no clip fallout new vegas
( No Clip est une série de blogs communautaires où AwesomeExMachina applique une série de restrictions critiques à un jeu vidéo populaire pour voir comment il change l'expérience de jeu. Pour cet épisode, il essaie sa propre version plus difficile du mode Hardcore dans Fallout: New Vegas, et nous raconte comment il se transforme New Vegas dans un jeu complètement différent. - JRo )
Lorsque Bethesda a partagé son nouveau mode Hardcore ajouté à Fallout: New Vegas , des joueurs fous du monde entier ont applaudi à l'unisson. J'étais l'un des leurs. L'idée de trouver mon personnage fouillant fiévreusement à travers une maison de ville fondue pour une bouteille d'eau irradiée était excitante. Ce n'est pas pour tout le monde, mais pour la première fois dans mon histoire de jeu vidéo, je pourrais me retrouver à mourir d'autre chose que de me faire tirer dessus, poignarder, exploser ou faire un faux pas sur un rebord. Au lieu de cela, je trouverais mon personnage mourir de faim au milieu d'un désert de friches nucléaires et la réalité était un frisson absolu.
Mais quand j'ai finalement mis la main sur le mode hardcore, je me suis retrouvé à oublier qu'il avait même été activé. Je m'attendais à des circonstances désastreuses et à un rationnement des fournitures. Au lieu de cela, j'ai trouvé qu'une petite boîte de haricots non cuits pourrait apparemment satisfaire la faim de mon personnage pendant une semaine.
Le mode Hardcore a été un peu décevant car il manquait un élément critique: être hardcore . L'invite de message au début de votre jeu de personnages pourrait tout aussi bien se lire: Souhaitez-vous être légèrement incommodé de temps en temps? O / N? J'ai donc réfléchi à un défi. Puis-je me tourner New Vegas 'nouveau mode dans quelque chose d'infiniment plus impitoyable?
Il y avait peu d'espoir de terminer le jeu avec ce que j'avais prévu, alors j'ai plutôt organisé un cours d'aventure élaboré. J'ai mis en place un itinéraire mappé qui me ferait traverser New Vegas 'zones plus emblématiques, brosser tout en haut de la carte, puis redescendre de l'autre côté jusqu'à l'endroit où j'ai commencé. Avec cet ensemble ridicule de principes «réalistes» dans mon jeu, pourrais-je survivre à plus de quelques mètres? Plus important encore, serait-ce même amusant à distance?
Ignorant ces soucis tenaces à ma santé mentale, j'ai jeté un nouveau personnage, je l'ai nommé, j'ai choisi une barbe correctement grisée, puis je l'ai envoyé dans le coin le plus éloigné du jeu, à l'avant-poste pittoresque de Mojave. J'ai laissé tomber tout mon équipement, à l'exception d'une combinaison de chambre forte, d'un simple pistolet avec un seul clip et d'une bouteille d'eau potable. Puis, enfin, je me suis mis en place avec la liste folle suivante de changements «hardcore»:
- Difficulté augmentée à son maximum
- La consommation alimentaire a augmenté
- La consommation d'eau a augmenté
- L'affichage HUD est complètement éteint
- Pas de mode VATS que ce soit
- Règles de perma-mort
Si quelqu'un doutait jamais de la quantité de mon crédit de nerd, je leur parlerais des tableaux ridicules que j'ai faits pour moi-même qui, avec un petit chronomètre, me maintenaient sur un programme régulier de consommation de nourriture et d'eau. Je ne vous ennuierai pas avec les détails, il suffit de dire que cela m'a fait utiliser une quantité beaucoup plus réaliste de fournitures pour l'énergie que je dépensais à parcourir à travers un terrible désert.
Au début du voyage, la terreur de chaque rencontre a rivalisé avec n'importe quel jeu d'horreur construit intentionnellement auquel j'ai déjà joué. Pleinement conscient du danger représenté par chaque ennemi combiné à une incapacité à voir activement ma santé actuelle, je me suis senti désespérément impuissant. Quand les balles ont commencé à voler, je me suis accroché pour couvrir comme si je jouais Armement de guerre . Perpétuellement faible en munitions et incapable de voir simultanément un nombre concis me disant ce qui restait dans mon clip, j'ai compté silencieusement les tirs. Sans boussole, je ne pouvais pas voir les ennemis venant en sens inverse ni même discerner facilement si je marchais dans la bonne direction. Les courses de panique de Cazadors m'ont souvent laissé hors piste, désolé et perdu.
