games time forgot comix zone
Bienvenue à nouveau dans Games Time Forgot, où j'essaie de mettre en évidence un jeu trop ancien ou obscur pour se souvenir, mais qui échoue, et je suis par la suite ridiculisé.
Je n'ai jamais pu jouer Zone Comix enfant. Étant un fanboy de Nintendo, j'ai refusé de toucher une Genesis, peu importe à quel point ses jeux pouvaient être potentiellement intéressants. Maintenant libre de mon fanboyisme et capable de regarder en arrière la bibliothèque du système avec un point de vue relativement impartial, je vois ce qui me manquait.
Zone Comix est un beatemup ridiculement difficile et incroyablement intelligent que tout le monde devrait jouer à un moment donné de sa vie. C'est beaucoup trop dur et vraiment sacrément court, ce qui le rend essentiellement parfait pour ceux d'entre nous qui n'ont pas pu y jouer quand il a été initialement sorti: c'est assez stimulant et assez inventif pour travailler beaucoup de trucs sympas dans ses quelques niveaux, et assez court pour que vous puissiez réellement le terminer.
Si vous pouvez pardonner le fait que le héros (photo ci-dessus) est le plus ridiculement protagoniste des années 90 déjà , il y a beaucoup de choses à aimer Zone Comix . Frappez le saut pour plus.
Récit:
Un écrivain de bande dessinée nommé Sketch commence un nouveau livre sur les extraterrestres et les monstres maléfiques et un poussin vraiment chaud qui les combat, ou quelque chose, et se fait aspirer dans la bande dessinée. Avec le poussin chaud lui donnant des instructions par radio et l'antagoniste de la bande dessinée attirant des ennemis et des obstacles pour tuer Sketch à chaque instant possible, c'est à la garde-robe et à l'attitude de Sketch Super Fucking 90 de sauver la journée.
Sérieusement - le mec porte un short, un gilet et ses cheveux sont en queue de cheval. Une putain queue de cheval . Et 'Sketch' sonne comme le nom d'un personnage rejeté de Barkley, Shut Up and Jam .
en quoi java est-il différent de c ++
Mais peu importe.
Gameplay:
Zone Comix est cool parce que:
Toute l'action se déroule dans les confins de panneaux de bandes dessinées. Vous n'êtes pas un personnage dans un monde cohérent et pleinement réalisé qui se trouve être basé sur une bande dessinée (comme, disons, Anxiété de séparation ou quelque chose) - vous êtes un mec qui court à travers des panneaux de bandes dessinées. Lorsque vous tuez tout le monde dans un seul panneau, vous courez à la fin de votre panneau et sautez réellement sur la ligne blanche épaisse qui sépare votre panneau du suivant.
De même, les ennemis sont littéralement «attirés» juste devant vos yeux, et certaines frontières de panneau faibles peuvent être percées par un coup de poing ou un ennemi volant. Il est sacrément satisfaisant d'upper un ennemi si fort qu'il vole littéralement en arrière et percer la bordure du panneau dans un panneau différent. Le concept pourrait probablement être poussé plus loin, mais pour un jeu Genesis Zone Comix La structure et les graphismes sont sacrément impressionnants.
Les combats sont également très bons. Alors que Sketch n'a qu'un seul bouton d'attaque, il effectue six attaques différentes selon la direction dans laquelle vous appuyez sur le dpad. Étant donné que les ennemis que vous combattez sont vraiment bons à bloquer, vous devez continuer à mélanger vos attaques. Visuellement, cela donne à Sketch l'impression de faire les combos les plus complexes et les plus durs de l'histoire de beatemup à défilement latéral, même si ce que vous faites n'est techniquement que quelques étapes au-dessus du brassage de boutons.
Zone Comix est un peu irritant parce que:
conversion de char en chaîne c ++
Sans raison immédiatement évidente, vous êtes forcé pour subir des dégâts environ une douzaine de fois tout au long du jeu. Vous trouverez souvent un objet inanimé qui bloque votre chemin et qui doit être détruit. En battant, disons, une porte verrouillée, vous serez surpris de voir votre putain de santé diminuer. Quand j'ai regardé sur Wikipedia et Gamefaqs pour voir ce qui se passait, j'ai trouvé cette excuse pathétique:
`` Sketch est capable de déchirer les lambeaux de la toile de fond et de les plier en avions en papier pour lancer sur les ennemis comme une arme. Parce que ce monde de papier fait également partie de tout dans la zone Comix (comme ils sont dessinés dessus), cette action enlève une part importante de la barre de santé du joueur.
Certes, cet extrait se réfère à l'acte de lancer des avions en papier (que je ne sais toujours pas faire), mais si la meilleure excuse que je puisse trouver pour punir activement le joueur juste pour essayer de progresser à travers le putain de jeu est purement lié à l'intrigue, alors nous avons un problème.
Zone Comix est dur comme des balles, mais il ne serait pas si injustement difficile sans cette décision de conception déroutante. Oui, vous n'avez que trois vies dans le tout jeu (et c'est seulement en supposant que vous arrivez dans le tiers monde) avant de devoir recommencer depuis le début, mais le jeu ne fait que six niveaux en premier lieu.
Si seulement il y avait un moyen, disons, de jouer au jeu de manière à pouvoir sauvegarder votre état de jeu quand et où vous le vouliez.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
Il est sorti assez tard dans la durée de vie de la Genesis, au moment typique de la course d'un système où tous ses fans supposent que les titres restants seront probablement de la merde. Zone Comix aurait été un jeu parfait pour la Genesis à presque tout autre moment concevable de sa durée de vie, mais étant donné que peu de joueurs ont fini par y jouer au moment de sa sortie, nous n'y revenons pas avec le même sorte de nostalgie partagée que nous pourrions pour Sonic the Hedgehog.
Ou peut-être que nous le faisons, et je parle mon cul.
Pourtant, il est actuellement disponible sur la console virtuelle Wii si vous avez envie de faire la bonne chose et d'y jouer légalement. Étant donné à quel point le jeu est joli et combien de potentiel peut être tiré de ses prémisses, je ne peux pas m'empêcher de vraiment vraiment voulez une suite téléchargeable mise à jour graphiquement (mais toujours en 2D).