre sections différentes, et chaque section de l'intrigue principale est divisée en une série d'objectifs. Vos mecs pénètrent dans une nouvelle zone, discutez sans ambages sur l'objectif, puis le champ de bataille est le vôtre. Leurs capacités sont toutes des tarifs assez standard - des sorts élémentaires et curatifs ou du tir à l'arc à distance, et puis il y a les mecs de l'épée qui doivent être dans les cases adjacentes. Heureusement, vous pouvez vous déplacer et attaquer au même tour, mais si votre adversaire est directement adjacent à vous, il contre-attaquera. Lorsque vous survolez un ennemi, vous pouvez voir immédiatement si c'est un match juste ou non, car les statistiques de base d'un adversaire sont affichées à côté de la vôtre. De plus, les objectifs varieront sur différents champs de bataille - parfois, vous devrez vaincre tous les ennemis sur le terrain, et à d'autres moments, vous devrez abattre uniquement un ennemi clé. Certaines missions vous obligent à déplacer votre groupe entier vers un certain point de sortie intact, et d'autres vous demandent simplement de survivre pendant un nombre défini de tours.
Dire que l'intrigue est dérivée et que les personnages sont bidimensionnels est un euphémisme. Ce n'est pas le genre de jeu auquel vous jouez pour une histoire captivante. Puisque Radiant Dawn est en fait la suite d'un précédent titre GameCube, j'ai demandé à un copain qui faisait partie de la série et j'ai appris que les héros de Radiant Dawn , les Daein, étaient en fait les méchants du match précédent. Maintenant, leur pays écrasé par la dernière guerre, les gens pleins d'entrain de la Dawn Brigade tiennent tête à leurs suzerains injustes - ce qui pourrait être un revirement intéressant pour les fans de la série, mais pour un nouveau venu, c'est exactement comme tous les autres jeunes Les révolutionnaires anime prennent le jeu cruel du maître du gouvernement auquel vous avez déjà joué.
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Sauf que vous feriez mieux de ne pas vous attacher aux personnages, car ils peuvent mourir de façon permanente. Vous pouvez terminer un jeu si vous perdez Micaiah ou l'un des autres personnages clés d'une mission particulière, mais vos troupes dévouées sont aussi bonnes que de la poussière dans le vent. Ce serait une occasion très intéressante d'explorer philosophiquement nos relations avec nos personnages joueurs, d'augmenter nos enjeux et d'intensifier l'expérience de jeu. Mais parfois, certaines missions sont si difficiles qu'elles ressemblent à une pure brutalité, et perdre votre nouvelle superstar de première ligne préférée que vous avez préparée et nivelée méticuleusement depuis des siècles dans un coup de grâce bon marché est à peu près aussi inspirant philosophiquement qu'un bâton l'oeil. Vous lisez toujours ces histoires de blog idiotes sur un idiot qui a jeté sa télécommande Wii sur le téléviseur ou l'a pointé contre le mur, et vous avez ri du besoin de ces petites vestes de télécommande Wii douillettes. Cet idiot jouait à ce jeu, et si vous prévoyez de le jouer, vous voudrez peut-être également avoir un petit câlin confortable pour votre télécommande Wii.
Regardez. J'écris tout le temps un taureau philosophique au nombril sur la connexion émotionnelle et la personnalisation des personnages dans les jeux. Mais un jeu tactique super hardcore, qui nécessite que vous transformiez vos personnages en actifs statistiques, n'est pas l'endroit idéal pour essayer de tirer sur la nature fragile de la vie et de la mort. Ce n'est rien de moins exaspérant ici, et une fois que vous commencez à voir vos personnages comme des marionnettes cibles jetables, vous ne pouvez même pas être dérangé d'y investir le temps qu'il faudrait pour créer une force de combat utile. Il n'y a pas de leçons sur la valeur des personnages ici - chaque section du jeu se déroule du point de vue d'un personnage différent, et même vos joueurs jetables ont des identités établies. Donc, tout cela signifie vraiment que vous êtes prêt à réinitialiser, réinitialiser et réinitialiser.
C'est, bien sûr, un jeu tactique, et permettez-moi de souligner à nouveau que je déteste le genre. Et pourtant, j'ai broyé et épuisé mon chemin à travers autant de pouces douloureux et lancinants de ce titre incroyablement terne et totalement hardcore que je pouvais supporter. Bien qu'il y ait des tutoriels utiles en cours de route, cela semble vraiment être l'épaisseur du genre RPG tactique - je ne pense pas que je suis un crayon terne, mais ce jeu me semble être pénalement difficile, le territoire de la stat- obsédé, le vétéran du champ de bataille, le gestionnaire de ressources expérimenté et soucieux du détail. J'y suis allé avec un esprit ouvert et une attitude persistante, et je pense qu'il est prudent de conclure que si vous n'avez jamais essayé un jeu strictement tactique auparavant, ce n'est pas un pour commencer.
Et vous pourriez être tenté de le ramasser, car il regards Magnifique RPG, avec des tonnes de beaux personnages avec des couleurs de cheveux étranges et une expression intense, et beaucoup de cinématiques tourbillonnantes en plein mouvement. En fait, je risquerais qu'ils soient parmi les plus beaux FMV que j'ai jamais vus sur la Wii. Presque la qualité PlayStation 2. -Je gamin, je gamin. Le jeu est joli, la musique est écoutable et toutes les filles sont chaudes. Si vous sont dans les jeux tactiques, tous ces éléments fournissent une belle toile de fond. Si vous ne l'êtes pas, ne les laissez pas vous tromper.
Mais voici la chose que je ne comprends pas - et c'est la raison pour laquelle même les maîtres stratèges qui aiment un défi tactique hardcore pourraient vouloir éviter ce titre. C'est, comme ... à peine même un titre Wii. Il n'utilise aucune fonctionnalité Wii, à l'exception du fait que vous pouvez pointer sur les menus - et c'est un peu ennuyeux dans ce contexte, simplement pointer du doigt, poignarder les menus toute la journée. Il n'utilise pas le nunchuk, il n'y a pas de commandes de mouvement, pas de dialogue vocal et les champs de bataille eux-mêmes semblent sérieusement identiques aux captures d'écran de Path of Radiance que j'ai examinées. Nous parlons ici d'un titre GameCube. Normalement, on s'attendrait à ce qu'une suite de nouvelle génération ait certains fonctionnalités de nouvelle génération, mais Radiant Dawn n'en a pratiquement aucune.
Dans l'ensemble, c'est une sorte de paquet minable, je pense - mais j'ai les fans de soupçons furtifs du Emblème du feu les séries, ou ceux qui aiment un vrai défi tactique, pourraient l'adorer. L'intrigue est faible, les personnages bavardent trop et tout est de dernière génération, mais pour les vraiment dévoués, c'est jouable, je suppose. Louez-le si vous êtes un geek tactique - tout le monde devrait l'oublier.
Résultat: 5,0
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