four reasons why you should befor silicon knightstoo human
À l'Electronic Gaming Expo en 1999, Silicon Knights a annoncé un projet ambitieux de quatre disques qu'ils ont appelé Trop humain . Depuis lors, le titre a eu une histoire de développement tumultueuse, trouvant une maison potentielle sur le GameCube de Nintendo avant de finalement s'installer sur la Xbox 360 de Microsoft plusieurs années plus tard.
Mais cela ne s'arrête pas là - après une performance moins qu'excellente à l'E3 2006, le président et fondateur de Silicon Knight, Denis Dyack, s'est imposé comme l'un des défenseurs les plus francs du jeu. Il a défié les journalistes de jeu qui ont balayé la première démo de l'E3, déclarant que c'était juste cela: une représentation précoce et incomplète du produit final.
Qu'il le veuille ou non, ces aperçus légèrement négatifs hantaient le jeu, avec l'œil cynique de nombreux joueurs qui voient le jeu sous un mauvais jour. Ensuite, Dyack a tiré le coup le plus fou qu'un développeur pouvait oser: il a lancé un défi aux utilisateurs des forums NeoGAF, le forum de discussion de jeux vidéo populaire (et sans doute «influent»).
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«Avant la sortie de Too Human», a écrit Dyack. «les affiches disent si elles sont« pour »ou« contre »le jeu, à en juger par les aperçus et les images qu'ils ont vues».
Au fur et à mesure que le «pari» disparaît, si le jeu sort de mauvaises critiques, Dyack portera une étiquette «Possédé par GAF» sous son nom d'utilisateur. Si le jeu est bien reçu, tous ceux qui ont voté «contre» verront leur nom marqué «appartenant à Trop humain '. Selon Dyack, il a un avantage - il a réellement joué le jeu, et il pense que ce sont les genoux des abeilles.
Peu de temps après la diffusion de ce défi sur Internet, nous avons reçu une version préliminaire de Trop humain , et maintenant nous avons aussi un avantage - nous avons aussi joué le jeu. Nous ne voudrions pas que vous jetiez aveuglément votre chapeau dans le débat le plus houleux de l'été, alors nous allons vous aider: êtes-vous 'pour' ou 'contre' Trop humain ?
( NOTE IMPORTANTE: Avant d'aller plus loin, il doit être clair que, comme pour toutes les versions d'aperçu des jeux, ce que nous avons joué est ne pas code final. Microsoft a même indiqué clairement dans une lettre envoyée avec le disque: «les versions d'évaluation de la presse ne sont jamais aussi optimisées que le produit final». Nous avons fait le tour du bloc à quelques reprises, et nous le comprenons; nous devons juste nous assurer que vous aussi.
Mais de l'aveu même de Microsoft - en particulier lorsqu'un jeu n'est qu'à deux mois de sa sortie - ces versions contiennent souvent du gameplay, des fonctionnalités et des éléments d'histoire qui ne varieront pas beaucoup du code de vente final. Dans cet esprit, nous devons répéter que c'est ne pas une critique; toutes les notes «pour» ou «contre» Trop humain peut changer lorsque le jeu sera disponible en août.)
Cela étant dit…
Vous êtes plus accro à monter de niveau qu'Amy Winehouse ne doit craquer.
Que vous soyez une putain de réussite Xbox 360 ou une World of Warcraft toxicomane, vous connaissez sûrement les plaisirs simples de gagner des points d'expérience ou de pousser votre personnage au niveau suivant. En son cœur, Trop humain est tout au sujet du jeu de rôle, de l'aventure du hack-and-slash, un peu comme Blizzard Diable . Et pour l'expérience, les compétences et les drogués de chute rare, Trop humain livre.
Au début du jeu, vous choisirez l'une des cinq classes de guerriers: Beserker, Champion, Defender, Commando et Bio Engineer. Chaque classe a ses propres forces et faiblesses, comme vous vous en doutez - le Berserker est fort en mêlée et peut utiliser des armes de type corps à corps, mais sa santé est intrinsèquement inférieure; le bio-ingénieur peut guérir, mais a réduit les dégâts de mêlée et de missiles; etc.
La «langue» qui Trop humain parle au joueur en ce qui concerne le niveau devrait être familier aux fans de jeux de rôle d'action. Avec un niveau maximum de 50, il y a beaucoup de place pour l'auto-amélioration; à partir de 2, chaque niveau d'expérience vous donnera des points qui peuvent être attribués à l'arbre de compétences de votre personnage. Au fur et à mesure que vous approfondissez le jeu, l'arbre de compétences joue également sur les thèmes du jeu de la science contre la nature, vous donnant la possibilité d'améliorer vos capacités humaines naturelles ou vos pouvoirs cybernétiques '(au détriment de votre humanité' ', comme le manuel d'instructions du jeu). le met si dramatiquement) à travers un arbre de compétences secondaires.
