experience points 25
Fungah! Déjoué à nouveau!
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout élément d'une scène ou d'un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne Super Mario RPG . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Vilain méchant
J'ai toujours été un grand fan de Bowser, donc j'étais très excité quand j'ai joué Super Mario RPG pour la première fois et a découvert que Bowser rejoint réellement l'équipe de Mario. C'était la première fois que les deux rivaux faisaient équipe ensemble, et c'était génial.
Super Mario RPG commence en fait par un combat de boss contre Bowser pour sauver la princesse Toadstool, amenant le joueur à croire qu'il va suivre une histoire similaire à la précédente Super mario Jeux. Mais tout change immédiatement quand une épée géante de monstre descend des cieux et se loge dans le donjon de Bowser, revendiquant le château et expulsant Bowser et ses sbires.
Mario aperçoit Bowser et son armée à plusieurs reprises alors qu'ils tentent de se regrouper et de reprendre le donjon. Enfin, ils se rencontrent face à face devant la tour de Booster où un Bowser solitaire décide à contrecœur de donner sa force à l'équipe de Mario (car il sait qu'ils se dirigent de toute façon vers son château). Il déclare Mario et ses amis membres honoraires de la troupe Koopa pour la durée de leurs voyages ensemble.
Bowser est probablement mon membre préféré (désolé Geno!). Il est un atout puissant lors d'un combat, capable d'invoquer un Big Boo pour terroriser les ennemis, manier un Chain Chomp comme une arme, et même lancer Mario comme un projectile. Il apporte également beaucoup d'humour au groupe. C'est le premier jeu où il est caractérisé comme une sorte de goofball. Il s'efforce vraiment de maintenir la réputation d'être un tyran dur et méchant, mais il est assez clair qu'il n'est vraiment qu'un gros vieux softie. Vous continuez d'être vous-même, Bowser!
questions d'entretien de sélénium pour 4 ans d'expérience
Il est grand temps!
Super Mario RPG a sans doute l'une des plus grandes batailles de boss de tous les temps: les Axem Rangers! Après une lutte particulièrement exténuante contre le dragon tsar dans Barrel Volcano, ainsi que sa forme de mort-vivant, Zombone, Mario arrive enfin à faire une pause et à se délecter à la lumière de la nouveauté Star Piece. Malheureusement, c'est une victoire de courte durée, car le Star Piece est soudainement balayé de ses mains par des assaillants furtifs.
Les voleurs se révèlent n'être autre que le groupe «incroyable», «imbattable» et «magnifique», les Axem Rangers! Ils sont clairement inspirés par un autre groupe de Rangers de même couleur, mais ils sont beaucoup plus ignobles. Mario les poursuit jusqu'au bord du volcan où ils tentent de s'évader sur le dirigeable, Blade.
Le combat commence à bord du dirigeable, où les Rangers déclarent leur devise et attaquent. Ce peut être une bataille difficile, car il y a cinq cibles sur lesquelles se concentrer, chacune avec ses propres attaques et spécialités. Finalement, ils commencent à abandonner un par un, chacun se plaignant de quelque chose de trivial comme avoir faim, avoir des maux de tête, avoir du maquillage qui coule et casser accidentellement leurs lunettes de soleil, ce à quoi Axem Red a toujours une réplique snarky. Enfin, Red change de stratégie et prend le contrôle de Blade pour leur ultime attaque, le Breaker Beam.
Mais malgré leur sens du spectacle et leurs tactiques sournoises, les Axem Rangers ne sont toujours pas à la hauteur de Mario et de sa compagnie. Bien sûr, cela ne les empêche pas d'être géniaux et d'avoir la devise la plus cool!
«Nous nous battons pour le mal! Nous vivons pour le désordre! Nous aimons ce que nous faisons! Nous luttons pour le chaos! Nous sommes… les AXEM RANGERS!
Compétition de reniflement
Booster est l'un des personnages les plus mémorables de Super Mario RPG , mais une grande partie de la raison pour laquelle je l'aime tant à cause de ses amis Snifit. Booster lui-même est un peu fou; il ne semble jamais avoir une bonne compréhension de la réalité, il compte donc sur ses Snifits pour l'aider et lui expliquer les choses. Ils aident à résoudre de nombreux mystères simples pour lui, comme quoi faire lors de fêtes, comment manger du gâteau et ce que cela signifie lorsque quelqu'un pleure. Sans ses Snifits pour le garder sous contrôle, qui sait où Booster finirait.
Alors que le groupe principal de Booster se compose de trois Snifits (simplement nommés Snifit 1, Snifit 2 et Snifit 3), il y a en fait une quête secrète pour étendre son armée. Dans Booster Pass, Mario pourrait rencontrer un ennemi appelé Apprentice, un Snifit bleu qui espère impressionner Booster en battant Mario dans un combat. Ce sont des ennemis très faibles, donc la plupart des joueurs les tueront probablement et seront sur leur chemin sans arrière-pensée.
