review dead alive 6
«Je ne peux pas croire que ce n'est pas DoA 5!
J'ai d'abord pris conscience de Mort ou vif grâce au malheureux Sega Saturn Magazine, qui arborait autrefois une image de couverture du pro-lutteur Tina, tandis qu'un énorme texte déclarait «FOXY BATTLING BABEFEST»! Dès le premier jour, DOA avait trouvé son crochet, quelque chose pour le distinguer de la concurrence comme Sega Virtua Fighter et Namco Tekken, ce dernier règne encore aujourd'hui sur le genre de combat 3D.
Des décennies se sont écoulées depuis lors. Nous sommes actuellement dans une ère expérimentale pour les jeux de combat, chacun essayant de nouvelles idées et de nouveaux concepts. Que ce soit Combat mortel la narration cinématographique, combattant de rue obsession de la scène eSports, roi des combattants 'aventurez-vous dans 2.5D, le chaos croisé d'anime d'Arc System Works ou, déconcertant, Tekken faisant venir des invités de Les morts qui marchent.
Réalisant peut-être le besoin de changement, Team Ninja a annoncé l'année dernière qu'il allait prendre un nouveau virage avec sa propre franchise. Il est temps de Mort ou vif être pris au sérieux en tant que combattant, ont-ils déclaré. Assez de cheesecake rebondissant seins, coups de culotte et lolis aux yeux de biche. Ce serait un nouveau Dead or Alive - pour un nouveau monde de valeurs fondamentales - commercialisé fièrement avec le slogan «Fierce Fighting Entertainment».
Pas vraiment. Comme Yogi Berra l'a dit un jour: «C'est encore du déjà vu».
Dead or Alive 6 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 1 mars 2019
PDSF: 59,99 $
Pour ceux qui ne connaissent pas Mort ou vif , c'est un jeu de combat 3D qui met l'accent sur la vitesse et la prédiction. Toujours l'un des punch-ups les plus rapides du marché, DOA récompense le timing d'une fraction de seconde et la capacité de tirer parti de la lecture de votre adversaire. Ce dernier se présente sous la forme de DOA 'Triangle System' qui utilise des 'Holds' (essentiellement des pions) pour inverser les attaques ennemies, tournant le combat en votre faveur. Cela oblige les bons joueurs à changer constamment leurs combos, mélangeant les attaques hautes, basses et moyennes - avec les lancers - pour éviter d'être lues. C'est un excellent système, permettant un combat psychologique satisfaisant.
Prière 6 'Fierce Fighting Entertainment' reste solide. Les bagarres sont des affaires rapides et passionnantes, récompensant les joueurs pour leur connaissance du caractère et leur adaptation intelligente. Comme c'est le cas pour de nombreux combattants modernes, Prière 6 présente un nouveau mécanisme à un bouton-Super où, une fois le compteur de pause rempli, écraser un bouton désigné effectue un auto-combo, conduisant à un coup final assez décevant. Accompagnant ceci est également une version «fourre-tout» des prises, où les joueurs peuvent dépenser un mètre pour effectuer un compteur qui inversera toutes les formes de frappe entrante. Ces nouvelles mécaniques seront utiles pour les nouveaux joueurs mais, comme Tekken 7 et Soulcalibur 6 Les offres spéciales 'simplifiées' similaires peuvent conduire à un style de jeu en ligne paranoïaque, interrompant parfois le flux de combat.
Le nouveau moteur graphique intensifie les tons chair, les cheveux et les détails du visage, ainsi que les effets de la sueur, de la poussière et de la saleté, dont Team Ninja est à juste titre fier. Bien qu'il soit juste de dire que DOA a amélioré son apparence visuelle, cela vient également à la demande de la performance, avec l'édition PS4 avec un ralentissement occasionnel chaque fois que la caméra pivote pour présenter des lancers ou des supers. Ses très perceptible sur certaines étapes, et notamment en mode Survie. Il va sans dire que les baisses de fréquence d'images dans un jeu de combat sont en tête de liste.
En termes de contenu, Prière 6 est écrasante par les chiffres. Économisez pour deux nouvelles stars - nerd-girl NiCO et hot-head Diego - la liste est la même (il manque maintenant Rachel et le Virtua Fighter étoiles). Nos héros sont tous des tenues, des ensembles de mouvements et des railleries inchangées. Un tas de costumes à débloquer disponibles ici également en vedette dans Prière 5 . En ce qui concerne les étapes, il ne faut pas trop de temps pour que les sourcils sillonnent dans la familiarité. Il y a une salle de gym au centre-ville, un ruisseau dans une forêt, un temple pavé, une salle `` cyber '' avec un plancher électrique, une arène de lutte avec un anneau électrifié. Ceux-ci ont tous été conçus à partir de zéro, mais sont essentiellement des remakes de Prière 5 . Comme ultime punch-line, il y a même une arène de musée spécialement conçu pour être un recueil des étapes précédentes.
