brave fencer musashi pour ps1 est un titre squaresoft inhabituel qui vous marquera

N'êtes-vous pas un peu petit pour un samouraï ?
Ma maison possédait un N64 à la fin des années 90, donc toute mon expérience PS1 s’est déroulée sur la console d’un ami proche. Cependant, ils n’étaient pas aussi concentrés sur les jeux vidéo que je l’étais dans ma jeunesse, donc j’ai surtout pu jouer aux très gros titres. Le patineur professionnel de Tony Hawk , Metal tordu , et tout ce qui peut être trouvé sur les disques de démonstration.
J’ai rattrapé le temps perdu, récemment. Ma collection PS1 s’est agrandie et j’ai porté une attention particulière aux titres qui sont passés entre les mailles du filet. Années 1998 Le courageux escrimeur Musashi est l'un de ces titres. Il a été réalisé pendant ce qui était probablement la période la plus inventive de Squaresoft. Entre tous les Final Fantasy , nous avons Ève parasite et Histoire vagabonde . De nos jours, on a l'impression qu'entre chacun Final Fantasy et Quête du Dragon entrée, nous obtenons un tas de spin-offs et de remakes de ces séries.
Le courageux escrimeur Musashi m'intéressait parce que je n'y connaissais presque rien.

Ce n'est pas mon problème, mon pote
L'introduction à Le courageux escrimeur Musashi fait un travail hilarant en mettant les choses en place. Le royaume d'Alucaneet est attaqué par l'empire Thirstquencher, alors la princesse du royaume convoque Musashi pour arranger les choses pour eux. Cela ne l’intéresse absolument pas, tout le monde se moque immédiatement de lui parce qu’il est un enfant, mais il n’a pas le droit de rentrer chez lui tant qu’il n’a pas résolu leurs problèmes.
Vissez la mise en place d’une motivation convaincante pour le protagoniste. Musashi est en quête parce qu’il est obligé de l’être. Souvent, lorsqu'un PNJ lui demande de l'aide, il répond par une variante : « N'est-ce pas quelque chose que vous devriez faire vous-même ? Mais comme les villageois refusent catégoriquement de s’aider eux-mêmes, Musashi doit le faire à leur place.
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C’est un sous-texte que beaucoup de jeux ignorent, mais c’est littéralement la force narrative motrice derrière Le courageux escrimeur Musashi . Musashi est quelqu'un qui est simplement piégé dans un jeu vidéo. Les villageois jouent tous leur rôle, mais cet acte implique une tâche dangereuse pour le héros.
Le schtick « tu es un héros, ne pose pas de questions » fonctionne pour les jeux vidéo depuis des temps immémoriaux, mais de temps en temps, c'est agréable d'avoir un héros dont le slogan est « Ce n'est pas mon problème, mon pote ».

Eh bien, excusez-moi, princesse
Alors que Squaresoft est largement connu pour ses RPG, Le courageux escrimeur Musashi se penche un peu plus dans la catégorie nébuleuse d’action-aventure. Il existe des statistiques et des quêtes RPG, mais l’accent n’est pas mis sur elles. Au lieu de cela, il joue plus près d'un Zelda jeu mais avec des éléments de plateforme. D'une certaine manière, sa narration légère et fantaisiste et sa plate-forme à angle incliné m'ont fortement rappelé Super Mario RPG , mais j'ai été surpris de ne trouver quasiment aucun croisement de staff entre les deux jeux.
Vous passez beaucoup de temps au château ou au Grillin Village voisin. Toutes les zones d'action partent du village. La plupart des chapitres du jeu commencent avec un problème dans le village, ce qui vous indique la direction à suivre. Ce n’est pas infaillible, mais généralement, si vous parlez aux villageois, vous aurez vent d’une rumeur.
L’objectif de Musashi est de collecter cinq parchemins pour alimenter son épée, Lumina. Ces parchemins (et l’épée) sont également ce que recherche l’Empire Désaltérant, ils deviendront donc une nuisance. C’est un récit de jeu vidéo assez standard, surtout pour l’époque.
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De délicieux villageois
Quelque chose de générique à propos Le brave escrimeur Musashi l'intrigue est compensée par sa bizarrerie fantaisiste. Il y a un cycle jour/nuit qui déplace les habitants sur leur chemin, et pendant votre quête, l'un de vos objectifs est de sauver les citoyens capturés des « champs de Bincho » cristallins.
Le fait que vous continuiez à orbiter autour de Grillin Village contribue grandement à vous faire sentir comme chez vous. Vous apprenez les horaires des gens au fil du temps et découvrez ce que les autres citadins pensent d’eux. Il y a malheureusement un manque d’activités secondaires à entreprendre, mais chaque personnage se sent unique et leurs interactions avec Musashi sont agréables.
Il y a aussi une figurine collectant le détournement qui est complètement là pour elle-même. Vous pouvez acheter ces figurines de nombreux personnages et ennemis que vous rencontrez, puis les rapporter dans votre chambre et les visualiser. Cependant, ils sont tous neufs sur carte. Allez-vous ouvrir ce blister ? Idiot! Vous avez détruit leur valeur de revente ! Tout va bien. Au moins, maintenant, vous pouvez jouer avec eux.

