exploring depths ocean assassins creed iv
Devenir technique avec un gameplay sous-marin
L'eau est généralement un élément de fond dans les jeux d'action / aventure. Ou au mieux, l'eau obtient un projecteur temporaire dans des niveaux qui vous permettent de faire une pause dans le jeu standard - une éclaboussure rapide, puis de revenir à terre. C'est rarement un objectif dans ces jeux. Habituellement, les segments sous-marins sont les pires parties de ces jeux. Mauvaise eau.
L'océan a joué un rôle important dans Assassin's Creed III avec ses batailles navales, et même si c'était fantastique, cela ne servait qu'à taquiner ce que l'océan offrait. Réagissant aux commentaires, Ubisoft place désormais la mer d'un bleu profond au premier plan Assassin's Creed IV: Black Flag . Ils ont adopté le concept de monde ouvert, et l'exploration gratuite s'étend à l'océan, non seulement par bateau, mais par le jeu sous-marin.
Nous avons visité l'équipe derrière Assassin's Creed IV de la technologie océanique d'Ubisoft Singapour, pour savoir à quelle profondeur ils étaient prêts à plonger cette fois-ci.
Les batailles navales reviennent en grand, mais pour vraiment explorer l'océan, il faut sauter dedans. Pour la première fois en Assassin's Creed IV vous pouvez accéder à l'océan de n'importe où dans le monde du jeu; vous êtes immédiatement dedans, sans chargement ni transition.
Mais, avant de sauter, arrêtez-vous et profitez de la beauté de l'océan. Non, regardez-le vraiment. Ubisoft Singapore a mis un lot de travail pour rendre l'océan aussi réaliste que possible. Ils se sont rendus dans les Caraïbes pour des recherches afin de clouer le look et ont mis leurs recherches dans les moindres détails, comme une nouvelle technologie pour l'apparence du sable et de la lumière du soleil. Ils ont même des simulations pour l'écume de mer, avec des contrôles qui peuvent varier à quoi il ressemblera quand il se lavera sur le sable ou les piscines autour des rochers. Ils ne plaisantent pas en matière de réalisme
c # concepts de programmation orientée objet
La surface de l'eau ACIV sur les consoles de nouvelle génération est magnifique. Il scintille au soleil d'une manière qui donne envie de prendre un instantané. Tous leurs travaux techniques se combinent pour créer des images dignes des cartes postales.
ACIV Le moteur fait un travail fou sous le capot pour donner aux vagues un aspect réaliste, et cela donne un coup de fouet lors de la simulation de ce qui se passe lorsque des objets comme des navires le traversent. Nous avons vu des exemples de la façon dont le moteur passe des eaux calmes aux tempêtes massives de manière réaliste - des choses impressionnantes. Ubisoft Singapore dit que vous pouvez vous attendre à ce que l'eau soit très belle sur les consoles de génération actuelle, mais certaines fonctionnalités d'apparence de l'eau ne sont disponibles que sur les systèmes de nouvelle génération.
Le directeur technique principal d'Ubisoft Singapour, Georges Torres, nous a dit qu'ils voyaient la prochaine génération comme une opportunité de faire ce qu'ils voulaient avec de l'eau dans ACII mais n'avait pas les ressources pour. Si vous recherchez des détails techniques sur ce que vous verriez dans la prochaine génération par rapport aux versions de la génération actuelle, Torres dit que la technologie de pavage adaptatif est la chose principale. Attendez-vous à des vagues plus détaillées - une troisième fréquence d'onde est possible avec les consoles de nouvelle génération, sur les deux ACII . De plus, la façon dont l'eau interagit avec les objets qu'elle contient sera meilleure. Par exemple, les objets qui tombent dans l'eau déplaceront de manière appropriée l'eau. Du côté du rendu, il y a beaucoup plus de détails à voir avec les nouvelles versions des consoles.
Sous l'eau est tout aussi belle. Ubisoft Singapore a fait du bon travail en créant un monde sous-marin que vous voudrez explorer. Nagez vers ce qui vous plaît le plus, appréciant la vie marine qui brille parmi les récifs coralliens presque lumineux. Vous pourriez voir un coffre au trésor au loin, mais gardez à l'esprit votre limitation en oxygène. Oh, et les requins. Bien que vous puissiez harponner des requins depuis un bateau, vous êtes totalement impuissant sous l'eau.
Le gameplay de course et d'escalade que nous attendons de la franchise ne peut pas se dérouler sous l'eau, Ubisoft Singapore a travaillé sur certains éléments similaires pour la navigation sous-marine. Les joueurs peuvent nager où ils le souhaitent, et une fois qu'ils y sont, ils peuvent tirer sur des objets fixes pour les propulser vers l'avant comme une sorte d'accélération de la vitesse. Il ne s'agit pas seulement de nager à plat - il faut pousser et tirer sur des objets, échapper à des créatures marines, se faire prendre dans les courants d'eau et plus encore.
Il y a une certaine motivation pour la plongée au-delà du simple tourisme. Bien sûr, tout comme à l'époque des pirates, il y a du trésor et de l'argent à trouver. En outre, les plans peuvent être récupérés sous l'eau pour améliorer votre navire.
Il n'y avait aucune capacité pour cette exploration sous-marine dans le moteur de jeu existant, donc Ubisoft Singapore a été chargé de le créer. Torres nous a dit que c'était à partir de zéro. Il a dit qu'ils avaient modifié la perspective du dernier match afin que le joueur puisse voir l'eau, y sauter, l'explorer et en ressortir sur la terre de manière transparente.
Torres a déclaré que l'unification de ces aspects du jeu n'était pas facile. En quittant l'océan à l'intérieur des terres, beaucoup de chargement doit se produire en arrière-plan pour qu'une transition de réglage transparente se produise pour le joueur, et cela sans parler des jeux d'animation qui doivent changer le personnage lui-même. Il a dit que cela avait l'air naturel et semblait simple, mais en réalité, des choses très complexes se déroulent sous le capot pour que tout fonctionne. D'après ce que nous avons vu du gameplay en direct au studio, le voir en action semble parfait, alors voici un bout de notre chapeau de pirate à l'équipe.
Mais ce ne sont pas seulement les graphiques et l'animation qui sont à l'œuvre ici. Torres nous a dit avoir développé une série complète de technologies pour rendre l'expérience sous-marine aussi immersive et réaliste que possible. L'équipe de Singapour a développé une technologie pour les visuels, la coloration, les effets de particules, l'écosystème, les animations, l'audio sous-marin, les comportements sous-marins, les simulations de natation et bien plus encore. Même la façon dont la lumière filtre à travers l'eau pour créer un sentiment de profondeur était un objectif pour eux.
Le point à retenir ici est qu'Ubisoft Singapour a mis beaucoup de travail pour attirer les joueurs dans les profondeurs. Des équipes complètes ont été chargées de rendre l'expérience sous-marine aussi réaliste et immersive que possible. Peut être Assassin's Creed IV l'exploration sous-marine en monde ouvert compensera tous les niveaux sous-marins de merde que nous avons dû supporter au fil des ans.