Cela mène à Dead or Alive 6 est le problème le plus important et le plus notable, qui imprègne toute l'expérience: il n'y a aucune preuve convaincante qu'une réelle progression a été Dead or Alive 5: Last Round, une extension maintenant vieille de quatre ans d'un jeu lancé à l'origine en 2012. Bien sûr, les graphismes ont subi une refonte, mais sinon c'est la même bande son fade et fromage-métal, la même liste - avec des ensembles de mouvements et des costumes à peine modifiés - les mêmes mécaniques, étapes, même déblocables. Là sont exceptions - comme l'excellent stade de galion coulé - mais pratiquement tout dans Prière 6 est instantanément, excessivement, familier.
À la fin de mes premières heures avec le jeu, mon excitation s'était dissipée. Je me suis rendu compte que je ne faisais que passer par les mêmes mouvements que je fais depuis des années avec Prière 5 . Pourquoi pas? Il n'y a rien de nouveau ici pour s'enfoncer vraiment. C'est juste… plus Mort ou vif .
Heureusement, à côté des modes Arcade, Time Attack, Survival et Training qui reviennent, deux nouvelles distractions. Les essais combinés vous permettent de maîtriser chaque personnage, tandis que DoA Quest propose une série de près de 100 combats avec plusieurs objectifs. Le meilleur ajout Prière 6 , DoA Quest offre aux joueurs une mouture de base pour déverrouiller les costumes, tout en enseignant les subtilités du pas de côté, des prises, des compteurs et des lancers. Malheureusement, le mode Tag est totalement absent. Autant que Prière 6 ajoute, il supprime.
Pour compléter le mode solo, un autre mode histoire épouvantable est une fois de plus composé d'un méli-mélo de scènes cinématiques maladroites de 20 secondes, entrecoupées de combats à un tour. L'histoire et la chronologie de ce récit sont partout, et même si elles ne sont pas aussi intolérables que Street Fighter V l'effort, DOA Le mode histoire est terne et sans vie.
Bien que je n'ai pas pu essayer la partie en ligne de la version finale, je suis sûr que les fans ont consacré du temps à la récente démo, qui devrait vous donner une idée de la façon dont Prière 6 effectue en ligne. La deuxième démo, qui s'est déroulée la semaine dernière, a montré d'énormes améliorations de stabilité par rapport à la première, et j'espère que cela sera encore amélioré pour le jour de la sortie. À l'heure actuelle, seul le jeu classé est disponible, des lobbies seront ajoutés à une date ultérieure. Ce n'est pas la seule chose ajoutée en fin de compte, cependant, car le premier jour voit également le début d'un plan de DLC de personnage et de costume lourd, avec un premier, dégoûtant, quatre-vingt-dix dollars passe de saison.
Dead or Alive 6 , tout comme ses entrées précédentes, mène un bon combat, ce n'est pas en question ici. Mais ajouter un système de combo à un bouton et frotter plus de terre sur les visages des personnages n'est pas une suite. Regarder Street Fighter IV à Street Fighter V , ou Mortal Kombat Armageddon à Mortal Kombat IX . Ceux-ci sont suites . Ces titres présentent des changements esthétiques, des modifications de la liste et des mécanismes de jeu entièrement nouveaux. Ces jeux expérimentent des conceptions de personnages, des scènes et de nouveaux styles audio / visuels. Ils prennent des risques . Tout ne frappe pas, bien sûr, mais le progrès est tenté, et ainsi ces marques sont maintenues fraîches et excitantes, changeant non seulement avec le temps, mais avec la technologie, le public et le marché actuel des jeux de combat.
En comparaison, Dead or Alive 6 est Dead or Alive 5 avec des tons de peau plus doux et quelques modes supplémentaires. En conséquence, c'est presque une photocopie de son prédécesseur de sept ans. Bien que peu soient déçus par DOA Le gameplay de marque de fabrique (à part les hoquets de framerate), je ne doute pas que même le plus hardcore des fans trouvera tout trop familier. Au risque de faire des comparaisons un peu plus loin, Mort ou vif est en danger de devenir l'équivalent du jeu de combat des sorties sportives annuelles d'EA: le jeu de l'année dernière, mais avec des améliorations mineures et un prix élevé.
Bien que cela crée toujours une expérience de combat amusante, Dead or Alive 6 montre que la marque a incontestablement manqué d'idées. Avec peu à mettre en valeur en termes de nouveaux concepts, de surprises de gameplay ou de créativité de marque, cette série de longue date choisit de côtoyer en étant `` plus pareil '', tout en espérant être le moteur qui tire le train DLC. Pendant cette ère compétitive de réinvention des jeux de combat, cela ne suffira pas pour vos 60 dollars.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)