games time forgot croc 117924
Les plates-formes qui utilisaient la collecte d'objets comme objectifs sont devenues à la mode du milieu à la fin des années 1990. La tendance a augmenté encore plus rapidement après l'avènement des graphismes 3D pour les consoles de salon. Certains d'entre eux, comme Banjo-Kazooie et Mario 64 , établissent une norme élevée pour tous les futurs plateformers 3D. D'autres, comme âne kong 64 , a poussé le concept de collection un peu trop loin et a détourné de nombreuses personnes du genre. Ensuite, il y avait les nombreux autres produits de la mode, tels que Jak et Daxter , Spyro le Dragon , et Ratchet et Clank qui a connu beaucoup de succès.
Et puis il y avait les jeux comme Croc : Légende des Gobbos .
Comme tous les autres développeurs à l'époque, Argonaut Software voulait s'essayer à tirer profit de la popularité du genre de plate-forme collectathon. Même s'il a vendu suffisamment d'exemplaires de la version Playstation pour justifier une réédition en tant que titre Greatest Hits, et même engendré une suite, le jeu n'a pas battu ses concurrents comme ses créateurs l'espéraient.
outils de test d'automatisation pour les applications Web
croco était un titre de plate-forme en trois dimensions assez générique qui s'est noyé dans la mer d'un marché sursaturé il y a plus de dix ans, et aujourd'hui, nous allons le revoir.
Récit:
Une grande méchante créature ressemblant à une grenouille nommée Baron Dante a envahi l'île de Gobbo et capturé tous ses adorables habitants à fourrure, y compris le roi Gobbo. Le héros, Croc, doit entreprendre de les libérer et de donner au baron Dante pourquoi.
Si vous pensez avoir déjà entendu un complot similaire, vous avez raison – de nombreux plateformers de croco De nos jours, vous affrontez des méchants d'apparence similaire et collectionnez des créatures étranges pour une raison quelconque, s'il y en a une. Mais croco se démarque un peu avec la motivation du personnage principal derrière toute la collecte. Selon la trame de fond, le crocodile a apparemment été abandonné alors qu'il était bébé et devait dériver vers la mer dans un panier. Il a eu la chance de se laver sur le rivage de l'île Gobbo, où le roi Gobbo a pris le bébé reptile comme le sien. Les Gobbos sont la famille adoptive aimante de Croc, et il leur doit à peu près de venir à leur secours.
Jouabilité : croco
est la clé réseau le mot de passe wifi
joue un peu comme n'importe quel jeu de plateforme 3D standard, mais avec quelques différences. Il ne peut pas courir librement dans toutes les directions, mais doit être tourné dans la direction souhaitée en utilisant la gauche et la droite (appuyer vers le bas/arrière le fera reculer au lieu de le faire tourner complètement). Il y a un bouton assigné pour un tour rapide, ce qui est souvent utile. Une autre différence est que même si Croc a une attaque, il n'a pas la capacité de tuer quoi que ce soit. Attaquer ne fait disparaître les ennemis que pendant environ une minute avant de se régénérer.
Le jeu se compose de quatre îles, chacune avec huit niveaux. Six des niveaux contiennent six Gobbos à collectionner. Certains d'entre eux sont en cage et nécessitent un peu plus de chasse pour la clé pour les libérer. Cinq d'entre eux sont éparpillés dans le niveau, tandis que le sixième n'est accessible qu'après avoir trouvé cinq cristaux de couleur spéciaux et ouvert la porte de cristal à la fin de chaque niveau.
Il y a aussi des cristaux blancs qui traînent partout, mais ils ne font étonnamment pas partie de la collecte nécessaire pour terminer à 100%. Au lieu de cela, ils sont utilisés à peu près de la même manière que Sonic utilise des anneaux. Un coup d'un ennemi enverra tous vos cristaux blancs collectés voler autour de vous, et un coup sans aucun sous la main vous fera perdre une vie.
Les deux autres niveaux de chaque monde sont des batailles de boss assez standard qui donnent au joueur une pause tous les trois niveaux normaux traversés.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas : Tout d'abord, les commandes semblent un peu rigides et maladroites, principalement parce que le jeu a été développé avec le contrôleur Playstation standard à l'esprit. Les boss sont, pour la plupart, ridiculement faciles, tandis que les niveaux sans boss peuvent être frustrants. Cela est principalement dû à un mélange de difficulté à apprendre les commandes, d'une caméra horrible et d'un grand nombre de petites plates-formes entourées d'abîmes dont il est facile de tomber.
Deuxièmement, si vous êtes un joueur chevronné, croco on a l'impression qu'il n'a rien à offrir qui ne puisse être trouvé ailleurs. Il est très simpliste et ne fait rien pour se démarquer de la foule. Il a des graphismes mignons (vérifier), un protagoniste animal portant un sac à dos (vérifier), des objets avec des noms étranges à collecter (vérifier), et se déroule dans un environnement qui a des zones de forêt, de glace, de lave, de désert, sous-marine et de château ( Chèque). Il existe de nombreux autres jeux du même genre qui ont fait toutes ces mêmes choses d'une manière beaucoup plus excitante.
Mais si vous pouvez surmonter le fait que j'ai été ici avant de ressentir, vous apprécierez peut-être ce diamant brut d'un jeu. Il s'agit d'une excellente version allégée du genre de plate-forme de collecte d'objets 3D pour ceux qui détestent être obligés de collecter tous les gadgets sous le soleil. Comparativement, il n'y a pas beaucoup d'articles qui croco vous oblige à collecter, ce qui rend le jeu fluide une fois que vous avez baissé les commandes. La collecte semble naturelle et jamais écrasante.
C'est aussi l'un de ces jeux auxquels les gens ont tendance à jouer juste pour entendre sa musique. Le thème qui joue dans la plupart des espaces extérieurs se classe parmi l'une de mes compositions de jeux vidéo préférées.
Croc : Légende des Gobbos n'était peut-être pas le Mario / Crash Bandicoot / Pilleur de tombe concasseur que c'était annoncé comme étant , mais il a ses petits charmes qui méritent d'être mentionnés, voire revisités.