dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Au moins, c'est NT
En tant que l'un des titres les plus pressants que j'attendais avec impatience de jouer depuis que je regarde les bandes-annonces pour sa sortie en arcade, Dissidia Final Fantasy NT est un jeu dont je suis content qu'il existe. Le jouer, d'autre part, est une histoire totalement différente. Même avec les nombreuses heures que j'ai consacrées aux deux titres PSP précédemment publiés dans la série, j'ai toujours eu du mal à évaluer exactement ce qui se passait.
Aussi magnifiques que soient l'animation et la disposition de la scène, je ne pouvais pas en profiter sous une mer de mètres et de systèmes que j'avais trop peu de temps pour comprendre pleinement. Mais un Léviathan est arrivé, donc c'est cool.
Comme les entrées précédentes, Dissidia Final Fantasy est un combattant moins que traditionnel. Afin de réduire les HP d'un adversaire, vous devez d'abord abaisser un compteur de bravoure au point de les «casser», et ainsi laisser leur santé ouverte aux attaques. C'était un système assez fin en soi, mais NT complique les choses en ajoutant quatre autres joueurs au mix. J'ai réussi à jouer quelques matchs 3 contre 3 et non seulement je devais surveiller mes compteurs, mais aussi mes coéquipiers. Il n'était pas nécessaire de se soucier de savoir s'ils avaient aussi bien réussi le round que moi, car il n'y a pas de guérison entre mes coéquipiers pour autant que je puisse en juger, mais vous ne voulez pas être laissé seul avec trois adversaires en pleine santé. Les dispositions des étapes ont le même potentiel de mouvement que les entrées précédentes, mais avec plus d'adversaires, il sera au moins plus difficile d'extraire quelqu'un d'une victoire.
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En parlant de fromage, Dissidia est toujours aussi ringard. La partition est bien produite, voir ces personnages classiques en haute définition est fantastique, mais c'est essentiellement un équivalent de fondant au gâteau. C'est une décoration destinée à déguiser le gâteau en dessous. Une fois que vous avez passé les visuels et le hub occupé, le gameplay de base semble être parfaitement traduit des titres PSP. Certains mouvements (comme le tiret) ne sont pas aussi serrés, le verrou est extrêmement chaotique maintenant grâce à une combinaison de distance et de plusieurs adversaires, mais mes stratégies Cloud et Vaan standard étaient encore suffisantes ici.
Le plus gros ajout ici est le mécanicien d'invocation. Après un certain temps, une pierre d'invocation apparaîtrait et tout le monde se précipiterait vers elle pour la briser. Cela fait ressortir un cercle dans lequel un joueur doit se tenir pendant quelques instants, en remplissant un mètre, puis commence une cinématique d'invocation où une invocation des trois joueurs a voté arrive et a divers effets. Je pouvais voir cela être divertissant avec plus de temps, mais à première vue, c'est chaotique et aléatoire.
Le grand moment de la Dissidia la série a toujours été un contenu pour un seul joueur, donc j'espère que le produit complet peut offrir. Les matchs 3 contre 3 ne sont tout simplement pas une bonne idée pour ce système, mais ce n'est pas un dealbreaker si vous voulez simplement regarder les jolies choses être jolies.