echelons black powder red earth is web 2
La bande-annonce ci-dessus prépare le terrain pour la toute première IP d'Echelon Software, intitulée Terre rouge poudre noire . BPRE (à ne pas confondre avec un burpee, qui a été créé par les âmes des damnés) est un FPS multijoueur uniquement `` conçu par d'anciens membres des Forces d'opérations spéciales des États-Unis et des prestataires de sécurité privés ''. Si cela ne chatouille pas votre cornichon à déclencheur en termes de gameplay réaliste et convaincant, alors peut-être que la méta-nesse de BPRE le fera.
Frappez le saut pour savoir de quoi je parle.
Dans BPRE , vous incarnez l'un des centaines de mercenaires qui nettoient leur boutique sur Mars dans un avenir pas si lointain et, à ce titre, sont généreusement payés. Avec votre `` virt cash '' (un nom que j'espère changer avant la sortie du jeu), les joueurs peuvent acheter de nouvelles armes, armures et créer leurs propres sociétés militaires privées, qui agissent comme un clan ou une guilde.
Bien que ce ne soit pas un gros problème en soi, Echelon semble penser que BPRE en ligne, la configuration MMO inaugurera un tout nouveau niveau d'interaction avec les joueurs - pensez-y comme Web 2.0 mais avec moins de mots à la mode:
«Plutôt que de construire un espace mondial 3D élaboré, BPRE utilise le même cadre communément trouvé sur le Web pour les réseaux sociaux. Les joueurs sont déjà habitués à créer et gérer des identités en ligne sur des sites comme Myspace et Orkut. Ils achètent et vendent également des produits réels et virtuels sur des sites comme Ebay, iTunes et Amazon. En utilisant ces outils familiers, BPRE maintient la courbe d'apprentissage aussi plate que possible.
Mieux encore, la dissociation de ces activités de l'exécutable du jeu permet aux joueurs d'accéder au monde de BPRE depuis l'intérieur du jeu ou depuis l'extérieur via n'importe quel appareil Web. La persistance est le monde réel, chaque fois que les joueurs le souhaitent ».
Jusqu'ici tout va bien. La prochaine étape logique, à mes yeux, est d'offrir du contenu téléchargeable à ceux qui ont la pâte virtuelle. De cette façon, les joueurs se sentiraient incités à jouer au jeu, à bien le jouer et à garder les serveurs peuplés. BRPE ne révolutionnera ni le genre FPS ni les réseaux sociaux, mais c'est un petit pas vers l'intégration de la vie «réelle» et «virtuelle» des gens.
Bien sûr, c'est de la pure spéculation du pire - j'aime juste l'idée d'acheter des trucs avec des points dans un jeu. Ce qui expliquerait l'attrait inhérent des arcades. D'accord, je divague.
Oh, et ai-je mentionné que BPRE est encore un autre jeu qui va autoriser Unreal Engine 3 d'Epic? Mark Rein dit ceci sur UE3 et Echelon:
Je ne peux pas m'arrêter! Ne s'arrêtera pas! Respeck!
Malheureusement, les graphismes ternes, en blocs et sans inspiration n'inspirent pas exactement la confiance, UE3 ou non. Mais, comme pour tous les jeux sans date de sortie ni plate-forme visibles, je vais réserver mon jugement jusqu'à ce qu'un peu plus d'informations soient disponibles.
(Merci à Boe Jurling de me l'avoir signalé et à DMV d'avoir manipulé les images. Vous êtes des pêcheurs.)
Echelon unit l'action multijoueur aux réseaux sociaux dans une action FPS tactique combinée à un marché virtuel persistant pour une toute nouvelle expérience de jeuNew York, NY - 26 juin 2007 Echelon Software annonce Black Power Red Earth, un jeu de tir à la première personne multijoueur qui combine des visuels très stylisés et des actions tactiques rapides avec un marché virtuel persistant et un réseau social. Conçu par d'anciens membres des forces d'opérations spéciales des États-Unis et des prestataires de sécurité privés ayant une expérience opérationnelle dans 32 pays sur quatre continents, y compris l'Afghanistan et l'Irak, BPRE capture le rythme insensé des missions d'action directe à grande vitesse comme jamais auparavant!