Mais j'ai toujours aimé les Snifits et je voulais aider les petits gars, alors j'ai essayé de perdre contre un apprenti exprès une fois juste pour voir ce qui allait se passer. Après une très longue bataille où je viens de défendre et de laisser le petit mec me frapper avec de faibles attaques, il m'a finalement «battu». Au lieu d'obtenir le Game Over habituel, cependant, il revient à Booster Pass où l'apprenti s'exclame fièrement qu'il deviendra Snifit 4 et s'enfuit avec enthousiasme. Félicitations, mon pote!
Mario peut en fait continuer à combattre les apprentis de cette manière jusqu'à ce qu'il y ait huit Snifits. Ils peuvent tous être trouvés au sommet de Booster Tower, où ils sont toujours super ravis de leurs nouveaux titres. Eh bien, tous sauf le huitième apprenti, qui explique tristement que Booster ne veut que sept Snifits et que toute sa formation a été vaine. Pauvre gars… au moins tu as fait de ton mieux!
Je suis matière… je suis antimatière…
Monstro Town est mon quartier préféré Super Mario RPG pour plusieurs raisons. D'une part, il a une excellente chanson thème et un tas de monstres sympas et sympathiques à qui parler. Tous les types d'ennemis que Mario a combattus se sont tous rassemblés dans ce villageois isolé afin de vivre en paix sans envie de se battre.
Il y a aussi quelques quêtes secondaires à faire ici, telles que combattre Jagger et son sensei Jinx au dojo et jouer à un joli petit jeu de `` Find the Flag '' avec les Three Musty Fears. Mais ma quête secondaire préférée implique une porte scellée et un mystérieux voisin. La sympathique plante piranha suggère d'entendre leur étrange voisin marmonner à propos des cristaux et du mal.
Si Mario apporte une pierre brillante de Moleville, le cristal réagira à la porte et le sceau sera brisé. En entrant, Mario se retrouve flottant dans une étrange faille dimensionnelle et est accueilli par un être violet effrayant qui se fait appeler `` Culex, Dark Knight of Vanda ''. Si Mario accepte de le combattre, il affrontera l'ennemi le plus puissant du jeu, encore plus intimidant que le boss final, Smithy.
Culex est particulièrement génial en raison de ses liens avec le Final Fantasy depuis que le jeu a été créé par Squaresoft et Nintendo. Bien qu'il ne soit pas basé sur un personnage spécifique, il est conçu pour ressembler à un boss final typique de la série. La rencontre avec Culex utilise également plusieurs chansons de Final Fantasy , y compris le thème de la bataille de Final Fantasy IV , le thème de la victoire et le thème principal de la série qui se joue pendant qu'ils parlent après le combat.
J'ai toujours pensé que Culex était une idée vraiment cool pour un combat de boss croisé. De plus, le fait qu'il soit si bien caché le rendait beaucoup plus surprenant et excitant quand je suis finalement entré chez lui pour me retrouver dans une autre dimension parlant à un personnage qui ne devrait probablement pas exister dans le royaume des champignons. Bien joué, Square!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG a beaucoup de mini-jeux amusants à jouer chaque fois que Mario veut faire une pause dans sa grande aventure, mais celui avec lequel j'ai passé le plus de temps était probablement Beetle Mania. Beetle Mania est un jeu portable que Mario peut acheter auprès d'un crapaud dans le Mushroom Kingdom Inn, accessible à partir du menu principal pendant n'importe quelle zone du jeu.
C'est essentiellement un shoot-'em-up très simple où le joueur contrôle un petit scarabée qui tire des étoiles sur les obus Koopa entrants. Les obus rebondissent et restent à l'écran jusqu'à ce qu'ils soient touchés. Chaque obus confère deux points lors de son tir, et explose en une explosion d'autres étoiles qui peuvent toucher plus d'obus pour déclencher une réaction en chaîne qui peut rapidement multiplier le score jusqu'à des milliers de points par obus. Même s'il ne récompense que deux points pour un obus individuel, le score peut facilement monter en flèche en quelques secondes à cause des combos s'il y a un tas d'obus à l'écran à la fois.
Je pense que le meilleur score est quelque chose comme 99 999 999 points, ce dont je n'ai jamais été proche personnellement, mais j'ai certainement atteint plusieurs millions de fois, et je n'ai même pas joué aussi longtemps! C'est un mini-jeu addictif car il est satisfaisant de voir le score monter de plus en plus vite si vite, et je me suis retrouvé à faire des pauses dans l'histoire principale pour jouer à Beetle Mania pendant un moment simplement parce que c'était tellement amusant. Vous rappelez-vous quel était votre meilleur score?
