final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
J'ai bravé les quatre étages actuels aujourd'hui
Aujourd'hui marque la sortie du raid Alexander en Final Fantasy XIV: Heavensward , une journée assez monumentale pour les joueurs hardcore. Nous avons tous travaillé sans relâche sur nos ensembles, en veillant à atteindre un niveau d'objet respectable de 170 ou plus, en attendant avec impatience que le raid tombe.
Maintenant qu'il est enfin là, je suis assez satisfait de ce que nous avons obtenu et de la façon dont Square Enix a décidé de l'aborder. J'ai également marqué un casque tout en nettoyant les quatre étages actuels, ce qui est bien!
Les raids de fin de partie ont apparemment subi quelques changements depuis notre dernière sortie de la bobine de liaison de Bahamut en Realm Reborn . Pour commencer, vous pouvez utiliser le chercheur de devoir pour entrer dans Alexander immédiatement après avoir terminé la quête d'harmonisation d'environ 10 minutes - la seule chose dont vous avez besoin est le niveau d'objet 170 ou supérieur, et l'histoire principale terminée. Square Enix a noté qu'ils voulaient que le raid de base soit plus accessible (avec un défi plus difficile à venir plus tard pour les groupes statiques), et je pense qu'ils ont réussi avec cet objectif.
Il y a quatre ailes en tout jusqu'à présent (d'autres seront ajoutées à une date ultérieure comme Coil), et les trois premières peuvent facilement être complétées par un groupe de ramassage, tant que tout le monde est sur leurs gardes. Le premier combat comprend deux mechs qui doivent être séparés par les deux chars, la deuxième bataille est similaire au virage 4 du premier serpentin (beaucoup d'ajouts, mais avec une torsion amusante en combinaison mech pour un DPS), les troisièmes fonctionnalités un élémentaire d'eau qui change de forme vraiment cool, et le quatrième est contre une structure géante qui ressemble presque à une confrontation avec Alexandre lui-même. Je les aime tous à leur manière, bien que le quatrième soit facilement comparable à un combat EX et donnera plus de problèmes aux groupes de ramassage.
Le butin est également géré différemment, car chaque combat laisse tomber des `` jetons '' que vous pouvez utiliser pour acquérir de l'équipement de niveau d'objet 190 dans l'Idyllshire. Les accessoires n'ont besoin que d'un jeton, mais les pièces d'armure du côté gauche en auront besoin d'au moins deux, sinon quatre. À ce jour, j'ai gagné deux rouleaux pour le jeton de casque, m'accordant un morceau de casque - j'ai deux autres `` lock-out '' que je dois terminer pour le reste de la semaine, à ce moment-là, je ne peux pas gagner de autre équipement à Alexander. Théoriquement, vous pouvez obtenir trois pièces cette semaine, avec un jeton accessoire, un jeton taille et deux jetons main (certains jetons partagent des tables de butin, et le corps et les jambes en prennent quatre chacun).
Ce n'est pas une solution parfaite, mais je la préfère vraiment à l'ancien système. Auparavant, je faisais un raid à Coil avec mon ancienne statique, et nous constations que nous recevions souvent des doubles d'engins inutiles, ce qui empêchait certains membres de notre groupe de récupérer des pièces et de prendre du retard par pure chance. C'est typique de la routine de fin de jeu MMO, mais ces dernières années, de nombreux développeurs ont implémenté des jetons pour lutter contre cela - il est agréable de voir Square Enix l'adopter, juste à temps pour que le nouveau système Master Loot facilite la vie des responsables de raid.
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La conception réelle des donjons eux-mêmes est brillante, remplie de vapeur provenant de tuyaux, de glissières métalliques et de tonnes de personnalité. C'est un bon départ par rapport au thème Allegan surutilisé de Coil, et dans l'ensemble, je l'aime un peu plus. J'aime aussi beaucoup la bande-son, car elle me donne suffisamment de pompe pour affronter les nouvelles rencontres.
Je suis content de Heavensward Les débuts du raid Alexander et le mode Savage devraient arriver dans deux semaines à compter d'aujourd'hui, ce qui entraînera les combats les plus durs susmentionnés, plus proches de ce à quoi s'attendrait un groupe statique typique.