destructoid review x blades 117970

Lames X et j'ai eu un voyage profondément personnel dans les mois qui ont précédé sa sortie. L'éditeur Southpeak adore m'envoyer des captures d'écran du jeu comme une sorte de punition céleste pour un crime inconnu. Peut-être qu'ils étaient capables de prédire la note que j'étais destiné à donner à leur jeu d'action hack n' slash, et me tourmentaient à l'avance.
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En tant que fan de jeux d'action insensés, j'avais hâte de prendre le contrôle d'Ayumi brandissant une épée et portant un string et de passer à une bonne violence à l'ancienne. Suis-je satisfait ou déçu ? X-Blades est-il aussi sexy que le cul inutilement exposé du personnage principal, ou aussi moche que la tête d'anime effrayante et mal formée du personnage principal?
Relisez le premier paragraphe et faites une supposition sauvage, pendant que nous examinons Lames X .
Lames X (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé))
Développeur : Gaijin Entertainment
Editeur : Southpeak/Topware
Sortie : 10 février 2009
PDSF : 49,99 $
Tandis que Lames X est léger sur l'histoire, il existe. Vous jouez le rôle d'Ayumi, une chasseuse de trésors autoproclamée qui parcourt le monde en sous-vêtements, à la recherche de trésors rares afin qu'elle puisse acquérir pouvoir et fortune. Un jour, elle découvre un mystérieux artefact maudit, qui fait ce que font tous les mystérieux artefacts maudits, et déchaîne toutes sortes d'horreurs désagréables à travers le monde. Heureusement, Ayumi a deux épées avec des fusils dessus et a accès à toute une série de sorts magiques. C'est pratique.
Lames X a une progression de niveau non traditionnelle qui ressemble plus à une série de batailles d'arène qu'à un jeu linéaire basé sur l'intrigue. Chaque nouvelle zone est complétée en détruisant tous les monstres puis en déverrouillant la sortie. Bien qu'Ayumi puisse continuer son aventure à travers chacune des sorties, vous pouvez également revenir en arrière dans le jeu, en parcourant les sorties précédemment traversées afin d'éponger des objets non découverts ou de vous entraîner un peu. Si vous le voulez vraiment, vraiment… et vous ne le voulez pas.
Le combat se concentre sur les trois principaux modes d'attaque d'Ayumi - épées, armes à feu ou sorts magiques. Différents ennemis sont vulnérables à différents styles d'attaque et sont généralement facilement reconnaissables. S'ils volent, vous aurez besoin de sorts, s'ils sont volumineux et de près, vous devrez utiliser les épées, et s'ils sont petits et difficiles à frapper, vous aurez besoin des armes à feu. Bien que ce soit une bonne idée, le jeu est tellement contre-intuitif et s'accumule sur tant d'ennemis différents à la fois que tout cela devient un gros gâchis inconfortable.
Vous combattrez presque toujours tous les types d'ennemis à la fois, et il est pratiquement impossible de les traiter efficacement, car si vous choisissez de traiter avec un ennemi, vous serez complètement vulnérable aux autres. Si vous essayez de vous occuper des ennemis volants, vous serez violé par les monstres terrestres, et vice versa.
Ce problème n'est pas résolu par le fait que votre système de ciblage est presque offensivement horrible. Il semble vouloir se verrouiller uniquement sur les ennemis les plus inoffensifs et les plus éloignés, ignorant tout ce qui est suffisamment proche pour constituer une menace. Peu importe que l'ennemi se trouve derrière un mur, le réticule de la cible se fixera sur la chose, entraînant une frustration incroyable. Si vous avez la chance d'obtenir le réticule sur l'ennemi que vous voulez, vous pouvez le verrouiller en place, mais cela vous laissera encore plus sans défense face aux attaques des autres.
En fin de compte, ce qui nous reste est un gâchis chaotique d'appuis frénétiques sur des boutons qui ignorent complètement le système de combo qui a été mis en place. Alors qu'Ayumi peut débloquer de nouvelles attaques combinées, les retirer est inutile et prend du temps. La seule façon de jouer est de simplement écraser des boutons et d'espérer le meilleur – une tactique reportée dans les combats de boss ridiculement longs et ennuyeux.
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Il existe également d'autres défauts de conception de base. Ayumi peut sauter ou effectuer un saut d'esquive, mais les deux mouvements sont mappés sur le même bouton, ce qui vous amène souvent à faire une chose alors que vous vouliez en faire une autre. Ce problème est mis en évidence lors de certaines des sections de plate-forme incroyablement mal informées, qui sont frustrantes, mal conçues et pleines de morts instantanées qui se produiront souvent grâce à la caméra spastique et au contrôle lâche du modèle de personnage. De plus, le double saut ne fonctionne que lorsqu'il le veut.
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Pire encore est la répétition paresseuse des étapes. Les dernières parties du jeu vous obligent à revenir en arrière dans le jeu, en rejouant essentiellement tout. La dernière heure du jeu est tellement ennuyeuse, bâclée et inutile que j'étais en fait mendicité qu'il finisse.
Les défauts sont si difficiles à ignorer que je suis choqué qu'ils soient là. Cela dit, le jeu n'est pas terrible et peut même être apprécié parfois en pardonnant aux âmes avec un estomac solide pour les jeux de hack n 'slash. Le combat est répétitif mais solide, et parfois c'est juste amusant de casser des trucs. Il y a aussi des objets cachés tout au long de chaque étape qui peuvent être collectés et qui améliorent les capacités d'Ayumi, encourageant l'exploration pour ceux qui sont anales.
Voler une page sans vergogne Le diable peut pleurer , les âmes ennemies peuvent être collectées et affectées à l'acquisition de sorts. Vous pouvez également utiliser des âmes pour reconstituer vos compteurs de santé et de MP, bien que le coût de ces objets augmente avec l'utilisation. Cependant, comme les âmes sont si faciles à trouver, le coût est presque toujours négligeable et un abus régulier du système est essentiellement nécessaire pour survivre à chaque étape, qui ressemble plus à une bataille d'usure qu'à tout ce qui implique des compétences.
Au moins, le jeu a l'air bien, avec des cinématiques en cel-shaded et des environnements très éclairés et conçus à l'origine qui emballent la lumière parasite comme si elle se démodait. Les conceptions de personnages sont uniques et la palette de couleurs est un bon changement par rapport aux offres sombres et ternes qui accompagnent généralement le genre. La musique est également assez entraînante, bien qu'il s'agisse en grande partie de rock générique. Je souhaite que la même chose puisse être dite pour les voix off, qui vont de l'aggravant à l'indéchiffrable.
Lames X est un jeu que la plupart des gens auront raison d'ignorer. Il n'offre rien de substantiel et les problèmes sont si vastes qu'il faut pardonner beaucoup de choses pour s'amuser. Les fans d'action hardcore obtiendront certainement une location de ce qui peut être une expérience décente, mais ceux qui ont un tempérament court, des goûts raffinés ou quelque chose d'important à faire dans leur vie voudront rester à l'écart.
Note : 5.5 - médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu meh, vraiment.)