Malheurs de mariage
Super Mario RPG L'histoire de 'est pleine d'intrigues loufoques et de personnages encore plus loufoques, mais la partie la plus idiote du jeu se produit de loin dans la ville de Marrymore, où Booster tente d'épouser la princesse Toadstool. Le vieux Booster fou, qui retenait Toadstool en captivité après qu'elle soit tombée du ciel et a atterri dans sa tour, décide que leur étrange rencontre doit être le destin et qu'ils devraient se marier (évidemment).
Lorsque Mario escalade la tour pour sauver Toadstool, Booster s'enfuit à Marrymore avec la princesse en remorque et c'est à Mario et à ses amis de planter le mariage. Après avoir fait irruption dans la chapelle avec l'aide de Bowser qui a cassé les portes, ils ont accidentellement heurté Toadstool, la faisant tomber tous ses accessoires de mariage. Un mini-jeu rapide s'ensuit, où Mario doit récupérer tous ses objets déposés dans un délai.
Ensuite, elle dit qu'elle récompensera Mario avec un baiser. Mais cela fait que Booster et Bowser se sentent exclus, car Bowser pense qu'il mérite un baiser pour avoir enfoncé la porte et Booster veut aussi un baiser puisque tout le monde en reçoit un. Une ruée déroutante se produit alors que tout le monde entre pour essayer d'obtenir un baiser de Toadstool. Selon les compétences du joueur lors du mini-jeu précédent, Mario pourrait recevoir un baiser de Toadstool, Bowser, Booster ou même Bowser et Booster en même temps! Le bâtard chanceux!
Puisque le mariage est à peu près éteint à ce stade, Mario, Toadstool et Bowser commencent à quitter la chapelle, mais le chemin est bloqué par les chefs qui viennent d'apporter le gâteau de mariage et sont en détresse de voir que la mariée part après ils ont passé toute la journée à cuire le gâteau (plutôt hideux). Dans un accès de colère, les chefs attaquent, initiant l'un des combats de boss les plus étranges de l'histoire du jeu vidéo.
Après un peu de combats, le dessert massif dont les chefs étaient si fiers commence à bouger de lui-même, et les chefs fuient la scène. Ensuite, la bataille principale contre le gâteau de mariage vivant commence, et c'est un combat assez difficile. Après avoir éteint les bougies et éliminé les deux premiers niveaux, Booster et les Snifits arrivent juste à temps pour manger le reste du gâteau. Ils délibèrent un peu sur la meilleure méthode pour consommer une telle gâterie avant que les Snifits ne jettent finalement le tout dans la bouche ouverte de Booster (mais pas avant que Booster ne remarque qu'il bouge!), Détruisant le dessert maléfique une fois pour toutes. Il a peut-être essayé de tuer la plupart des noces, mais au moins c'était délicieux!
Tu peux répéter s'il te plait?!
Super Mario RPG est si bon en humour que même certains de ses moments les plus graves sont plutôt hilarants. Prenez un de mes moments préférés, par exemple, où le grand-père de Mallow révèle ses véritables origines.
Mallow a été élevé par son grand-père, Frogfucius, à Tadpole Pond, une zone peuplée de grenouilles et de têtards. Naturellement, Mallow a grandi en croyant que lui aussi était un têtard, même s'il ne ressemble vraiment à rien. C'est-à-dire jusqu'au jour fatidique où il a rencontré Mario.
Après avoir récupéré la pièce de son grand-père auprès d'un voleur avec l'aide de Mario, ils retournent à Tadpole Pond pour discuter avec Frogfucius de la suite des événements. Il conseille à Mallow d'accompagner Mario dans son aventure, mais Mallow semble surpris, disant: `` Je ne suis qu'un simple têtard! Cette aventure n'est pas pour moi!
Frogfucius se retourne, la musique joyeuse s'estompe et soudain le ton devient mortellement sérieux. «Mauve, mon garçon, je t'ai gardé ça jusqu'à présent, mais tu n'es… pas un têtard» !!!
DUN DUNNN !!! (* Effet sonore réel utilisé dans le jeu.)
Inutile de dire que Mallow est choquée! Son monde entier est complètement bouleversé. Tout ce qu'il pensait savoir de lui-même était un mensonge. Il commence même à jouer un air de piano vraiment triste et Mallow se met à pleurer. Et pourtant… je ne pouvais pas m'arrêter de rire! Pauvre Mauve… mais je veux dire, allez mec, regarde dans un miroir ou quelque chose!
Points d'expérience passés
Niveau 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Pilleur de tombe
.23: Mère 3
.24: Prémonition mortelle