Harceler la faune
Le plus gros problème que j'ai eu avec Le courageux escrimeur Musashi c'est que ce n'est pas très amusant à jouer. La plate-forme est au mieux décevante et au pire capricieuse. Le combat n’est pas génial non plus. C’est plutôt collant et n’a aucun impact réel.
Vous avez la capacité d’absorber les capacités des ennemis, mais viser votre épée à fusion est tellement merdique. Ensuite, la plupart des capacités sont nulles et ne sont utiles que dans des situations spécifiques. À moins qu’il n’y ait manifestement quelque chose dans l’environnement que j’avais besoin de contourner, j’oubliais souvent que cette capacité existait.
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En revanche, cela a parfois des effets amusants. Par exemple, l'un d'eux vous fait puer et met des mouches sur votre écran. C'en est une bonne.
Le courageux escrimeur Musashi coule aussi comme une rivière de mégots. Pour moi, la partie la plus difficile du jeu se produit au début, lorsque vous disposez d'un temps limité pour éviter une catastrophe. Vous faites cela avec un mini-jeu qui consiste à appuyer sur des interrupteurs dans le bon ordre, à appuyer sur des boutons au bon moment et, pire encore, à naviguer sur une plate-forme avec un angle de caméra fixe. La difficulté est partout. Certains segments traînent ou même se répètent. Cela rend le jeu plutôt désagréable.

J'aurais dû embaucher un poète
Le courageux escrimeur Musashi est l'un de ces jeux sur lesquels j'ai travaillé dur, que j'ai terminé, puis je me suis demandé pourquoi je l'avais autant apprécié. Ensuite, en tant que personne qui se qualifie parfois timidement de « critique », il est de mon devoir de découvrir ce que j’ai aimé dans ce film, puis de le mettre en mots. C'est un peu difficile ici. D'une part, je crois que j'aime Le courageux escrimeur Musashi tellement juste à cause de son ambiance générale, mais c’est autre chose qui n’est pas quantifiable.
Vraiment, Le brave escrimeur Musashi les points faibles jouent en fait en sa faveur. Le fait que son rythme soit pratiquement brisé et que son histoire soit si étrangement non conformiste rend toute l'expérience imprévisible. Les power-ups sont donnés sporadiquement, mais vous ne savez pas ce que vous obtiendrez ni quand. Il y a des sécheresses sans changement dans votre ensemble de pouvoirs et d’autres où elles arrivent rapidement. Cela vaut la peine de continuer à jouer parce qu’on ne sait jamais ce qu’il y a au-delà de cette colline.
Au-delà de ça, c’est comme à la maison. Grillin Village, c'est un peu l'île Kattlelox de Légendes de Mega Man . Au fil du temps, cela grandit en vous et c’est une sensation de confort. Les personnages ne représentent peut-être pas grand-chose dans le temps que vous passez avec eux, mais ils deviennent des visages familiers.
Le courageux escrimeur Musashi est juste un type de jeu spécial qui apparaît de temps en temps. C'est comme le Nuage sombre série ou Prémonition mortelle ; il y a une chaleur sincère derrière tout. Peut-être que le jeu en lui-même ne bouleversera pas votre monde, mais vous vous en souviendrez avec tendresse. Et je pense qu’au-delà d’être simplement une diversion amusante, c’est exactement ce à quoi chaque jeu devrait s’efforcer.
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