review remember me
Fou à Remembrane
Nilin est une erreuriste, et elle va détourner votre Sensen pour extraire vos Remembranes, avec l'aide de ses Pressens.
Non, vous n'êtes pas entré dans une pièce pleine d'étiquettes de flacons de parfum désaffectées, c'est le monde de Souviens-toi de moi , un monde où les gens peuvent détruire la mémoire de leur choix, mais tout le monde a choisi de conserver la capacité de parler de manière totale et totale.
Souviens-toi de moi est un jeu qui est, pour être tout à fait juste, à fond dans son cul, un jeu où la simplicité est habillée d'une complexité superficielle, et le sens est une illusion créée par du charabia soigneusement construit.
Curieusement, cependant, ce n'est pas mal. Il est exaspérément plein de lui-même, mais il y a du plaisir à avoir à travers la densité de la suffisance.
Souviens-toi de moi (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Dontnod Entertainment
Éditeur: Capcom
Sortie: 4 juin 2013 (NA) / 7 juin 2013 (UE)
PDSF: 59,99 $
C'est l'avenir proche de 2084, et comme d'habitude, une société maléfique a le monde sous sa domination. Le coupable cette fois est MEMORIZE, une entreprise qui peut implanter, transférer et extraire des souvenirs, permettant aux gens de vivre à travers les autres et d'éliminer les choses qui les dérangent. Le monde entier en est accro, mais MÉMORISER est mauvais à cause de les raisons et donc les terroristes - désolé, Errorists - travaillent pour l'abattre.
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Nilin est l'un de ces Errorist, un «Memory Hunter» avec le pouvoir de «remixer» les souvenirs des gens et de modifier leurs expériences. Sa propre mémoire volée par MEMORIZE, elle travaille avec un mystérieux bienfaiteur nommé Edge pour mener le combat dans l'entreprise, récupérer son passé et libérer le monde d'un état de surveillance sans âme.
Souviens-toi de moi' s histoire est un non-sens, un inconvénient entravé par le fait qu'il jette des brassées de concepts au public à la fois sans prendre le temps de les détailler. L'univers entier du jeu est littéralement expliqué au joueur en une seule phrase précipitée, tandis que les personnages sont introduits, offrent des rebondissements et quittent l'histoire en quelques minutes. Les acteurs de soutien sont traités comme importants, leurs histoires présentées comme affectant émotionnellement, sans qu'aucun effort ne soit expulsé pour rendre le joueur réellement qui à propos d'eux. Ce qui aurait pu être un thriller enseigné devient à la place une collection d'idées à chair fine et une histoire qui parvient à ne rien dire en essayant de tout nous dire.
Cela ne veut rien dire de l'ensemble du mode opératoire de Nilin qui soit au mieux dérangeant, l'éthique de l'esprit de ses agresseurs n'ayant jamais été suffisamment remise en question. Quelques instants après le début du jeu, Nilin interprète l'un de ses Remixes et fait quelque chose de vraiment dégoûtant, à un personnage dont les qualités crapuleuses ont été présentées avec sympathie.
Son altération de la mémoire de quelqu'un dans ce premier cas était épouvantable, et j'ai passé tout le jeu à attendre qu'il revienne et la hante, mais ce n'est jamais arrivé. Une tentative boiteuse pour montrer le potentiel négatif du pouvoir de Nilin se produit plus tard dans l'histoire, mais elle est passée sous silence et ne fait rien pour empêcher les Remix de continuer. Le protagoniste est aussi mauvais, sinon pire, que de nombreux méchants, et bien que cela ait pu avoir un potentiel de narration sérieux, il n'est tout simplement pas abordé, tandis que les actions de Nilin se révèlent être presque universellement héroïques. Je les ai trouvés extrêmement troublants.
