what can save titanfall 2
J'ai quelques idées
J'ai absolument adoré Titanfall , mais d'après les commentaires et les blogs que j'ai lus au cours de la dernière année, il semble que je suis la seule personne sur Terre à l'avoir fait. Chaque article, article ou blog écrit sur le jeu devient invariablement une danse festive sur sa tombe dans les commentaires. Bien qu'une grande partie de la colère soit due à un battage médiatique, une réaction riche en schadenfreude contre toute la couverture d'aperçu positive que le jeu a reçue avant le lancement, je pense qu'il est sûr de dire que les problèmes vont plus loin. Les commentaires sarcastiques sont une chose, mais il est difficile d'expliquer les serveurs vides, la réponse tiède aux mises à jour et le manque de longévité sans reconnaître que quelque chose à propos du jeu n'a tout simplement pas fonctionné.
Respawn a clairement foiré. Bien qu'ils semblaient avoir tous les bons éléments pour être la prochaine grande chose, Titanfall Le mélange de robots stompy et de commandos parkour n'a pas éclairé le monde en feu. Avec la récente annonce officielle de la suite, je me demandais ce qu'ils pouvaient faire pour reconquérir les joueurs. Certes, le multi-plateforme est déjà un pas dans la bonne direction, mais ils devront faire de gros changements s'ils veulent gagner un vrai public.
En tant que fan de l'original, j'ai ma propre liste de fonctionnalités que j'aimerais voir dans la suite qui pourrait les aider à mettre plus de joueurs dans le cockpit d'un Titan.
Très bien, allez-y et faites une campagne solo
En tant que personne qui ne dérange presque jamais avec la campagne solo dans un jeu de tir, j'ai applaudi la décision de Respawn de supprimer toute sorte de balade gonflée et en montagnes russes en mode narratif comme si j'avais 18 ans.e paysan français du siècle acclamant la guillotine. J'ai regardé toutes les statistiques et les chiffres montrant comment la plupart des joueurs de CoD ne touchent jamais le jeu SP et j'ai pensé à ma propre histoire d'ignorer agressivement la plupart des histoires de tir depuis Quake 3 et a pensé que c'était une décision avisée. Un bon moyen de réduire les coûts de développement tout en s'assurant que le projet se concentre sur la partie la plus importante du jeu, le multijoueur.
Et j'avais tort.
En quelque sorte. Personnellement, obstinément, je pense TOUJOURS que c'était une bonne idée. J'étais bien avec l'habillage de fenêtre du mode `` multijoueur de campagne '' qui a ajouté quelques lignes de bavardage radio basé sur l'histoire sur l'action MP habituelle, laissant le joueur dessiner dans les détails. Mais compte tenu de la réaction populaire massive contre la décision, il est clair que l’absence d’une campagne SP a nui à la réputation et à la Titanfall plus que ce qu’ils auraient pu économiser.
C'est peut-être idiot, mais tant de gens ont été offensés par l'absence d'une campagne SP (qu'ils étaient statistiquement peu susceptibles d'avoir joué) que cela a tué beaucoup d'enthousiasme pour le titre. Il a fait Titanfall ressentir comme un demi-jeu vendu au prix d'un titre complet. Même en tant qu'optique, le compromis n'en valait pas la peine.
Autant que je déteste l'admettre, Titanfall 2 devrait avoir une campagne SP. Que ce soit juste ou non, c'est quelque chose qui est considéré comme faisant partie du package complet pour un tireur à la première personne. Ils lui ont donné un coup de feu sans un et cela n'a pas fonctionné, s'en tenir à cette position par principe serait stupide. De plus, je ne connais personne d'autre, mais je pourrais probablement en apprendre un peu plus sur l'histoire derrière le développement des Titans et la vie des colons vivant sur ces planètes infestées de monstres. Ironiquement, Titanfall Le monde de 's est probablement l'un des seuls paramètres FPS qui pourrait réellement me faire passer une campagne de cinq à huit heures!
Pour l'amour de Dieu, donnez-nous plus de robots
Personne surprenant, le plus gros tirage Titanfall était les mechs. Je pensais qu'ils avaient l'air cool, avaient un poids satisfaisant dans le monde par rapport aux pilotes ressemblant à des lutins et avaient une présence intimidante sur le champ de bataille. Ils étaient puissants et souhaitables sans que le pilote moyen à pied se sente inutile.
