galak z the void is cold
J'ai regardé dans le vide, mais il n'a pas regardé en arrière
où puis-je trouver la clé de sécurité
(Spoilers pour la fin de Galak-Z au dessous de.)
La conclusion de Galak-Z Le mode histoire original de quatre saisons se termine sur une note inquiétante. A-Tak et ses coéquipiers des Axelios se sont battus et ont gratté et saigné à travers la moitié de la galaxie et il semble qu'ils soient enfin en clair. Mais, le baron de la flotte impériale intervient sur le communicateur. Il révèle avec suffisance, de façon méchante classique, que tout ce qu'ils ont accompli, c'est le destin certain de leur planète d'origine, la Terre. Sans le savoir, A-Tak a fait le sale boulot pour l'Empire, éliminant la concurrence, divulguant les coordonnées précédemment cachées de la Terre et servant le tout sur un plateau d'argent. Joué comme un putain de violon.
Avec la propre flotte de la Terre en lambeaux et aucun moyen d'avertir la maison de l'imminente armada qui se dirige vers eux, il semblait que l'équipage courageux des Axelios allait devoir mener une guerre à un navire contre une armée entière. Ce fut un cliffhanger passionnant pour terminer, un clin d'œil à l'anime classique qui a inspiré les studios 17-Bit, et celui qu'il a promis de traiter dans une dernière mise à jour post-sortie de la cinquième saison.
Les fans ont passé les huit derniers mois à regarder un message 'Coming Soon' sur l'écran de sélection de la saison. Attendant patiemment la chance d'affronter la flotte impériale et le baron. Pour terminer enfin l'histoire d'A-Tak une fois pour toutes.
Alors, qui est prêt pour un mode d'attaque de score sans fin à la place?
Il n'y a pas moyen de contourner cela: Galak-Z c'est Le vide la mise à jour est un peu une esquive. Positionné comme un substitut à une bonne saison finale basée sur les commentaires des joueurs, Le vide est un mode de défi sans fin, et ce n'était pas la cinquième saison que les joueurs attendaient. Il est vaguement lié à l'histoire avec une intro qui, peut-être à tort, se moque des attentes bouleversées et introduit un Sliders -des séries de fissures dimensionnelles parallèles (le vide titulaire) pour combattre et mourir inévitablement.
Le but est de rendre cette mort aussi glorieuse que possible. Vaincre les ennemis, ramasser des rebuts et rester en vie aussi longtemps que possible pour obtenir un score élevé dans les classements. Bien que je ne doute pas qu'il existe un segment de la Galak-Z base de fans qui réclame ce type de mode, il est difficile de croire que quiconque le veuille plus que la conclusion correcte promise aux fans avant même le lancement du jeu.
Au moins, ce qui est ici est sacrément solide. Oui, Le vide est un mode de poursuite de score qui aurait probablement dû être inclus au lancement et n'aurait certainement jamais dû être proposé en remplacement de la finale, mais c'est une bonne poursuite de score. Galak-Z Le combat frénétique et unique basé sur un vaisseau / un robot est toujours une joie à engager et c'est un bon moyen de s'enfoncer profondément à la demande.
Définir un score décent peut être plus difficile à réaliser que vous ne le pensez. Le vide est une zone impitoyable de mort et de chaos qui n'a aucun intérêt à porter des gants pour enfants ou à tirer ses coups de poing, au lieu de cela de jeter immédiatement les joueurs dans le grand bain. Si vous n'avez pas joué depuis un certain temps, il pourrait être judicieux de rafraîchir certains contenus du mode histoire avant de sauter.
quelle couche du modèle osi est utilisée pour des éléments tels que les signaux, les bits, les câbles et les connecteurs?