C'est tout un non-sens, mais c'est élégant un non-sens, au moins. La vraie frustration Souviens-toi de moi Le récit stupide de ce monde est que le monde dans lequel il se déroule est magnifiquement conçu, tandis que les scènes individuelles et les décors sont impressionnants. Le jeu sait à quel point c'est beau Bladerunner monde inspiré est, et il faut du temps pour vous montrer avec des angles de caméra de balayage et de beaux refrains orchestraux. Les environnements visuellement occupés sont riches en détails et la société sombre, avec sa différence marquée entre les zones riches et les zones découragées, est évocatrice.
C'est l'un de ces jeux où la présentation au niveau de la surface est si bonne qu'elle menace de vous faire oublier tout ce que vous avez vécu jusque-là comme une folie totale. Il se porte avec une telle confiance que vous vous retrouvez à pardonner les mots inventés, les trous de l'intrigue et le doute moral incontrôlé du protagoniste. On peut ne pas aimer la plupart de ce Souviens-toi de moi dit (une grande partie de la boîte de dialogue me fait grincer des dents activement), mais il le dit si bien veut l'aimer. De cette manière, le développeur Dontnod Entertainment réalise une certaine forme de succès tordu.
Cette perversion se répercute parfaitement dans le gameplay. Comme l'histoire, rien ne peut être simple ou direct. Nilin ne se contente pas de se battre avec des attaques combo, elle utilise Pressens. Elle n'a pas de capacités spéciales, elle a S-Pressens. Peu importe qu'ils soient vraiment, lorsque vous les réduisez, juste des attaques régulières et des attaques spéciales. Souviens-toi de moi La pomposité est telle que même les idées de jeux vidéo les plus simples et les plus établies sont habillées de beaux draps et nous sont vendues comme des mystères exotiques d'un Nouveau Monde.
Combat invite les joueurs à «créer» leurs propres «combos» en entrant dans le Combo Lab, une technique bien plus simpliste que les premières impressions ne l'indiquent. Nilin se bat en utilisant des coups de pied et des coups de poing simples, chacun lié à un seul bouton. Dans le Combo Lab, vous pouvez enchaîner ces attaques - désolé, Pressens - ensemble en les déverrouillant et en les ajoutant à une chaîne d'attaque. Bien que vous puissiez penser que cela vous donne une liberté absolue dans ce que vous enchaînez, cela ne vaut rien, il n'y a que quatre vraies chaînes de combo dans le jeu, et vous n'avez pas le choix de ce qui va où. Vous ne pouvez sélectionner que le type de coup de poing ou de coup de pied que vous livrez, pas ce que vous livrez ou quand.
Pour rester simple, regardons la première chaîne d'attaque acquise par Nilin - un combo standard à trois coups de poing, qui sur le contrôleur Xbox 360 serait trois pressions sur le bouton X. Vous ne pouvez jamais modifier les principes fondamentaux de ce combo. Ce sera toujours trois coups de poing. Le choix se fait dans les trois types de Pressens disponibles - ceux qui infligent des dégâts supplémentaires, ceux qui retrouvent de la santé et ceux qui réduisent le temps de recharge des capacités S-Pressen. Vous pouvez déverrouiller ces attaques au cours du jeu et mélanger et assortir leur emplacement, mais c'est un système très soigneusement contrôlé, avec des déverrouillages linéaires et très peu d'agence de joueur. Votre liberté vient si vous voulez qu'un certain coup de poing retrouve la santé ou inflige des dégâts supplémentaires, mais ce sera toujours un coup de poing. Vous ne pouvez pas modifier les pressions sur les boutons ou créer vos propres attaques.
Le seul objectif du Combo Lab semble être de faire Souviens-toi de moi simplement Regardez plus engageante, plutôt que être plus. Au moins, c'est thématiquement cohérent.
Ce que tout cela équivaut à un système de combat qui prend plusieurs indices de la Batman: Arkham série, tentant de créer des combats fluides basés sur l'anticipation et l'évitement des attaques ennemies avant de riposter. Malheureusement, les contrôles sont beaucoup plus rigides ici, et l'accent mis sur l'enchaînement de longs combos est frustrant grâce à la foule d'ennemis, au ciblage automatique perpétuellement confus de Nilin et aux combos qui se brisent chaque fois qu'elle attaque le mauvais adversaire ou esquive (le jeu préserve les combos courts en esquivant, mais pas plus, j'ai trouvé).
