fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
Il y a encore du chemin à parcourir, et gagner cette confiance ne sera pas facile
Fallout 76 est criblé de bugs et de problèmes d'équilibre, plus que le joint Bethesda typique, et il est plus remarqué en raison de la loupe des médias sociaux et du simple fait d'ajouter du multijoueur.
Le patch 1.0.4.13 est maintenant disponible pour Fallout 76 sur PC, et cela vous coûtera un maigre 500 Mo d'espace sur la plate-forme. Les consoles recevront la mise à jour la semaine prochaine, et pour PS4 et Xbox One, il s'agira d'un énorme patch de 4 Go. Mettez de l'ordre dans votre disque dur, car ce jeu prend déjà beaucoup de place!
En ce qui concerne le patch lui-même, une grande partie est du ménage, mais il y en a une tonne. Il y a des choses ici qui marinent depuis le lancement, comme le processus de rechargement du fusil à levier. L'armure de puissance est maintenant plus brillante pour lui donner un éclat plus unique et les serveurs ont été encore stabilisés.
le énorme l'accent est mis sur l'arrêt de la duplication des éléments, ou duplication, un problème courant dans les jeux en ligne qui ne sont pas aussi surveillés. Il y avait un engouement duper pendant les vacances lorsque les membres de l'équipe de Bethesda étaient en vacances, et maintenant ils tentent de la réprimer.
Presque toutes les facettes de 76 a été touché par la mise à jour (ennemis, défis, artisanat, objets, PVP), alors assurez-vous de les lire tous si vous jouez toujours régulièrement. Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de Fallout 76 - 10 janvier 2019 (Bethesda)
VERSION DE PATCH
Les tailles de téléchargement pour cette mise à jour seront d'environ 4 Go pour les consoles et d'environ 500 Mo pour le PC.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: disponible la semaine prochaine
- Xbox: disponible la semaine prochaine
Rappel que le PC recevra d'abord la mise à jour avec la console à suivre la semaine prochaine. Les notes de mise à jour resteront les mêmes en attendant toute modification éventuelle.
GÉNÉRAL
- Power Armor: la lumière Power Armor a été rendue plus lumineuse.
- Performances: plusieurs améliorations ont été apportées aux performances dans le jeu.
- Stabilité: le client et les serveurs du jeu Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.
ÉQUILIBRE
- Mod Charging Barrels: Augmentation du bonus de dégâts du laser Gatling du mod Charging Barrels.
- Glowing Ones: Glowing Ones n'accordera plus de grandes quantités d'XP erronées. DevNote : Glowing Ones accordait des récompenses de Boss de grande taille, ce qui les rend très exploitables lorsqu'elles sont combinées avec des zones Nuke.
- Fabrication: chances réduites des générateurs de puissance de noyaux de fusion d'apparition.
- Artisanat: Définissez le coût minimum des composants des bâtiments d'atelier nécessitant de l'acier, du bois ou du plastique à 2.
- Épingles à cheveux: réduction de la valeur de poids des épingles à cheveux de 0,1 à 0,001.
SOCIAL
- Équipes: les joueurs reçoivent désormais une notification indiquant que les joueurs ne peuvent pas former d'équipes à partir du coffre-fort 76 si une invitation est envoyée à un ami qui se trouve toujours dans le coffre-fort 76.
SYSTÈMES
- PvP: L'ouverture de conteneurs verrouillés appartenant au joueur sera désormais considérée comme une action PVP comme prévu.
CORRECTIFS DE BUG
STABILITÉ ET PERFORMANCE
- (Xbox One) Performances: Faire exploser les stations centrales de l'ordinateur central ne provoquera plus de baisse de performances.
- (PC) Charge infinie: correction d'un écran de charge infinie qui pouvait se produire lorsque vous tentiez de rejoindre un serveur sur PC.
- Crash: correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture du Pip-Boy.
- Performance: Amélioration des performances du client lors de l'affichage d'une explosion nucléaire.
- Performances: correction d'un problème où la lecture d'une note provoquait le gel de l'arrière-plan.
- Performances: performances accrues dans les zones avec beaucoup de statues brûlées.
GÉNÉRAL
- Systèmes: correction d'un problème où les éléments pouvaient être dupliqués.
- Contrôles (PC): la réinitialisation des contrôles par défaut ne rend plus la plupart des invites d'activation inutilisables.
