experience points 15
Éclat!
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout élément d'une scène ou d'un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne Super Mario Sunshine . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
questions à poser à un analyste commercial
Une buse pour chaque occasion
Ahh, le FLUDD. De loin l'outil le plus unique jamais en possession de Mario, le FLUDD est un engin à eau qui peut être utilisé pour pulvériser comme une pompe, nettoyer les dégâts, planer dans les airs, s'élancer ou glisser rapidement à travers la terre et l'eau, et saut de fusée directement dans le ciel. Il est extrêmement utile et se configure facilement Super Mario Sunshine en dehors de tout autre jeu de la série.
Chaque fois que je rejoue Ensoleillement , Je ne peux pas m'empêcher d'être étonné de voir à quel point c'est amusant d'utiliser le FLUDD. Planer en tant que mécanicien de plate-forme est merveilleux. Il permet à Mario de franchir d'énormes distances, d'atteindre des hauteurs folles, de s'arrêter dans les airs pour effectuer un atterrissage précis ou corriger un saut erroné, et plus encore. De plus, les buses Rocket et Turbo lui permettent de couvrir de grandes distances à la fois verticalement et horizontalement en un temps record, ce qui en fait un morceau de gâteau pour traverser de grands niveaux ou se remettre d'une chute.
J'aime particulièrement utiliser la technique du toboggan, qui consiste à pulvériser de l'eau devant Mario puis à plonger dessus pour qu'il glisse rapidement sur le sol sur une couche d'eau. C'est très utile pour les niveaux où il doit chasser Shadow Mario ou courir contre Il Piantissimo, et c'est tout simplement une tonne de plaisir à faire aussi.
Je ne peux pas non plus m'empêcher d'utiliser le FLUDD pour agacer tout le monde autour de Mario en les aspergeant d'eau au visage. Tremper les crapauds, les Piantas et les Nokis sur l'île Delfino et les regarder secouer le tout et jeter une crise - ça ne vieillit jamais. Certains d'entre eux le demandaient de toute façon, me faisant casser le dos en nettoyant toutes ces saletés. Pourquoi ne nettoie-je pas votre VISAGE pendant que j'y suis?
Mec, où est mon FLUDD?
Alors que le FLUDD ajoute de nouvelles mécaniques intéressantes à la plate-forme de Mario, le jeu parvient toujours à briller même sans lui. Pendant des niveaux spécifiques, Shadow Mario apparaîtra et volera l'appareil directement dans le dos de Mario, le laissant compter sur ses excellentes capacités de saut pour terminer le niveau.
Ces étapes sans FLUDD se sentent comme un retour à la Super Mario 64 style de Mario plateforme. Ils ont tous lieu sur des plates-formes flottantes au-dessus d'une fosse sans fond, de sorte que tout faux pas pourrait se terminer par une mort rapide. La plupart de ces niveaux impliquent des plates-formes tournantes et d'autres obstacles mobiles, et les traverser nécessite beaucoup de compétence et une observation attentive.
Ces domaines parviennent à se sentir complètement différents du jeu principal, mais tout aussi difficiles (sinon plus) et tout aussi amusants. C'est un excellent moyen de changer les choses et de garder le gameplay intéressant en abandonnant entièrement le mécanisme principal de FLUDD, en sortant les joueurs de leur zone de confort en supprimant la possibilité de planer en toute sécurité et en testant leurs véritables prouesses de plate-forme. Certaines de ces étapes sont les zones les plus difficiles du jeu, et il est toujours agréable et gratifiant de sortir victorieux et de revenir rapidement en vol stationnaire comme d'habitude.
Assis sur le quai de la baie
Tous les niveaux de Super Mario Sunshine sont sur le thème de l'île, mais même ainsi, ils font un bon travail en fournissant divers emplacements tropicaux. L'hôtel en bord de mer, le parc à thème et le village entouré de palmiers géants et de champignons sont quelques-uns de mes préférés, mais pour moi, l'endroit le plus cool est Noki Bay.
Noki Bay est une petite zone tranquille située sur le côté d'une grande falaise, avec une belle cascade, des structures de coquillage imposantes et des ruines cachées à explorer. Il y a tellement de moments mémorables dans ce niveau: pulvériser de l'eau le long des parois de la falaise pour révéler des passages secrets, découvrir un tombeau antique, se promener dans les vasières, sauter du haut de la cascade, plonger dans les profondeurs de la baie pour affronter un anguille géante… tout à ce niveau faisait appel à l'explorateur en moi.
Les gens demandent souvent dans quel monde de jeux vidéo vous souhaiteriez visiter ou vivre, et pour moi, ce serait certainement le monde de Super Mario Sunshine . J'ai toujours eu un faible pour la mer et les régions tropicales, et les régions de Ensoleillement sont quelques-uns des exemples les plus beaux et les plus excitants de lieux tropicaux dans un jeu vidéo. J'aimerais vivre dans la baie de Noki, faire des plongées, admirer les sites touristiques et visiter les autres endroits de l'île Delfino quand je le voulais. Ce serait un monde tellement incroyable à habiter (tant qu'il était sans goop)!
