dusks episode three is shaping up nicely
Pratique exclusive avec le dernier chapitre
nombre aléatoire c ++ entre 0 et 10
Parfois, la meilleure façon d'obtenir une exclusivité est de simplement demander. Bien que Destructoid ne manque pas de contenu sur le prochain retour FPS de New Blood CRÉPUSCULE , J'étais curieux de savoir comment se préparait le prochain épisode trois. Il s'est avéré que j'avais juste besoin d'évoquer l'idée de jeter un œil à certains des niveaux.
Je n'ai joué qu'environ trois d'entre eux, mais si la tendance de conception de niveau présentée dans ce premier état est une indication, CRÉPUSCULE pourrait être en lice pour l'un des meilleurs jeux FPS jamais créés.
Comme mentionné dans mon interview sur le jeu, l'un des plus grands changements CRÉPUSCULE Le troisième épisode est que l'arme épée bonus n'est pas inutile. Vous commencez le premier niveau de The Nameless City dans une pièce sombre avec rien d'autre que votre lampe de poche et l'épée. Il a maintenant des capacités de furtivité et vous permet de charger un coup insta-kill derrière les ennemis. En plus de cela, lorsque vous obtenez 50 points de moral, vous pouvez également bloquer les projectiles entrants pour vous protéger jusqu'à ce que vous atteigniez la première arme.
Il crée une sensation sensiblement différente de tout CRÉPUSCULE était avant. Je ne dirais pas que charger tête première dans les pièces est inutile, mais vous devez certainement être beaucoup plus prudent dans la façon dont vous vous déplacez dans les zones qu'auparavant. L'amplification de ce malaise est l'une des conceptions les plus claustrophobes du jeu, avec des couloirs très serrés et des ennemis dans pratiquement tous les coins.
Vous finirez par tomber sur un long couloir avec des rampes de lancement, un tas d'ennemis et le retour glorieux de l'arbalète des épisodes un et deux. Après avoir saisi cela, le jeu revient aux styles mouvementés des épisodes originaux avant de faire place à une descente dans la folie. Vous irez toujours plus loin dans cette ville sans nom tout en étant progressivement réintroduit dans l'arsenal que vous aurez intimement connu.
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Alors que les tireurs précédents avec des sélections d'épisodes devaient tous réintroduire des armes, je ne peux pas vraiment penser à ceux qui vous ont forcé à utiliser des tactiques différentes comme CRÉPUSCULE . Duke Nukem 3D commence le troisième épisode en vous offrant The Devastator, une arme à double lanceur de mini-fusées qui annule complètement le défi de ne pas avoir d'armes à présenter. CRÉPUSCULE vous oblige à comprendre comment votre personnage se déplace et comment les ennemis attaquent avant de vous donner enfin le règne gratuit de l'épave.
Cela donne lieu à un tout nouveau type d'ennemi, un chien dément accroché dans une boîte en bois. Visiblement tourmenté, le chien tente de vous éperonner et agit de manière très similaire au Pinky Demon dans Condamner . CRÉPUSCULE ne manquait pas d'une unité de mêlée, mais il est agréable de voir que le tour plus démoniaque de l'épisode trois a conduit à la création d'un ennemi tout aussi dérangeant.
Après avoir traité cela, vous arriverez alors à un très Silent Hill -environnement qui introduit de nouveaux types d'ennemis volants. Ils se déplacent rapidement, lancent des projectiles avec un abandon téméraire et vous obligent à affiner votre objectif pour réussir. Cela présente une partie de cette conception de niveau fou que le développeur David Szymanski a mentionné dans mon interview; rien n'est interdit et tout semble distinct.
Le meilleur exemple est le dernier niveau que j'ai vérifié, appelé City of Shadows. Il s'agissait d'un niveau relativement étroit qui a été construit avec un accent plus vertical sur l'exploration. Au lieu de courir autour de la base de l'arène, vous avez dû monter des échelles et des bâtiments pour récupérer les clés, puis revenir sur vos pas pour déverrouiller les portes respectives. Tout cela avant de nager dans un ravin et d'inonder tout le niveau pour nager vers le haut. Parlez d'être complètement unique dans un genre bien porté.
Le nouveau power-up que j'ai rencontré a pris la forme d'un costume hazmat. Avec cela, vous pouvez ensuite traverser la lave et créer des raccourcis tout en traversant les niveaux. Le meilleur moment est venu de sauter d'une cascade de lave, mais je suis sûr que le costume cachera des secrets détournés dans d'autres domaines. Les nouveaux niveaux commencent également à mélanger et à assortir les power-ups, ce qui signifie que vous pouvez combiner ce costume de lave avec les crochets de l'épisode deux pour grimper de la lave, ce qui est super soigné.
Tout cela arrive sur l'air de quelques riffs de métal sérieusement excitants. Alors que le jeu principal avait déjà un peu de musique soignée, l'épisode trois a augmenté la production pour faire une bande-son comparable à celle de 2016. CONDAMNER redémarrer. Je suis très surpris, d'autant plus que je n'ai pas prêté beaucoup d'attention aux paysages sonores dans la version Early Access.
Bien que je puisse souligner certains des points négatifs, il s'agit clairement d'un travail en cours, donc les niveaux ne sont pas complètement terminés ou les échelles présentant des problèmes d'écrêtage ont du sens. Les niveaux des épisodes actuellement publiés sont d'une qualité presque vierge, donc je ne doute pas que l'épisode trois va conserver ce niveau de polissage. Je ressens simplement le besoin de soulever ces problèmes pour que David Szymanski et son équipe ne les négligent pas. Là encore, ils suivent de près les commentaires de la communauté, donc je ne m'inquiète probablement pour rien.
Même si l'épisode trois était sorti dans cet état brut, je serais confiant de dire que CRÉPUSCULE est un candidat potentiel GOTY. Le jeu capture avec précision le style des tireurs de la vieille école tout en fournissant certains des designs de niveau les plus créatifs que j'ai jamais vus. Le fait que chaque niveau puisse maintenir un objectif et un lieu est étonnant pour un jeu avec une technologie aussi limitée, mais dans lequel je suis impatient de me lancer. En espérant que nous n'aurons pas à attendre beaucoup plus longtemps pour la conclusion.
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