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Vous n'avez jamais joué à quelque chose comme Chevaliers du cauchemar . Comment puis-je être si sûr ? Eh bien, chaque fois que j'essaie d'expliquer le jeu, je trouve que je dois l'expliquer deux fois, même aux joueurs chevronnés. Mais ce n'est pas une mauvaise chose, attention. En fait, c'est totalement rafraîchissant, et cela rendra probablement les autres titres de jeu de rôle DS ennuyeux en comparaison.
Si vous pouvez imaginer une bataille de jeu de rôle de stratégie tactique basée sur une grille combinée à un shoot-'em up japonais, avec des rangées de balles qui pleuvent, alors vous êtes sur la bonne voie pour comprendre Chevaliers du cauchemar . Une fois que vous aurez compris cette idée et dépassé une courbe d'apprentissage quelque peu abrupte, vous pourrez profiter de l'un des titres les plus inventifs et captivants jamais sortis sur DS. Cela en vaut vraiment la peine.
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Chevaliers du cauchemar (DS )
Développeur : Sting
Editeur : Atlus
Sortie : 2 juin 2009
PDSF : 34,99 $
Je n'ai aucun problème à dire que je suis extrêmement excité à propos de Chevaliers du cauchemar . Je me suis retrouvé à en parler souvent, à beaucoup de gens. Mais c'est un jeu tellement profond et complexe que j'ai l'impression de ne pas rendre justice au jeu, et peut-être que je confonds tous ceux à qui j'essaie de l'expliquer. Même en essayant de démontrer le fonctionnement du système de combat à mes collègues, j'ai l'impression d'avoir laissé tomber le jeu d'une manière ou d'une autre, et il semble que tout ce que j'ai fait est de leur donner une pause sur ce qui est un titre incroyablement original. Pour cette revue, je ferai de mon mieux pour expliquer le fonctionnement du système de combat, mais il faut dire que ce n'est qu'en l'essayant par vous-même que vous comprendrez pleinement à quel point ce titre peut être profond et impliquant.
Dans Chevaliers du cauchemar vous contrôlez un feu follet, un orbe flottant contrôlé par un stylet qui se trouve être l'âme d'un ancien roi. Ce feu follet peut voler librement sur un terrain de jeu de style SRPG à grille isométrique où vous verrez les contours (fantômes) des guerriers du passé, ainsi que des ennemis errants. Vous volerez votre feu follet dans ces guerriers pour les posséder, les contrôlant pour attaquer et éventuellement vaincre les ennemis sur ce terrain de jeu.
Au lieu de la formule standard des points de vie, les combats en KitN avez-vous une course contre la montre. Vous commencez avec 60 secondes pour combattre, mais chaque fois que votre feu follet est touché par l'attaque d'un ennemi, qui se présente sous la forme de balles de style shmup, le temps est déduit de votre total de 60 secondes. Vous ferez glisser votre stylet pour déplacer le feu follet dans le jeu, en essayant de votre mieux d'éviter ces balles tout en contrôlant vos alliés au combat. Vous volerez également votre feu follet pour ramasser des objets, trouver des trésors cachés et même équiper vos alliés en leur remettant leurs armes.
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Chaque ennemi sur le terrain de jeu se voit attribuer un emplacement sur un tableau Kill tic tac toe-ish, affiché en bas de l'écran. Votre objectif général est de tuer les ennemis appropriés pour remplir le tableau avec des éliminations solides, transversales ou verticales. Si cela n'a pas de sens, rassurez-vous en sachant que le jeu propose un didacticiel approfondi et un système d'aide complet pour vous guider. Tout cela prendra environ une heure, mais encore une fois, ce jeu en vaut la chandelle.
Chevaliers du cauchemar L'histoire se déroule lentement. Vous commencez comme ce feu follet, vide de tout souvenir ou de toute direction. Finalement, vous rencontrerez une femme mystérieuse nommée Maria, qui vous aidera à vous diriger et à vous aider au combat. Avec son aide, vous finirez par en découvrir plus sur vous-même ainsi que sur ce qui est arrivé à votre royaume depuis votre mort. Entre les batailles, vous obtiendrez juste assez de détails sur l'histoire pour vous mener à la bataille suivante. Vous aurez également une touche du décor et un retour en arrière du passé, mais il vous faudra beaucoup de temps avant de pouvoir les mettre tous ensemble dans votre tête. L'histoire s'avère être bonne, mais il faut juste beaucoup de temps pour monter en puissance. Heureusement, il y a de quoi vous occuper entre les sessions d'histoire.
Chevaliers du cauchemar est lourd sur les options de personnalisation et de stratégie, bien que vous n'ayez pas vraiment à les utiliser au maximum. Les mordus de stratégie apprécieront de choisir parmi des centaines d'options d'armes à équiper, ainsi que des écrans où vous pourrez enrôler et ensuite mettre à niveau des troupes personnelles. Vous pouvez faire attention à la puissance, aux niveaux d'attaque, aux affinités élémentaires et plus si vous le souhaitez, en peaufinant tout pour le plus grand plaisir de votre cœur. Ou vous pouvez simplement jouer avec ce que le jeu vous donne. C'est à vous de décider, mais c'est bon de savoir que KitN a été conçu pour être ouvert.
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S'il y a un inconvénient à Chevaliers du cauchemar , c'est tout ce qui se passe dans les écrans, les menus et les batailles. C'est un peu écrasant. Il y a des centaines d'armes, des centaines de personnages jouables, d'innombrables options, de nombreux écrans d'options et une personnalisation presque infinie. Les petits caractères et les icônes encore plus petites aggravent les choses. Ce chaos contrôlé se poursuit dans les batailles elles-mêmes, où il se passe parfois trop de choses à l'écran. Bien qu'une partie du chaos soit intentionnelle, en particulier lorsqu'il s'agit des balles à esquiver, des choses comme équiper des armes et même parfois voir vos propres troupes à l'écran deviennent difficiles car il se passe trop de choses. On a l'impression que même 10% de plus d'espace sur l'écran auraient pu bénéficier au jeu en ce qui concerne ce sentiment parfois encombré. Même si j'ai passé en revue le titre sur la DS Lite, j'ai eu la chance de l'essayer sur la DSi, et l'écran plus grand semble aider un peu.
Joli.
Mis à part le sentiment d'étroitesse dans le menu et parfois les batailles, il y a beaucoup à apprécier Chevaliers dans les cauchemars apparence. Tout d'abord, la conception des personnages est magnifique, tout comme les séquences d'histoire. Bien que sombres, des couleurs luxuriantes et un éclairage doux complètent les personnages et les arrière-plans dessinés à la main. C'est aussi facile pour les oreilles, avec l'une des meilleures bandes sonores DS que j'ai entendues, surtout encore une fois dans les séquences de l'histoire. Parfois, les cris de bataille exprimés peuvent devenir ennuyeux, mais il se passe tellement de choses que vous n'aurez pas le temps d'y penser beaucoup.
En fin de compte, aucun autre titre DS ne joue comme Chevaliers du cauchemar . C’est l’un de ces jeux qui vous donne autant que vous y mettez. Si vous investissez du temps pour apprendre le jeu, vous serez grandement récompensé par un nouveau système de combat addictif. C'est un jeu de joueur qui ne demande qu'à être exploré davantage. Chevaliers du cauchemar peut ne pas convenir au joueur occasionnel ou impatient, mais si vous êtes fatigué des mêmes vieux titres de jeu de rôle de stratégie DS, vous serez probablement ravi par ce jeu unique.
Note : 8.5 — Super (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.)