Je souhaite juste qu'il y en ait plus.
Trois Titans ne suffisent pas. Pas de loin. Je comprends pourquoi, du point de vue du gameplay, Respawn aurait pu vouloir rester simple et s'en tenir à `` le rapide, le Ryu et le grand '' afin que les joueurs puissent voir clairement les compromis de chacun et facilement évaluer l'adversaire tout en courant dans un bâtiment de quatre étages en essayant de viser un lance-roquettes à tir rapide. C'était peut-être le bon appel pour le premier match, mais c'est la suite. Il est temps d'ajouter un peu plus de rides, un peu plus de complexité, un peu plus croquer .
Je veux voir des Titans plus étranges et plus spécialisés. Des robots avec des capacités et des rôles particuliers, ou des armes qui ne peuvent être équipées que sur des châssis spécifiques plutôt que des solutions universelles. Peut-être des mechs qui peuvent utiliser des canons ou des lanceurs plus gros en se déployant dans une position statique, se faisant une cible facile temporairement pendant qu'ils sortent les gros canons. Ou peut-être un Titan qui a moins de puissance offensive mais un système de capteur sophistiqué pour compenser, créant une option plus tactique pour les équipes coordonnées.
Je ne veux pas m'enliser dans l'imagination des robots (c'est un trou de lapin dans lequel je pourrais perdre une journée entière), mais vous avez l'idée. Les Titans sont censés être ce qui distingue le jeu de tous les autres tireurs `` maintenez la gâchette gauche, appuyez sur la gâchette droite '', ils devraient être à l'avant et au centre et il devrait y en avoir beaucoup.
Robot bling
Alors que des emblèmes et des options de voix AI personnalisées pour vos Titans ont finalement été ajoutés à Titanfall avec un patch presque six mois après sa sortie, c'était un cas classique de trop peu, trop tard. Cela me dérange de penser que ces options n'étaient pas dans le jeu depuis le début et que Respawn était si timide avec eux quand ils les ont finalement ajoutées. Je veux dire, un petit patch sur l'épaule de votre robot de trois étages? Nuts à cela.
Je veux pouvoir peindre mon Titan hazard jaune avec des garnitures orange et or, les gens devraient me reconnaître quand je viens piétiner. Je veux pouvoir choisir entre quelques types différents d'articulations des jambes et des épaulettes, donner à mon robot juste le bon swagger. Je veux être en mesure d'ajuster l'apparence de mes personnages pilotes individuels par classe et type, décorer ma propre équipe imaginaire de badass portant des jetpack. Il s'agit d'un cadre de science-fiction futuriste, pourquoi ne pas vous amuser avec lui?
L'ajout d'une tonne d'équipement cosmétique déverrouillable n'est pas seulement amusant pour les joueurs, il résout également un autre problème Titanfall avait - contenu et objectifs de progression. Bien que j'aimais personnellement le fait qu'il n'y avait que peu d'armes et d'accessoires dans le jeu et qu'ils étaient tous relativement rapides à déverrouiller, beaucoup de joueurs se sont plaints de l'impression qu'il n'y avait rien à `` faire '' dans Titanfall , qu'ils ne travaillaient jamais vers un objectif (comme vous avez besoin plus incitation à monter dans le cockpit d'un robot lance-missiles? Je ne comprends pas les gens).
L'équipement cosmétique pourrait être utilisé pour donner aux joueurs soucieux de la progression quelque chose à tirer sans ralentir le rythme des déverrouillages d'armes ou remplir le jeu de sites et de poignées inutiles juste pour le plaisir de les avoir. Si Respawn s'en tient à son admirable politique de `` non-micro-transaction '', les casques de fantaisie et le mech bling pourraient être une belle carotte à long terme pour les joueurs qui ne considèrent pas le robot comme une récompense auto-justifiée.
Qu'est-ce que tu penses?
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Comme je l'ai déjà dit, j'ai adoré Titanfall , alors même si j'ai beaucoup de suggestions sur la façon d'améliorer le jeu, je ne vois peut-être pas ce qui a découragé tout le monde. Alors, qu'est-ce que tu penses? Y a-t-il quelque chose Titanfall 2 pourrait faire pour vous intéresser à un match à mort jet-pack / robot, ou Respawn est-il condamné à répéter l'histoire une deuxième fois?