Vous êtes toujours folle que votre mère ait jeté vos figurines Transformers quand vous étiez enfant et que vous aimez collectionner des choses.
Les collectionneurs en prennent note: il y a certainement beaucoup de choses à ramasser Trop humain . Effacer une seule pièce de gobelins mécaniques entraînera un certain nombre de gouttes aléatoires, y compris des armes, des armures, des runes, des charmes et des plans pour créer de nouveaux types d'armures et d'armes. Changer des choses comme votre casque et vos leggings modifiera l'apparence de la tête du jeu, Baldur, donc il y a beaucoup de place pour la personnalisation. Selon Silicon Knights, il y a plus de 400 000 combinaisons de cette merde, donc ils vous ont couvert pendant un certain temps.
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De plus, le contenu téléchargeable devrait ajouter du butin à votre collection, qui atteindra probablement votre portefeuille et sera disponible via des choses comme les promotions de précommande. Il convient également de noter que nous rions depuis des semaines des noms incroyablement aléatoires comme `` Strong Viking Sword of Pounding '', `` Ancient Mattock of Ensnaring '' et `` Strong Pistols of Savagery ''.
Vous pensez que nettoyer des salles de gobelins mécaniques, d'elfes et de trolls avec un copain est amusant.
Bien sûr, se diriger seul vers le `` Hall of Heroes '' ou la `` forêt de glace '' (ou avec des soldats de renfort de l'AI qui ne font apparemment que mourir) est amusant. Mais pourquoi faire cavalier seul lorsque vous pouvez vous diriger en ligne et affronter des gobelins mécaniques et des trolls avec un ami?
Bien que le récit du jeu ne se répercute pas vraiment dans le multijoueur coopératif en ligne (les deux personnages joueront leurs propres versions de Baldur, après tout), presque toutes les zones solo peuvent être gérées avec un copain. Au cours de nos sessions en ligne, nous avons remarqué que certaines zones ont été modifiées pour la coopération, y compris le placement de l'ennemi et la conception des niveaux (il y avait une partie de labyrinthe sympa ajoutée dans le `` Hall des héros '' qui est particulièrement mémorable).
Le jeu en ligne s'est bien déroulé entre Baltimore (où nous étions) et le Canada (où étaient Silicon Knights), et il est important de mentionner que vous utiliserez le même personnage en ligne que vous le feriez. Cela signifie que tout butin et expérience gagnés dans un jeu en ligne coopératif se répercuteront sur votre expérience solo. Les joueurs peuvent également échanger des objets, donc si votre ami vous aime vraiment et ramasse un `` Marteau furieux de fureur et de furiosité '' qui est tout simplement parfait pour votre Berserker, vous avez de la chance. (Remarque: Nous avons fabriqué cette arme, mais nous serions heureux de payer 50 MS Points pour quelque chose avec ce nom.)
Nous pleurons parce qu'il n'y a pas de jeu coopératif hors ligne; nous semblons nous souvenir de Silicon Knights promettant une coopérative à quatre joueurs, et le jeu ne prend en charge que deux joueurs. Mais nous avons eu assez de plaisir avec notre jeu coopératif que nous sommes prêts à leur donner un laissez-passer.
Vous attendez cela depuis neuf ans.
Avez-vous encore une précommande sur GameStop pour la version PlayStation de Trop humain ? Et pour le GameCube? Hé, ils ont toujours vos cinq dollars, et c'est en fait - pour le sérieux - qui sortira en août. Enfin, un jeu à jouer sur votre Xbox 360; il n'y en a certainement pas eu assez. En bout de ligne: vous avez investi trop de votre vie en attendant ce jeu, et jeter votre nom dans le chapeau «contre» est tout simplement trop douloureux. Ça doit être bon.
Vous avez gagné des points de compétence! Appuyez sur le bouton «démarrer» pour… parcourir un tas de menus?
Pour un jeu qui est si fortement basé sur la baisse des objets et l'expérience de gain, vous penseriez que Silicon Knights se donnerait beaucoup de mal pour rendre le système de menus intuitif et facile à naviguer. Malheureusement, cela ne semble pas être le cas.
Exemple: après une bataille houleuse qui se termine en ramassant une tonne d'objets sucrés, vous montez de niveau. Vous voulez prendre une pause pour vérifier votre nouveau butin et distribuer certains de vos nouveaux points de compétence. Le coin supérieur droit de l'écran vous avertit que vous avez progressé et que vous avez accumulé les points de compétence à distribuer; l'icône du bouton «démarrer» apparaît à côté de «Skill Point»! texte affiché à l'écran. Alors vous avez commencé.