Il n'y avait aucun doute, même dans les dix premières minutes, que ce nouveau mode hardcore était vraiment exagéré. Je pouvais à peine me débrouiller seule. Étonnamment, cependant, malgré mes attentes, ma consommation accrue de nourriture et d'eau a été la plus facile à surmonter. La nourriture et l'eau dans l'univers Fallout sont tout simplement trop abondantes. Vous trouverez des pommes fraîches en parfait état dans des casiers moisis dans les coins sombres des sous-sols. Chaque marchand meurt d'envie de se débarrasser de ses chips de pommes de terre et de ses gâteaux Dandy. Sans parler de la prise en compte de la chance dans l'équation. Je suis tombé par hasard sur Nipton et j'ai été accueilli par la Légion pour piller avec désinvolture une ville entière bien garnie avec des bontés de nourriture littéralement toujours dans leur assiette dans chaque maison.
L'eau était encore plus facile. J'avais oublié que cette marchandise était, littéralement, partout. Trouver de l'eau, parfois même de l'eau fraîche, était un défi pitoyable. Les ingénieurs de la ville de Las Vegas ont apparemment construit un système de conduites d'eau qui non seulement survivrait à la fin de la civilisation moderne, mais continuerait de fonctionner pendant 300 ans. Je me demande combien coûte la fabrication des conduites d'eau pour les toilettes de tout l'État en Admantium?
Après environ une heure de jeu, je me moquais de faire attention à mon horaire de nourriture et d'eau. C'était un ennui répétitif et n'a rien fait pour intensifier le frénésie frénétique que j'avais prévu. Au lieu de cela, au-delà des tentatives téméraires d'exagérer le nettoyage, j'ai trouvé qu'une décision en particulier était devenue une chose exaspérante à laquelle adhérer. Je n'avais même pas considéré son impact et, en fait, ce n'était rien d'autre qu'une suggestion de dernière minute de mon colocataire. Mais ce qui est devenu de plus en plus clair, c'est que jouer Tomber sans l'utilisation d'un HUD ne fait pas que rendre le jeu hardcore, il réécrit tout le genre.
Dans l'état actuel des choses, le HUD de Fallout est assez réduit et il peut sembler difficile de voir comment son retrait aurait un tel impact. Mais il est facile d'oublier que Tomber étiquettes presque tout. Ennemis, amis, même les bêtes à proximité, considérant sérieusement votre destruction. Les étiquettes sont importantes pour le jeu et sans que tout soit si facilement marqué pour moi, je ne pouvais plus prendre de décisions décontractées. D'autres personnages n'étaient plus représentés en vert et rouge simplistes - une seule personne au loin pouvait être n'importe qui. C'était un ami? Ennemi? Dépouillant ce qui semblait assez étranger, le gameplay sans HUD a transformé la Tomber l'expérience dans un arrêt cardiaque constant, à jointures blanches.
Tout devait être analysé en premier. Même dans la sécurité des villes, je devais encore travailler aussi dur. Je ne pouvais plus différencier un videur générique d'un joueur nommé que j'ai été envoyé pour trouver. J'ai poursuivi des conversations avec des PNJ que je n'avais jamais vus auparavant. J'ai réalisé à quel point il était facile de mettre des oeillères lors de l'envoi d'un objectif à l'autre. Sans étiquettes, chaque personnage était devenu d'égale importance, ce qui rendait les petits travaux irréguliers assez difficiles. J'ai dû inspecter les chambres, demander des informations aux employés de l'hôtel et dégager ma pensée critique et discerner le monde autour de moi.
Le vol a également changé et a dérivé dans un domaine amoral non informé. Sans éléments soigneusement codés par couleur pour représenter ce qui était pillable et ce qui ne l'était pas, j'ai dû évaluer. Est-ce quelqu'un? Est-ce que quelqu'un est là pour me voir le prendre? Cette dérogation aux notifications semblait également faciliter le vol. Lorsque Fallout ne me grondait pas du coin supérieur droit, les actes immoraux ont en quelque sorte perdu leur puissance. Je suppose que c'est tout ce qu'il m'a fallu pour que le vol soit accessible. Ou était-ce simplement mon état de désespoir perpétuel qui le rendait acceptable? Était-ce vraiment juste un score de karma qui m'adhérait à la moralité tout ce temps?