Ce qui promet d'être un système fluide et captivant devient un système déroutant, plein d'une surabondance d'informations visuelles, de chaînes de combos lourdes qui nécessitent trop de concentration tout en essayant d'éviter les adversaires et des ennemis qui aiment pulluler autour de Nilin et prendre des photos de pot à bas prix. C'est avant qu'elle ne déverrouille une attaque à distance et commence à combattre des ennemis qui ne peuvent être touchés qu'avec des projectiles, qui s'entassent parmi les combattants de mêlée qui continuent de se mettre sur le chemin.
Tout cela ressemble à un vrai inconvénient, mais parfois, le désordre alambiqué d'un régime fonctionne réellement. Si vous pouvez définir le timing d'un combo et le maintenir parmi tous les autres conneries, le jeu vous jette dessus, Souviens-toi de moi atteint le sentiment d'élégance dont il a désespérément besoin, et l'équilibre de ses attaques destructrices et régénératrices est très satisfaisant. Passer à un combo plus axé sur la récupération de la santé après avoir pris un coup de feu, avant de revenir aux mouvements létaux est génial quand tout se réunit.
Pour tirer le meilleur parti du système, il faut accepter que les longs combos seront des friandises rares et que si Nilin décide de frapper le mauvais ennemi, vous devrez travailler avec cela plutôt que de le combattre. Cela nécessite de comprendre que la plupart des informations visuelles à l'écran sont des fanfaronnades, et tout ce qui compte, ce sont des points d'exclamation rouges vous disant d'esquiver. Cela nécessite de savoir que Nilin ne sera pas le plus réactif des personnages, et de compenser cela. Une fois que l'on s'habitue à la lourdeur, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Cela prend juste un lot de s'habituer, et plus de la moitié du jeu pourrait être terminée avant qu'il ne clique enfin pour un joueur.
Les S-Pressens aident certainement à garder les choses amusantes. Déverrouillées une fois que Nilin inflige ou reçoit suffisamment de dégâts, ces attaques visuellement impressionnantes ont une gamme d'effets, tels que des combos rapides comme l'éclair ou étourdir tous les ennemis dans une zone. Plus tard, S-Pressens lui permet de poser des bombes sur ses adversaires ou de retourner des robots d'attaque contre leurs maîtres avant de s'autodétruire. Une grande partie du combat consiste à utiliser le temps de recharge de Pressens pour maintenir la fluidité des S-Pressens, ce qui peut être très gratifiant.
Quand elle ne frappe pas les Leapers mutés ou les exécuteurs d'entreprise, Nilin escalade les murs, scintille le long des rebords et grimpe généralement pour se rendre d'une zone de combat à l'autre. Son chemin est balisé de manière à ce que l'on ne puisse jamais vraiment se perdre, et la plus grande menace que les joueurs doivent affronter pendant ces sections provient des contrôles nerveux qui sont souvent jetés dans la confusion par la caméra, et voir Nilin marcher par à-coups plutôt que de prendre des mesures naturelles. Elle n'est pas incontrôlable, et on finit par s'habituer à ses mouvements de secousse, mais pendant au moins les premières heures, je l'ai trouvée mal à l'aise à utiliser.
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Souviens-toi de moi n'est pas un jeu très difficile, et il compense dans les segments non-combat en essayant de tendre une embuscade au joueur avec des pièges mortels. Vous pouvez tourner un coin et marcher droit sur le chemin d'un drone de sentinelle à un coup, ou sauter soudainement sur une passerelle électrifiée sans avertissement. Ces moments ne sont pas très fréquents, mais ils apparaissent de temps en temps juste pour introduire un peu d'essais et d'erreurs - un problème aggravé par les longs temps de rechargement des points de contrôle.