- Commandes (PC): correction d'un problème lorsque les commandes du menu Paramètres n'étaient pas mises à jour lors de la connexion / déconnexion d'une manette de jeu.
- Systèmes: correction d'un problème qui permettait aux mods d'armure de réduire le poids au-delà des valeurs prévues.
- Systèmes: Les rads ne seront plus complètement supprimés lorsque vous mourrez à plusieurs reprises.
- Systèmes: résolvez un problème où les joueurs pouvaient se charger dans la géométrie après un voyage rapide.
- Systèmes: correction d'un problème où frapper un ennemi avec le fusil de chemin de fer ou l'arbalète ajoutait le projectile à l'inventaire de l'ennemi.
ART ET GRAPHIQUES
- Animations: le fusil à levier ne recharge désormais que le nombre correct de munitions.
- Effets: les Mentats de baie consommés affichent désormais correctement des auras rougeoyantes violettes autour des joueurs et des créatures.
C.A.M.P.S, ATELIERS ET ARTISANAT
- Fabrication: les armures de niveau 25 et plus nécessitent désormais des fibres balistiques pour être fabriquées.
- Réparation: les quantités de composants nécessaires pour réparer les armures et les armes de niveau moyen à élevé ont été réduites jusqu'à 20%. DevNote : - Les coûts de réparation évoluent avec le niveau et il est possible de réduire les coûts à des niveaux plus élevés.
- Fabrication: la fibre balistique devient requise pour l'armure au niveau 25 au lieu de précédemment au niveau 20
- Fabrication: Mise à jour de la recette de fabrication d'acide en vrac pour nécessiter 15 acides.
- Artisanat: correction d'un problème qui empêchait les joueurs possédant les cartes avantages correctement équipées de fabriquer des antibiotiques et de guérir les maladies (Savage Divide).
- Fabrication: «Masse durcie» ne sera plus supprimée lorsque «Scrap All Junk» est sélectionné.
- Réparation: les coûts de réparation globaux ont été réduits pour les armes et les armures.
- Artisanat: la fibre balistique est également requise pour réparer les armures au niveau 25 et au-dessus au lieu du niveau 20 auparavant.
- Ateliers: correction de problèmes où les ennemis à certains endroits de l'atelier apparaissaient sous terre, rendant les ateliers non réclamables. Les emplacements comprennent: Charleston Landfill, Lakeside Cabins et Sunshine Meadows.
- Ateliers: correction d'un problème où les objets des ateliers flottaient parfois dans les airs lorsque le menu Atelier était fermé.
- Ateliers: Détruire le chargeur de foin avec le collecteur d'engrais ne les empêchera plus d'être réparés.
- C.A.M.P./Workshops: Placer les établis Power Armor sur les fondations ne les fera plus se poser au sol / plafond au-dessus. Remarque: Il existe un correctif pour ce problème à venir, mais il a été ajouté par erreur à ces notes.
- C.A.M.P./Workshops: correction d'un problème qui provoquait une erreur `` non pris en charge '' lorsque vous tentiez de placer un poteau haut ou court sous un toit.
- Blueprints: correction d'un problème où le coût des fils n'était pas pris en compte lors du stockage des blueprints.
- Artisanat: correction d'un problème où certains objets ne pouvaient pas être supprimés via l'onglet stocké.
- Ateliers: correction d'un problème qui empêchait de placer à nouveau certains éléments stockés obtenus en revendiquant un atelier public.
- Artisanat: correction d'un problème visuel avec la mise au rebut des objets dans les menus d'artisanat.
- Artisanat: correction d'un problème où les mods coûtaient moins d'acier que ce qui était affiché dans les menus d'artisanat.
- Artisanat: correction d'un problème d'affichage où un nombre incorrect d'objets indésirables pouvait apparaître dans les menus d'artisanat.
DÉFIS
- Défis quotidiens: correction de plusieurs défis quotidiens qui n'étaient pas proposés certains jours. Note de développement : Il s'agit notamment de «Pick Wild Flowers», «Harvest Mutfruit Plants» et «Harvest Wild Plants and Fungi».
- Défi quotidien: correction d'un problème qui empêchait certaines fleurs sauvages d'augmenter dans le défi quotidien `` Choisir des fleurs sauvages ''.
- Défi hebdomadaire: correction d'un problème qui faisait que le défi hebdomadaire `` Terminer les quêtes et les événements en groupe pendant la nuit '' fonctionnait pendant la journée et ne reconnaissait que les événements. Il recherchera désormais les quêtes et événements terminés la nuit.