«Plutôt que de construire un espace mondial 3D élaboré, BPRE utilise le même cadre communément trouvé sur le Web pour les réseaux sociaux. Les joueurs sont déjà habitués à créer et gérer des identités en ligne sur des sites comme Myspace et Orkut. Ils achètent et vendent également des produits réels et virtuels sur des sites comme Ebay, iTunes et Amazon. En utilisant ces outils familiers, BPRE maintient la courbe d'apprentissage aussi plate que possible », explique Jon Chang, président d'Echelon. `` Mieux encore, la dissociation de ces activités de l'exécutable du jeu permet aux joueurs d'accéder au monde de BPRE depuis l'intérieur du jeu ou depuis l'extérieur via n'importe quel appareil Web. La persistance est le monde réel, chaque fois que les joueurs le souhaitent ».
Installés sur Mars en 2043, les joueurs agissent comme des soldats mercenaires exécutant des contrats pour des sociétés belligérantes dans une variété d'étalages urbains / industriels, utilisant des armes de pointe dans des batailles en équipe de haute technologie pour la monnaie virtuelle qui peut être utilisée pour acheter de nouvelles armes, mettre à niveau les armes existantes armes, acheter des armures et des améliorations tactiques pour affiner leur expérience dans le jeu. Au fur et à mesure que les joueurs se classent, ils pourront également ouvrir leurs propres franchises de mercenaires. Ces franchises fournissent une base pour recruter d'autres joueurs dans un clan, offrent des avantages en jeu pour les membres et permettent aux propriétaires d'ouvrir leurs propres vitrines qui rivalisent avec les PDSF du jeu et peuvent générer de `` l'argent '' des nouveaux joueurs du jeu.'Les jeux FPS sont des jeux' à jouer 'qui offrent une gratification instantanée avec des tours courts et rapides et des objectifs limités spécifiques', poursuit Chang. `` Dans BPRE, nous avons étendu cela en récompensant les joueurs avec de la monnaie en jeu qui peut être utilisée pour personnaliser l'expérience et créer leurs propres entreprises en jeu. Echelon a détaché le réseau social et le marché virtuel du jeu lui-même, afin qu'il soit accessible à partir de n'importe quel appareil connecté au Web!
Caractéristiques de la terre rouge en poudre noire:
Les fonctionnalités du jeu incluent:
- Multijoueur uniquement, permettant à jusqu'à 16 joueurs de s'affronter en ligne ensemble
- Graphiques de nouvelle génération optimisés par Unreal Engine 3
- La campagne de 8 contrats se déroule dans un environnement 3D détaillé dans un futur proche
- Gagnez du «virt cash» pour collecter plus de 100 pièces et accessoires
- Personnalisez les armes, recherchez de nouveaux objets et construisez une carrière dans une interface Web familière en jeu ou à partir de n'importe quel navigateur Web à tout moment!
- Construisez une société militaire privée de franchise (PMC) avec d'autres joueurs ou créez une devanture de magasin concurrente pour vendre des armes et de l'équipement à d'autres joueurs
- L'association avec d'anciens agents de PMC garantit un jeu réaliste
À propos du logiciel Echelon
comment ouvrir un fichier jnlp windows 10Echelon Software a été créé en 2006 par Jon Chang (PDG), Altay Murat (CTO) et Phil Smith (CCO). Avec plus de 35 ans d'expérience combinée dans la production d'applications de divertissement / divertissement ludique pour des clients allant des sociétés Fortune 100 aux entrepreneurs de la défense, aux sociétés de jeux vidéo et à HBO. L'équipe d'Echelon a développé des structures et des méthodologies d'équipe qui produisent et expédient de manière constante des produits de haute qualité à maintes reprises. Une grande partie de cela a impliqué une philosophie de création d'outils pour les artistes qui leur permettent d'utiliser des outils qu'ils connaissent déjà plutôt que d'en apprendre de nouveaux chaque fois qu'une nouvelle fonctionnalité est introduite. Essentiellement, donnez à l'artiste autant de contrôle que possible afin que la créativité et la productivité ne soient pas entravées par les courbes d'apprentissage. Cela crée un environnement qui permet une itération rapide et un prototypage rapide nous donnant la perspective de régler finement chaque produit que nous expédions. Avec des bureaux sont actuellement situés à Astoria, NY, Black Powder | Red Earth est la première IP originale d'Echelon Software.
Site Web: http://www.echelon-software.com