Les compétences de Nilin en tant que chasseur de mémoire sont utilisées de plusieurs manières, notamment le remixage de la mémoire. À divers moments prédéterminés du jeu, les joueurs sont invités à envahir la tête d'un personnage et à tordre la façon dont ils se souviennent de certains événements. Le plan est de changer des moments déterminants dans la vie d'une personne pour modifier sa disposition, une tactique non traitée avec l'horreur qu'elle mérite.
En termes de jeu, le remixage implique de regarder une cinématique, puis de revenir en arrière à travers celle-ci pour trouver des problèmes exploitables. Par exemple, un petit problème peut vous permettre de desserrer les sangles du brancard d'un patient souffrant de troubles mentaux ou de retirer la ceinture de sécurité de quelqu'un dans une voiture. Certains des défauts sont des harengs rouges, d'autres conduisent au mauvais résultat. Trouver les bons changements environnementaux pour obtenir le résultat souhaité (par exemple, faire croire à quelqu'un qu'un être cher a été tué par une certaine personne) changera la façon dont une personne se comporte. C'est une idée intelligente qui, comme beaucoup dans ce jeu, est plus de style que de substance, compte tenu de sa nature linéaire et de son aspect terne. Beaucoup plus aurait pu être fait avec cette idée, mais comme avec les implications morales, Souviens-toi de moi passe sous silence le concept.
Ailleurs, notre «héros» peut voler des souvenirs et activer «Remembranes» pour voir une version fantomatique du passé d'un personnage et découvrir ses secrets. Encore une fois, c'est une prémisse intéressante qui, lorsqu'elle est mise en pratique, équivaut à très peu. Dans ce cas, vous suivez simplement les fantômes dans plusieurs couloirs pendant qu'ils marmonnent des indices de puzzle ou vous mènent à travers un territoire dangereux. Ces séquences, comme Remixing, sont plutôt lentes et fastidieuses.
Il a déjà été dit dans les aperçus que Souviens-toi de moi est plus amusant à regarder qu'à jouer, et cela peut être tout à fait vrai. Avec ses animations fluides, son style artistique engageant et ses effets visuels délicieux, sans parler de la bande-son formidable, c'est une chose étonnante à voir en mouvement. Le combat en particulier semble fluide et engageant, mais seulement regards de cette façon. Les mains qui dictent l'action recevront une expérience maladroite et bâclée déconnectée de l'action à l'écran. De même, les remixes de mémoire peuvent sembler fascinants à première vue, mais pour le joueur, c'est un processus fatigant de rembobiner la même vieille cinématique pour sélectionner des objets prédéterminés.
Souviens-toi de moi n'est pas un mauvais jeu, je dois renforcer. Cela peut être gratifiant quand cela fonctionne, et dans l'ensemble, cela vaut la peine d'essayer pour les fans d'action ou ceux qui recherchent quelque chose qui semble au moins différent de la surabondance habituelle des titres de console. C'est, cependant, un jeu superficiel, celui qui masque sa vaporosité avec de faux mots et de nouvelles façons de livrer de vieux concepts. C'est l'un de ces jeux qui croit que le simple fait d'avoir une idée suffit, sans dépenser l'effort nécessaire pour faire de grandes choses avec les idées en question. En tant qu'histoire, il a peur d'aborder les implications des actes de son protagoniste. En tant que jeu, il refuse de rendre ses commandes aussi élégantes que ses visuels.
Il faut applaudir Souviens-toi de moi Le désir d'être plus que le jeu vidéo moyen, mais le désir ne vaut rien en soi. S'il avait passé plus de temps à être unique et intéressant, plutôt que de travailler si dur simplement pour le regarder, et s'il avait véritablement créé un système de combat profond et convaincant au lieu de prendre un ancien et de l'habiller comme quelque chose de différent, nous aurait en effet pu avoir un jeu brillant entre nos mains.
Tel qu'il est, Souviens-toi de moi est un jeu qui offre environ six à huit heures de divertissement jetable qui définit la prétention et sera oublié dans un temps sans conséquence.