does anyone else get new game fatigue 119897

Commencer une nouvelle sauvegarde est amusant… mais à quel prix ?
Ce fut une année épuisante. Je considère les jeux vidéo comme un moyen de me détendre et de me détendre, et même si mon carnet de commandes ne fait que grossir, je ne peux pas me résoudre à commencer de nouveaux jeux - à la place, je suis resté fidèle à mes cinq jeux préférés que je sais comme ma poche. Pourquoi?
Pour le dire franchement, j'ai été vraiment déprimé, et apprendre un nouveau jeu est fatiguant. Vous devez apprendre un tout nouvel ensemble de mécanismes et savoir ce qu'un jeu attend de vous pour des choses aussi simples que de progresser dans le monde avec la navigation. Je ne peux pas vous dire combien de fois récemment j'ai tourné en rond parce que je ne peux pas trouver le chemin vers une nouvelle zone ou me heurter à un saut de plate-forme particulièrement délicat que je ne pouvais pas faire, et j'ai juste abandonné complètement . J'appelle cette frustration la nouvelle fatigue du jeu, et si ce n'était pas déjà une chose, c'est maintenant.
D'accord, je suis en quelque sorte un bébé à ce sujet. Si j'étais vraiment coincé, je pourrais rechercher un playthrough et continuer mon joyeux chemin. Mais le problème est que je me sens comme Ben Affleck dans ce mème de lui tenant la cigarette. Vous connaissez celui-là. Je ne veux pas avoir à regarder un guide d'une heure sur un jeu avant de le commencer. Je veux pouvoir m'amuser dès que je reçois le contrôleur dans ma main.
Dans certains cas, il s'agit simplement d'un cas de mauvaise conception. Peut-être que les développeurs n'ont pas rendu la voie à suivre particulièrement facile à voir pour le bien de le réalisme . Ou peut-être qu'ils n'ont pas dit au joueur comment utiliser un objet de guérison parce qu'ils supposaient que tout le monde le savait. Ce n'est jamais intentionnel, mais les gens qui créent des jeux ne sont pas parfaits, et parfois la façon dont ils implémentent les choses dans les jeux n'est pas optimale pour des tutoriels faciles à digérer.
La tendance récente est de rendre le didacticiel aussi minimal que possible, mais mec, parfois, il suffit de nous donner des instructions. Ce n'est pas grave, nous penserons toujours que c'est artistique ou autre.
Mais la plupart du temps, je ne peux tout simplement pas gérer l'apprentissage d'un nouveau jeu parce que je suis fatigué. Maîtriser pleinement un jeu avec des mécanismes complexes est l'un des sentiments les plus gratifiants que je ressens lorsque je joue à des jeux, mais cela prend souvent plus d'intelligence que j'en ai à un moment donné. Parfois, l'idée de m'asseoir et d'essayer de comprendre comment des systèmes tels que les menus, l'artisanat et les devises fonctionnent dans un nouveau jeu me donne envie d'aller faire une sieste.
(Source de l'image : Site RPG )
Il y a des jeux entiers qui ne sont pas sur la table pour moi parce que c'est tout simplement trop de travail. J'ai un peu plus d'une heure connecté Donjon le plus sombre , ce que je devrais aimer sur le papier, mais je l'ai mis de côté quand j'ai réalisé que j'avais besoin de regarder environ trois heures de guides sur YouTube pour réussir une course quelque peu réussie. Le Sorceleur 3 est sans doute l'un des meilleurs jeux de tous les temps, et il fait partie de mon carnet de commandes depuis des années, mais la taille et le volume de ce jeu signifient qu'il continue d'être repoussé jusqu'à plus tard. League of Legends est un non-partant.Et cela vient de quelqu'un qui joue à des jeux pour gagner sa vie. Il y a quelques années, lorsque j'ai obtenu mon premier emploi dans le développement de jeux, mon père a acheté une PS4 pour me soutenir et a dit qu'il allait jouer à tous les jeux sur lesquels j'avais travaillé. Je pensais que c'était incroyablement gentil de sa part, mais presque deux ans plus tard, il n'a vraiment pas joué grand-chose. Il a essayé le 2018 Dieu de la guerre , et a pensé que c'était cool, mais a dû abandonner parce qu'il ne pouvait pas comprendre les combos que le jeu voulait qu'il fasse et a continué à mourir.
Il est revenu au Cliquet & Clank série, qui était l'une de ses préférées à jouer sur la PS2 que nous avions en grandissant. Une nuit, il m'a appelé au téléphone pour me demander comment terminer un niveau, car bien qu'il tuait les ennemis, ils continuaient à venir ; il ne se rendait pas compte qu'il devait détruire le navire dont ils sortaient pour les empêcher de se reproduire.
(Source de l'image : L'examen de l'UA )
Voir mon père lutter tellement pour accomplir des tâches de jeu vraiment basiques me fait beaucoup réfléchir à littératie des jeux , et comment nous devons concevoir des jeux avec des joueurs complètement nouveaux à l'esprit, ainsi que créer plus d'outils et de didacticiels pour rendre le processus d'apprentissage plus fluide.Je m'égare cependant. Ce que je veux dire ici, c'est que le seul jeu que mon père a pu terminer était Jak et Daxter , son jeu préféré absolu de tous les temps. Lorsqu'il n'arrêtait pas de se heurter à des jeux qui n'avaient pas de sens pour lui ou qui lui demandaient trop d'efforts pour essayer d'apprendre, il est revenu à un classique qu'il connaissait de fond en comble. Il a dit qu'il ne lui avait fallu que quatre heures pour battre et qu'il n'avait vraiment aucune envie de ramasser quoi que ce soit d'autre. Bienvenue dans mon monde, papa.
Alors, ressentez-vous une nouvelle fatigue de jeu ? Comment le combattez-vous ? Jouez-vous à des jeux en ce moment qui vous semblent plus problématiques qu'ils n'en valent la peine ?