- Défi hebdomadaire: modification de la description d'un défi hebdomadaire pour refléter correctement la direction.
- Sous-défi: correction d'un problème qui empêchait certains défis de photomode de se terminer comme prévu.
- Sous-défi: correction d'un problème qui empêchait certains défis Bobblehead de se terminer comme prévu.
- Sous-défi: correction d'un problème qui provoquait le marquage incorrect d'un défi comme terminé.
- Défis à vie: correction d'un problème à cause duquel certains défis à vie inversaient la progression après la déconnexion.
ENNEMIS
- Robots: correction d'un problème qui faisait réapparaître trop fréquemment les robots dans Whitesprings.
- Brûlé: correction d'un problème où le Murmure des terres désolées pouvait affecter Brûlé. Note de développement : Wasteland Whisperer ne peut plus être utilisé pour apaiser Scorched.
- Brûlé: tirer sur un brûlé dans la jambe ne cassera plus son arme, ce qui l'empêchera d'attaquer le joueur.
- Brûlé: correction d'un problème où Brûlé pouvait utiliser des armes invisibles ou ne pas sembler tirer correctement son arme.
- Brûlé: correction d'un problème qui faisait apparaître des débris flottants et des pistolets démontés dans les mains brûlées lorsqu'ils étaient tués.
ARTICLES
- Armes: correction d'un problème qui faisait que les armes à plasma, les flammes et les mods de flammes et les armes avec des mods de balles explosives ne faisaient pas de dégâts aux autres joueurs et créatures.
- Armure: correction d'un problème qui faisait que les joueurs quittant l'armure de puissance semblaient parfois étirés et incapables de réintégrer l'armure de puissance.
- Armure: correction de plusieurs problèmes qui empêcheraient les joueurs de quitter l'armure de puissance et, parfois, rendraient le Pip-Boy indisponible.
- Armes: correction d'un problème qui empêchait le fusil Gauss d'être identifié comme un fusil. Désormais, les avantages liés au fusil peuvent être appliqués au fusil Gauss.
- Distributeurs automatiques de munitions: correction d'un problème où certains distributeurs automatiques de munitions ne vendaient que des composants de réparation.
- Armes: les fusils de chasse légendaires seront désormais récupérés sous forme de butin.
- Armes: correction d'un problème où la canne de marche fournissait autant de ressources lors de sa mise au rebut qu'il en coûte pour fabriquer.
- Armure: correction d'un problème où certaines pièces de coffre empochées réinitialisaient les joueurs à leur poids de base lors de la reconnexion au jeu.
- Armure: correction d'un problème où les joueurs pouvaient laisser un châssis inutilisable après avoir quitté Power Armor.
- Magazine: Consuming Scouts 'Life 6 magazine épuise désormais correctement les statistiques de nourriture et d'eau à un rythme plus lent.
- Armes: le lance-grenades M79 est désormais considéré comme une arme explosive dans les avantages au lieu d'être considéré à tort comme un fusil de chasse.
- Fusion Cores: correction d'un problème où les générateurs Fusion Core produisaient des cœurs à un rythme plus lent que prévu. Ils sont maintenant de retour à 8 cœurs / heure.
- Magazine: correction du magazine Backwoodsman 2 pour augmenter de manière appropriée les dégâts du Tomahawk.
- Oeufs Mirelurk: La récolte des œufs Mirelurk ne donnera pas deux œufs distincts.
- Armes: correction d'un problème qui empêchait plusieurs mods de réception automatique de fusil de combat de recevoir des bonus d'avantage de fusil automatique.
- Armes: correction d'un problème où plusieurs armes pouvaient être équipées en même temps.
- Armes: L'effet de mod d'arme Vampire ne fonctionne désormais que lorsque vous touchez des cibles vivantes comme prévu.
- Armure: correction d'un problème où les pièces d'armure assistée s'affichaient au-dessus des pièces précédemment équipées.
- Armes: correction d'un problème où le fait de frapper un ennemi avec certaines armes ajoutait le projectile à l'inventaire de l'ennemi.
- Armor: Fusion Cores ne se rechargera plus à pleine charge en rejoignant un autre monde.
QUÊTES ET ÉVÉNEMENTS
- «Obtenez la goutte de ravitaillement»: l'événement «Obtenez la goutte de ravitaillement» supprimera maintenant l'holotape une fois utilisé avec la caisse de ravitaillement appartenant au joueur qui a demandé la goutte de ravitaillement.