Je me suis retrouvé à passer la majeure partie du jeu campé sur des rebords de falaise, à regarder d'énormes morceaux de temps de jeu, à essayer d'évaluer le niveau de menace des personnages à travers mes jumelles. Ce qui était difficile à faire, car même les médecins errants sont armés. Je devais me rappeler des uniformes, chercher des casques ou des vestes NCR, surveiller le comportement et parfois simplement éviter complètement les gens. Chaque élément du jeu étant désormais réduit à ma seule discrétion, j'ai dû accorder toute mon attention au jeu. Dans mon salon, j'ai pris des notes. Griffonné les identifiants communs de chaque faction. (Pour la Légion, par exemple, j'ai écrit 'Pas de pantalon') Je ne pouvais plus parcourir les routes et je n'osais pas voyager la nuit. Sans la lumière du jour, les créatures et les pillards m'ont sauté dessus. Ma vue était ma vie.
Plus encore, le manque d'étiquettes a conduit à des erreurs tragiques. Par exemple, au début, j'ai sottement tourné stupidement au sommet d'une colline et j'ai repéré ce qui semblait être un sauvage solitaire, se tenant stoïquement en cuir, une armure à pointes et vantant un fusil d'assaut. J'ai pris mon avantage et ouvert le feu sur la cible depuis la sécurité de ma colline. Il est descendu rapidement et je me suis promené pour fouiller sa cargaison afin de trouver des fournitures indispensables. Ce n'est qu'à ce moment-là que j'ai découvert le gentil marchand de friches qu'il gardait recroquevillé derrière la carcasse brûlée d'une vieille voiture, auparavant obscurcie par un panneau d'affichage tombé. J'ai littéralement crié alarmé par la tragédie alors que le marchand paniqué a tiré son pistolet sur moi dans un état de légitime défense. J'ai fait la seule chose que je pouvais et l'ai abattu avant qu'il ne puisse me tuer.
Mon visage s'est froissé à moitié alarmé et terrorisé, je me suis tenu au-dessus des deux corps, le brahmin désormais seul solitaire gémissant faiblement à côté de moi. J'étais devenu trop confiant et j'ai fait une terrible erreur. Je n'ai pas pu recharger ma sauvegarde et la réparer. J'avais assassiné un homme recroquevillé parce que je prenais des décisions audacieuses et des hypothèses imprudentes. Après cela, j'ai arrêté de voyager sur des routes ouvertes de peur d'attaquer accidentellement un autre voyageur innocent. Au lieu de cela, je m'en suis tenu aux déchets impitoyables, me bannissant de forger un seul chemin sans aide.
Le voyage a progressé de cette façon, quelque peu ennuyeux mais terriblement terrifiant. Je m'étais déjà plaint que New Vegas me sentais remarquablement vacant par rapport à son prédécesseur, mais je pensais certainement différemment à propos de cette affirmation après avoir joué en mode `` ultra-hardcore ''. Après mon court voyage, le Wasteland avait l'impression qu'il grouillait de vie, surtout s'il se penchait sur ma destruction. Lorsque des échanges de tirs ont eu lieu, ils étaient rapides et viscéraux. Lorsque les ennemis ont attaqué, c'était soudain et implacable. Lorsque la nourriture est devenue faible, les choses sont devenues désespérées. Les notions précédentes de jouer un personnage moralement honnête se sont un peu estompées et les lignes éthiques du jeu sont devenues un peu grises.
En fin de compte, alors que les tentatives d'augmenter le nettoyage et de rendre les ennemis plus durs ont rendu les choses plus difficiles, la suppression du HUD a fait quelque chose de différent. Cela rendait le jeu totalement différent de la Fallout: New Vegas J'avais une fois battu nonchalamment. J'avais une peur infinie de tout être vivant, terrifiée par les sorties nocturnes et encore plus pétrifiée par les espaces intérieurs clos. Il avait en quelque sorte dérivé New Vegas dans le domaine des jeux d'horreur de survie. Cela a engagé ma pensée critique si inébranlablement que je n'ai pu jouer ce personnage que par petits morceaux parce que les restrictions étaient si éprouvantes. Mais, sans aucun doute, c'était l'une des expériences de jeu les plus engageantes, les plus sévères et les plus inclusives que j'ai jamais rencontrées.
meilleur téléchargeur de musique mp3 pour android