devriez vous voler l idole sacree dans bg3
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Cela va devenir une véritable catastrophe naturelle.

L'une des premières décisions majeures prises par les joueurs La porte de Baldur 3 est de savoir s'il faut aider le druides et tieffelins ou le camp des gobelins. Parmi le plus grand choix, il existe de nombreux choix plus petits. Parmi celles-ci se trouve la question de savoir s’il faut ou non voler l’idole sacrée de Silvain que les druides prient.
Cette idole au centre du bosquet aide les druides à accomplir un rituel qui les aidera à sceller leur bosquet. C’est un artefact puissant, et la chose qu’Arabella a été surprise en train d’essayer de voler. En d’autres termes, cette idole est une grosse affaire et va sérieusement gâcher le bosquet si elle est prise.
Naturellement, cela signifie que vous pouvez aussi le voler. Mol vous propose même une quête pour faire exactement cela ! Le projet de cet enfant vaut-il la peine d’être suivi ? Ou est-ce une idée terrible qui va tuer de nombreuses personnes ?

Faut-il voler l'idole de Sylvanus ?
Voler l'idole de Silvain rapportera un parcelle de personnes tuées. Les tensions entre les druides et les tieffelins sont à un point d'ébullition, et le voler est un moyen de faire basculer la situation. Il existe plusieurs manières d’initier la violence entre les groupes, mais celle-ci est la manière la plus rapide d’y parvenir.
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Il est également difficile d’obtenir l’idole sans le faire à la vue des druides. Il y a au moins une demi-douzaine de druides qui observent, dont beaucoup se concentrent sur le rituel de scellement. Même les distractions comme Minor Illusion ne fonctionnent que pour ceux qui ne sont pas impliqués.
Une fois que le joueur met la main dessus, c'est l'enfer qui éclate dans le bosquet. Les druides deviendront immédiatement hostiles et attaqueront à la fois le groupe de joueurs et les réfugiés.
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En supposant que le combat commence lorsque les joueurs volent l’idole, ils n’auront qu’à traverser les druides à l’extérieur. D'autres, comme Surprendre et Nettie, qui étaient dans le sanctuaire, partent assassiner les réfugiés jusqu'à ce que le groupe vienne les envoyer.
Il y a aussi de bonnes chances que vous manquiez du contenu en volant l’idole. Même si seuls les PNJ druides sont hostiles, les PNJ importants pour l’intrigue comme Zevlor ou Dammon peuvent mourir, ce dernier étant particulièrement important pour la série de quêtes de Karlach.
Donc, avec le contenu d’un groupe effectivement terminé et un autre potentiellement considérablement modifié, qu’en retirez-vous ? Si vous vendez l’Idole, il y a de fortes chances que vous obteniez quelques centaines d’or.
Sinon, si vous le donnez à Mol dans sa cachette, elle offrira au groupe un Anneau de protection ! C'est une belle récompense pour une quête de l'acte 1 , car l'équiper confère +1 à la CA et à tous les jets de sauvegarde. Pour tous les personnages maléfiques qui reviennent plus tard pour achever les réfugiés, cela constitue un joli bonus pour compenser la perte de certains membres du groupe comme Karlach et Wyll.
Pour n’importe qui d’autre, il peut être décevant de perdre plusieurs grandes quêtes pour une seule bonne récompense. C’est cool que faire quelque chose d’aussi effronté puisse rapporter aux joueurs une fantastique récompense en début de partie, mais il s’agit d’un exemple d’évaluation de ce qui fonctionne le mieux pour votre personnage et votre jeu.