Les joueurs commencent avec un vaisseau légèrement amélioré et sont jetés dans un scénario de combat acharné après un autre. C'est un véritable test de toutes les compétences que vous apprenez au cours du jeu principal. Galak-Z a toujours été un roguelike avec des cartes aléatoires et des apparitions ennemies, mais Le vide le porte à un tout nouveau niveau. Tout le seau de types, pièges et dangers ennemis est renversé, laissant tout se répandre directement sur les genoux du joueur. Des navires de guerre Hammerhead lourds dès le départ? Sûr. Une étroite allée de fouillis bordée de chaque côté de bombes explosives? S'amuser. Des super mechs soutenus par des combattants agiles qui patrouillent dangereusement près d'une pochette d'insectes? Pourquoi pas? Attendez-vous à voir tous les types d'ennemis et à les piéger dans les configurations les plus `` à vis '' possibles.
Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles. Même dans le noir impitoyable des univers parallèles, il y a encore des mises à niveau et des power-ups à trouver. En supposant que vous survivez à la fin du niveau aléatoire, vous pouvez dépenser votre récupération durement gagnée en nouvelles armes et mises à niveau, tout comme le jeu normal (ou, si vous êtes comme moi, gaspillez votre récupération en réparations pour essayer de vous acheter un quelques secondes supplémentaires de longévité dans la zone suivante).
Le vide elle-même est une larme tourbillonnante et déroutante dans l'espace qui est délibérément désorientante. Il est étrangement claustrophobe, avec de petites zones extérieures confinées par des murs spatiaux qui déposent instantanément vos boucliers si vous vous heurtez à une seule et à des épaves brisées étroites juste hors de Space Hulk pour naviguer autrement. Le tout tourne lentement à tout moment, ajoutant à la désorientation et au malaise. Esthétiquement, c'est incroyable. En tant qu'expérience de jeu, c'est un peu plus que tous les autres dangers et méchancetés.
En plus des classements, la mise à jour présente également la structure typique du défi quotidien que vous connaissez peut-être avec d'autres roguelikes tels que Trône nucléaire et La reliure d'Isaac . Dans ce mode, chaque joueur a une chance de définir un score aussi élevé que possible avec un chargement et une carte identiques. Encore une fois, je suis sûr qu'il y a un public qui meurt juste pour un défi comme celui-ci, mais j'ai du mal à imaginer le joueur typique trop fatigué.
Les joueurs PS4 seront heureux de recevoir enfin le paramètre de difficulté du mode Arcade que les joueurs PC apprécient depuis des mois. Le mode Arcade ajoute des points de contrôle au début de chaque niveau, éliminant considérablement la piqûre de la configuration de permadeath précédente qui ne proposait des points de contrôle qu'au début des différentes saisons. Compte tenu de l'investissement en temps qu'exige une saison typique, cela est sûr d'être bien accueilli par les joueurs qui ne veulent pas vider des soirées entières dans l'égout grâce à un mauvais jeu.
Si Le vide mise à jour est venue comme un ajout à une cinquième saison ou comme une transition temporaire pour donner 17 bits de plus de temps pour travailler sur le chapitre final, ce serait génial. Un joli petit patch gratuit en mode gratuit dans certaines des fonctionnalités appréciées dans d'autres jeux roguelike.
Cependant, en tant que `` substitut '', on a l'impression que le troisième roi noir a été mélangé dans le jeu d'une allée de Monte à trois cartes. Vous vous êtes fait rouler, vous le savez, et le croupier en souriant comme s'il était votre copain n'aide pas.
Je dois imaginer que des raisons commerciales ont empêché 17 bits de terminer correctement le jeu (et oui, cela semble inachevé) et je suis sûr que les développeurs n'aiment pas non plus la situation. Mais aucune quantité de clics sur les talons ensemble et de dire «basé sur les commentaires des joueurs, basé sur les commentaires des joueurs, basé sur…» ne le rendra vrai. Galak-Z est un grand jeu, et Le vide en soi est plutôt cool, mais c'est une façon boiteuse de fermer le livre dessus.
La promesse 17 bits faite au lancement est nulle et non avenue.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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