C'est alors que cela se produit - le jeu affiche le menu de pause standard, un menu de roue qui vous donne accès aux options de contrôle, à votre équipement, à la possibilité de sauvegarder et de quitter le jeu, et… oh oui, vos statistiques sont là quelque part . Alors, voici le problème: pourquoi - lorsque le jeu sait que j'ai des points de compétence à distribuer et m'a même crié d'appuyer sur 'start' pour faire quelque chose - ne suis-je pas amené directement à l'écran de distribution des compétences? Étant donné que vous monterez de niveau assez fréquemment pour les 10 à 15 premiers niveaux de votre personnage, cela devient assez rapidement irritant.
Trop humain dispose d'un système de «récupération automatique» assez décent qui organisera votre équipement et déversera vos conneries plus inutiles dans les coulisses, ce qui est utile. Mais pourquoi s'arrêter là? Il est décevant que la navigation dans les menus ne soit pas plus conviviale, et même les joueurs inconditionnels conviendront qu'une entrée et sortie plus transparente entre le gameplay et la maintenance back-end est la clé d'un jeu sur console de Trop humain la nature de.
Vous êtes un monstre de contrôle, et Silicon Knights a votre appareil photo mais ne veut pas vraiment le rendre.
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Quand Silicon Knights a chuté L'obscurité éternelle sur le GameCube, il a présenté quelques idées intéressantes sur la façon dont la caméra et ses angles pourraient être utilisés dans le jeu. En retirant la majeure partie du contrôle au joueur, Silicon Knights a pu fournir des séquences dramatiques qui se sont déroulées dans le jeu, où le joueur et le développeur avaient une part égale de ce qui se passait à l'écran. Les résultats ont été variés, mais surtout réussis pour le gameplay de survie-horreur de L'obscurité éternelle .
Dans Trop humain , Silicon Knights tente d'utiliser un système similaire, mais nous ne savons pas si nous en sommes fans pour un jeu qui est essentiellement un robot de donjon hack-and-slash. La caméra passera à des angles spectaculaires au milieu du jeu, déclenchant ce qui peut être décrit comme des scènes cinématiques interactives où vous avez toujours le contrôle de votre lecteur. Dans quelques cas, cela fonctionne. Mais dans un trop grand nombre, c'est choquant et déroutant, et parfois vous fait sortir du jeu plus qu'il n'en améliore l'expérience.
De plus, comme le stick analogique droit est réservé au combat en mêlée (le fait de tenir le stick ou de le faire basculer entraînera différents types d'attaques), ce qui déplacerait normalement la caméra dessine vos épées à la place. Cela peut être déroutant au début, et il faut un certain temps pour s'y habituer, et ne serait pas un énorme problème si la caméra du jeu agissait de manière plus intelligente seule. Action dans Trop humain peut devenir assez rapide et intense, avec des ennemis souvent de tous les côtés et parfois (frustrant) hors caméra.
Le jeu propose différents styles de caméras: proche, proche, standard, arrière et éloigné. Tous vous donnent une perspective différente sur l'action (avoir la caméra tirée `` loin '' était le plus utile dans les grands groupes), mais nous aimons pouvoir voir où nous voulons, quand nous voulons de temps en temps.
Nous sommes en 2008, et vous n'aimez pas que vos jeux ressemblent à des titres Xbox 360 de première génération.
D'accord, celui-ci peut être un peu dur, mais il faut le dire - par rapport à la large gamme de titres de nouvelle génération sur le marché aujourd'hui, Trop humain ce n'est pas tout ça dans le département visuel. Bien sûr, le style artistique est intéressant et inspiré, avec ses êtres et environnements cyber-mythiques pas si subtils. Mais quiconque cherche un tour de force visuel époustouflant peut avoir à chercher ailleurs.
Silicon Knights (désormais célèbre) s'est retourné et a blâmé les retards de développement sur Unreal Engine 3.0 d'Epic, qui devait à l'origine alimenter le titre long-in-development. En fin de compte, Silicon Knights a construit son propre moteur à partir de zéro, et les résultats sont… eh bien, le jeu est terminé, non?
Un jeu propulsé par Unreal Engine 3.0 comme Armement de guerre impressionne toujours avec ses visuels près de deux ans après sa sortie. Trop humain Les graphismes de certains ont les cloches et les sifflets de nouvelle génération auxquels vous pourriez vous attendre, mais l'animation et les textures (particulièrement répandues et légèrement embarrassantes pendant les cinématiques) peuvent laisser tomber certains joueurs plus exigeants.
Vous attendez depuis neuf ans cette ?
C'est à débattre pour savoir si un jeu est vraiment parfait ou non; considérant depuis combien de temps ce jeu est en production (et combien Silicon Knights s'est mis en place pour le prouver), peut-être Trop humain n'a pas le poli attendu. Les joueurs devraient-ils être plus sévères sur le titre en raison de son histoire? Réponse: peut-être.
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Alors maintenant que nous vous avons armé d'informations de première main, serez-vous «pour» ou «contre» Too Human lors de sa livraison le 19 août?