Escalader le palmier géant
Une autre chose qui a contribué à faire du monde Super Mario Sunshine se démarquaient par les décors géants et évolutifs. La tour de sprite Shine de Delfino Plaza, le moulin à vent de Bianco Hills, la grande roue de Pinna Park, les énormes palmiers du village de Pianta - beaucoup de ces choses semblent presque impossibles à grimper au début, mais finalement Mario gagne les moyens d'atteindre ces hauteurs formidables, et il est incroyable de pouvoir escalader des points de repère aussi impressionnants et regarder le monde ci-dessous.
Mis à part Noki Bay, mon endroit préféré dans Super Mario Sunshine est tout en haut du palmier central du village de Pianta. Cet arbre est tellement gigantesque qu'il faut plusieurs sauts de fusée pour pouvoir atteindre le sommet. Non seulement cela, mais les feuilles sont si énormes que Mario peut facilement les parcourir sans craindre de tomber. Il est comme un minuscule petit insecte rouge pour cet arbre incroyablement grand.
La hauteur extrême peut effrayer certains acrophobes, mais ceux qui sont assez courageux pour y arriver sont récompensés par une vue imprenable sur le ciel et tout le village bien en dessous. Les Piantas ont même construit une petite tour en bois au sommet du palmier, peut-être pour s'asseoir et regarder le ciel clair depuis un endroit calme et isolé dans les nuages. Eh bien, c'est pour ça que j'aime l'utiliser de toute façon!
Une pomme par jour éloigne les fantômes
Super Mario Sunshine a des combats de boss fous. Il y a une plante Piranha volante géante nommée Petey, un énorme Gooper Blooper avec des tentacules délicats et une énorme anguille avec un mauvais plan dentaire. Il y a aussi un King Boo, un ennemi que nous avons déjà vu dans d'autres Mario jeux, mais même ainsi, il parvient à être l'un des patrons les plus agréables du peloton.
Le roi Boo se cache sous le casino de l'hôtel Delfino. Le combat se déroule sur une gigantesque roulette avec trois segments circulaires tournant dans des directions différentes, ce qui peut être étourdissant et déroutant jusqu'à ce qu'il cesse de bouger. L'eau ne fait rien contre ce fantôme, mais après un certain temps, il fera sortir une machine à sous de nulle part et lui donnera un tour, faisant apparaître des objets en fonction du résultat.
Si la machine à sous atterrit sur trois fruits, alors Mario a de la chance! Commencez simplement à jeter des fruits chez King Boo et voyez ce qui se passe. La plupart des fruits jailliront de jus sur son visage, qu'il lèchera avec plaisir (cela me fait toujours rire). Mais lancez-lui un piment, et il deviendra tellement submergé par la chaleur qu'un coup de tout autre fruit lui fera trembler.
C'est un combat tellement bizarre, mais c'est pourquoi je l'aime. Tuer un fantôme en lui jetant des fruits? Pourquoi pas? Cela ramène des souvenirs de la défaite de Wart en l'obligeant à manger de délicieux légumes. Les ennemis de Mario n'aiment certainement pas leurs aliments sains, n'est-ce pas?
Grand méchant papa
Bowser est l'un de mes préférés Mario personnages, et beaucoup de cet amour provient de sa représentation dans Super Mario Sunshine . Certes, Bowser n'obtient pas beaucoup de temps d'écran dans le jeu; la première fois qu'il se présente, c'est pour la séquence finale du boss, et il a également une courte cinématique avant le générique. Mais Nintendo parvient à lui apporter beaucoup de personnalité en si peu de temps.
Bowser n'a jamais vraiment eu beaucoup de personnalité avant Mario RPG, où il a souvent été montré comme un peu maladroit et un softie (en particulier dans Paper Mario ). Super Mario Sunshine offre un tout nouveau côté de la personnalité de Bowser.
Ensoleillement a présenté le fils de Bowser, Bowser Jr., révélant que l'ancien méchant Koopa était une figure paternelle et un père de famille, un côté de lui que nous n'avions jamais vu auparavant. Bien sûr, il y avait les Koopalings avant Jr., mais leur relation avec Bowser était souvent plutôt trouble. Dans Ensoleillement , Bowser et son fils sont en vacances, causant des méfaits, lorsque Jr. kidnappe la princesse Peach parce que son père lui a dit que Peach était sa mère. Jr. veut juste réunir sa famille afin qu'ils puissent passer des vacances ensemble.
Bien sûr, Peach étant sa mère n'était qu'un mensonge raconté par Bowser. Après un combat de boss plutôt bizarre contre Bowser et son fils dans un bain à remous géant, Bowser s'assoit enfin pour parler avec Jr. et lui dire la vérité. Jr. n'est pas surpris par cela, et au lieu de s'inquiéter, il jure de se venger un jour de Mario. Les deux Koopas partagent un bon moment de liaison père-fils sur leur haine mutuelle du plombier.
J'ai vraiment apprécié de voir ce côté de Bowser, et cela lui faisait ressembler à un personnage presque sympathique. Il est toujours le méchant, mais il vit aussi sa propre vie en arrière-plan, faisant de son mieux pour élever un fils et le garder heureux. Si seulement il pouvait penser à un moyen de le faire sans kidnapper des princesses…
Points d'expérience passés
.01: La légende de Zelda: le masque de Majora
.02: L'ombre du colosse
.03: Attaché à la terre
.04: Catherine
.05: Âmes du démon
.06: Plus de héros
.07: Paper Mario
.08: Personne 4
.09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
.12: Metal Slug 3
.13: Traversée d'animaux
.14: Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit