e3 silent hill downpour let me down
Bien que Dale North ait entièrement prévisualisé la dernière tentative de Silent Hill pertinent à nouveau, je ne pouvais pas résister à vérifier le jeu moi-même, dans superbe 3D . Silent Hill 2 est mon jeu préféré de tous les temps, et entendre que Downpour évoquait son esprit tout en essayant avec succès de nouvelles choses m'a excité.
Mec, quelle déception.
Si je devais nommer la plus grande déception de l'E3, ce serait jouer Silent Hill: Averse et obtenir ce qui ressemblait à une version encore moins passionnante de Silent Hill: Retrouvailles . Encore une fois, l'esthétique de la Silent Hill le film est celui qui est copié, dans un monde qui, jusqu'à présent, ne ressemble pas beaucoup Silent Hill du tout, et le combat ... oh le combat ...
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La démo s'est ouverte avec le protagoniste Murphy Pendleton tentant de s'échapper d'un incendie dans une cuisine. Après avoir trouvé une alarme incendie et déclenché l'arroseur, Murphy se rend compte que l'eau n'a pas cessé de monter et qu'il se dirige vers un disjoncteur électrique cassé qui le fera frire si la situation empire.
La fixation est un cas simple de patauger vers une soupape de décharge, ce qui provoque l'éclatement et la fuite d'un tuyau à travers une porte, l'ouvrant pour vous et laissant l'eau s'écouler. C'est alors que le paysage commence à se décoller - a'la Silent Hill: Homecoming et le film - et révèle l ''Autre monde'.
Ce qui a suivi était une séquence de poursuite alors que Murphy s'est enfui d'une chose rouge et noire…. Une sorte d'entité tueuse, sans forme. D'une manière certes mignonne, le couloir que j'ai parcouru s'est rapidement étiré à chaque fois que j'allais faire un tour. Ça avait l'air cool, mais ce n'était pas vraiment très effrayant.
Finalement, j'ai pu trouver un ascenseur et monter dans une petite zone avec des bâtiments. Il y avait un monstre - une femme ténébreuse, nerveuse et hurlante - qui m'a sauté par derrière dans une tactique de peur bon marché qui conviendrait à n'importe quel autre jeu, mais se sent un peu gauche dans l'horreur psychologique de Silent Hill. J'ai ensuite eu un avant-goût du combat - les ordures, le combat des ordures.
D'une certaine manière, les combats sont pires que Retour à la maison ou même les titres PlayStation 2 / Xbox originaux. Murphy ne peut pas se battre pour la merde, ce qui me fait me demander Pourquoi il est un détenu évadé car il ne pouvait être capable de marcher sur le trottoir qu'au pire. Vous pouvez ramasser toutes sortes d'armes dans l'environnement, y compris des bouteilles et des extincteurs, mais elles sont toutes inutiles à leur manière, qu'elles soient trop lentes, trop rapprochées ou simplement incapables de se connecter correctement avec un ennemi.
Les ennemis attaquent plus vite et frappent plus fort que Murphy, et pire encore, ce sont des adversaires agaçants. Le jeu essaie cyniquement de rendre les monstres effrayants en leur donnant des attaques saisissantes et hurlantes qui immobilisent Murphy et nécessitent le mouvement du bâton de mouvement pour le libérer. Le problème est qu'ils spamment ces attaques encore et encore, et il n'y a absolument aucune tension là-dedans. Bien sûr, la toute première fois pourrait induire un peu de panique bon marché, mais la cinquième fois que vous avez dû bousculer le bâton comme Michael J. Fox sur la cocaïne, cela devient juste ennuyeux et répétitif. Il n'y a aucune horreur à cela.
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Ce ne serait pas si mal, mais avec la démo qui apparaissait et me jetait des ennemis, s'enfuir n'était pas vraiment une option. Si le combat était plutôt un dernier recours, je pouvais le creuser, mais en me jetant dans une zone ouverte avec un tas d'ennemis et aucun autre recours, j'ai été obligé de combattre des ennemis avec des mécaniques qui n'ont pas leur place dans les temps modernes. Mieux vaut prendre la capacité de se battre complètement hors du jeu que d'avoir cette tentative de mauvaise qualité. J'ai eu une meilleure chance de combat Silent Hill 2 .
Cela ne vaut rien à quel point répugnant les visuels 3D ont regardé. Avec les lunettes, des morceaux de cheveux de Murphy flottent comme des pointes déchiquetées de sa tête, et les visuels de ce jeu déjà peu impressionnant deviennent boueux et flous. La 3D n'ajoute rien à l'expérience, elle enlève le peu de flamboiement visuel qui existe.
Si j'ai l'air mesquin, ce n'est que par amour. J'adore le Silent Hill et ses récentes et terribles itérations sont devenues une source infinie de frustration. Je ne pense pas que mon amour pour la série puisse survivre à une autre déception, et même si je n'ai certes joué qu'une petite partie de l'action, je me sentais complètement vide de l'expérience.
Avec tout le respect que je dois à mon collègue Dale North, qui est tout aussi Silent Hill fou que je suis et dont je respecte et cherche souvent l'opinion, je vais devoir contester son affirmation selon laquelle il est prudent de Averse . Je conseillerais plutôt une extrême prudence. Je dis ça en tant que fan, et celui qui veut voir Averse devenir un excellent jeu. Ce que j'ai joué n'était pas agréable, mais je sais que le cœur de Konami est au bon endroit, donc j'espère vraiment que le produit final me prouve le contraire et nous avons un jeu qui ramène vraiment l'esprit de la série.
Je ne peux tout simplement pas espérer autant.