- Quête: les récompenses de quête du Silo à missiles quotidien ne sont désormais correctement obtenues qu'une fois par jour.
- 'Ligne dans le sable': correction d'un problème avec la quête, Ligne dans le sable où le générateur sonique déjà réparé empêchait le joueur de terminer la quête. L'événement passera maintenant à l'étape suivante si le générateur sonique est déjà réparé au début de l'événement.
- 'Recruitment Blues': correction d'un problème avec l'objectif 'find Junk Mail' qui empêchait les joueurs ayant changé de monde de terminer la quête.
- «Second Helpings»: Les marqueurs de carte de localisation suivants sont désormais disponibles après avoir terminé «Second Helpings»: Slocum's Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard et Morgantown Airport.
AVANTAGES
- Toute la nuit: Toute la nuit diminue désormais la croissance de la faim et de la soif la nuit.
- Overdrive: correction d'un problème où Overdrive n'augmentait pas correctement le pourcentage de chances de critique.
- Quack Surgeon: Quack Surgeon ne permet plus de faire revivre des joueurs hostiles.
- Étrange en nombre: les effets Étrange en nombre évoluent désormais correctement avec plusieurs coéquipiers (avec et sans mutations).
- Réfracteur: Correction d'une erreur où chaque rang de Refactor doublait la résistance énergétique au lieu d'ajouter +20 comme indiqué sur la description de la carte Perk.
- Ignifuge: ignifuge réduit désormais les dégâts d'explosion et d'attaque de flamme de 15% par rang.
- Happy Camper: Happy Camper fonctionne désormais correctement, que le joueur se trouve à l'intérieur ou à l'extérieur de son C.A.M.P. lorsque les conditions de l'avantage sont actualisées.
- Butcher's Bounty: correction d'un problème qui permettait à l'avantage de Butcher's Bounty de se déclencher à nouveau sur une créature déjà recherchée.
- Homebody: l'avantage Homebody fonctionne maintenant comme prévu lors d'un atelier public revendiqué.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl affecte désormais les effets de l'alcool actif sur le joueur.
PVP
- Équipes: les joueurs en équipe ne peuvent plus bloquer injustement un joueur attaquant lorsque ce joueur tente de dépasser un atelier. Votre coéquipier entrera en PVP avec le joueur attaquant.
- Tourelles: les tourelles des ateliers attaqueront désormais les joueurs avec lesquels le propriétaire de l'atelier est engagé en PvP.
SOCIAL
périphériques réseau et leurs couches osi
- Systèmes: bloquer un joueur désactive désormais également son chat de proximité.
- Commerce: correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir l'inventaire d'un autre joueur avant de pouvoir répondre à une invitation commerciale.
- Échange: nous ne laissons plus les échanges se produire avant que le joueur demandé n'ait consenti à l'échange.
- Commerce: correction d'un problème où le menu de transfert Stash apparaissait vide après avoir précédemment échangé avec un autre joueur.
- Commerce: les Stimpaks dont la valeur de prix est définie sur zéro n'inviteront plus «utiliser» dans le menu Commerce au lieu de «accepter».
- Échange: limite de plafonnement modifiée pour les échanges de joueur à joueur de 5000 à 25000.
DU SON
- Chat: correction d'un problème où le chat vocal ne fonctionnait pas toujours correctement à la sortie de l'Atomic Shop.
- Atomic Shop: correction d'un problème où certains contenus Atomic Shop manquaient d'effets sonores.
- Atomic Shop: L'effet sonore `` Waving Santa '' ne sera désormais joué que lorsqu'il sera activé.
INTERFACE UTILISATEUR
- Général: les joueurs ne recevront plus de fenêtre contextuelle pour la boutique atomique lors de la réapparition pour la première fois.
- (PC) Résolution: L'écran d'ouverture du pack Perk s'étend désormais jusqu'au bord sur les moniteurs 21: 9.
- Atomic Shop: les joueurs de l'Atomic Shop lorsque l'Atomic Shop est mis hors ligne seront désormais informés et ramenés au menu principal.
- (PC) FOV: correction d'un problème de zoom incorrect des armes de portée lorsque le paramètre de champ de vision par défaut avait été modifié.
- PvP: correction d'un problème où l'invite PVP apparaissait à plusieurs reprises pendant que les mêmes joueurs se battaient entre eux.