review street fighter x tekken
Au cas où vous ne l'auriez pas entendu, il y a deux jeux croisés dans le mix pour les fans de combattant de rue et Tekken . Les deux utiliseront un moteur différent et comporteront une foule de personnages Capcom et Namco de l'une ou l'autre franchise emblématique.
La saveur de ce mois-ci est Street Fighter X Tekken (c'est ' combattant de rue premier! ') - un jeu qui utilise une version modifiée de Street Fighter IV le moteur. En tant que fan qui aspire depuis plus d'une décennie à une équipe de rêve Rolento et Yoshimitsu, j'étais prêt à mettre ce crossover à l'épreuve.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (révisé))
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 6 mars 2012 (Xbox 360 et PlayStation 3) / 11 mai 2012 (PC)
PDSF: 59,99 $
Avec tous les chasseurs multisegments, les développeurs doivent trouver une raison pour que tout le monde soit d'humeur à se battre le visage. Le cœur du jeu tourne autour d'un puissant artefact mystérieux appelé le «Pandora Cube». En bref, Pandora s'est écrasé sur Terre après avoir voyagé dans l'espace sur un météore, et en raison du pouvoir qu'il détient, à peu près tous les combattants sur Terre en veulent un morceau. Au centre de cette course aux armements mystique se trouvent l'organisation Shadaloo de M. Bison et les Mishima Zaibatsu, qui luttent pour le contrôle et / ou la domination du monde.
Mais rien de tout cela n'a vraiment d'importance dans le grand schéma des choses, car toute cette histoire ne se déroule que pendant le mode Arcade du jeu. Si vous attendez quelque chose de complètement étoffé, je chercherais ailleurs - le contenu original en mode Arcade est extrêmement léger.
Essentiellement, après avoir sélectionné certains partenariats, vous obtenez une vidéo générique d'ouverture d'œuvres animées - une vidéo qui ne s'initialise que pour certaines équipes et personnages thématiques - qui n'a souvent pas beaucoup de viande autre que `` ces héros ont décidé de faire équipe ''. Une fois que vous êtes dans le vif du sujet, vous combattez une poignée d'autres équipes avec peu ou pas d'explications, une équipe rivale (parfois sans aucune indication de pourquoi ils sont 'rivaux') et un boss final.
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Après que tout soit dit et fait, la seule consolation que vous obtenez à la fin est une autre cinématique vague, ou un écran noir avec deux paragraphes de texte, expliquant vaguement ce qui arrive au premier personnage que vous avez choisi après le combat final contre le boss. Quant aux patrons eux-mêmes, ne vous attendez à aucune épopée Marvel contre Capcom Rencontres d'assaut - ce ne sont que des personnages standard qui sont disponibles au début du jeu.
La plupart de ces fins sont extrêmement insatisfaisantes (comme «Rolento rêve encore d'un État militant»), et ne se rapprochent même pas de Street Fighter IV's des cinématiques d'animation spécifiques aux personnages. Bien que ce mode ne durera pas longtemps, les fans peuvent trouver un peu de réconfort dans le fait qu'un deuxième joueur peut se joindre au plaisir via la coopération (pas en ligne mais sur la Xbox 360), compte tenu de la nature du tag du titre. En ce qui concerne les scènes, il n'y en a que onze, et la plupart ont un certain nombre de camées, allant de Mecha Zangief à Kunimitsu.
Côté mécanique, SFxT utilise la norme combattant de rue système à six boutons (coups, coups de pied bas, moyens et hauts). Les rounds eux-mêmes sont gagnés comme Tournoi Tekken Tag : si l'un des partenaires voit sa santé réduite à zéro à n'importe quel moment du tour, c'est terminé.
Cela crée une attraction plus stratégique en termes de combat; vous devez être délibéré avec à peu près tous les commutateurs que vous initiez. En raison de la pression d'un combo punissant de perdre un tour pour les deux personnages, il existe un certain nombre de moyens sûrs de changer (ou d'étiqueter) les partenaires et certains mouvements d'étiquette spéciaux impliquant les deux combattants.
La liste de personnages est la plus grande à ce jour pour un combattant de rue jeu, et la plupart des combattant de rue les personnages jouent comme ils le font dans Street Fighter IV . En fait, mon préféré, Rolento - qui n'a pas fait d'apparition depuis Capcom contre SNK 2 - gère à peu près la même chose qu'il a toujours dans le Alpha séries.
En ce qui concerne la Tekken personnages, ils se traduisent assez bien en combat 2D. La plupart de leurs mouvements sont intacts, mais sont évidemment modifiés pour s'adapter au système à six boutons du jeu et aux méthodes de saisie hadouken / shoryuken. Si vous êtes un fan de technique Tekken cependant, vous pourriez être quelque peu déçu de voir votre personnage préféré simplifié. Par exemple, Raven passe de près d'une centaine de mouvements / combos différents à quelques dérisoires.
Le moteur lui-même est un combattant de rue articulé - spécifiquement, c'est une version raffinée de SF IV moteur. Les mouvements EX reviennent, tout comme les Supers et un Super Meter (maintenant appelés Cross Gauge). Les personnages ont un mouvement de «super charge», ce qui vous permet de «charger» une seule capacité spécifique en maintenant le bouton d'attaque enfoncé. Par exemple, vous pouvez maintenir enfoncé un bouton de coup de poing pour transformer le hadouken de Ryu en un EX, puis un super shinkuu hadouken.
Les équipes de tag ont leur propre série de mouvements et de capacités spéciales. Il y a le Cross Cancel, qui vous permet d'annuler un bloc dans un lanceur qui change vos personnages en toute sécurité et lance un combo. L'annulation du changement peut être utilisée pour changer de personnage dans le combo central. Les arts croisés sont essentiellement des «doubles supers» et rappellent Marvel contre Capcom 'équipe surpasse.
La capacité Cross Assault, qui est similaire à la Alpha Series Le V-isme permet aux joueurs d'utiliser l'intégralité de leur jauge croisée pour envoyer les deux combattants pendant un temps limité. Cela peut être particulièrement mortel dans les combats en coopération, car chaque joueur peut contrôler ses combattants pendant cette période limitée. En plus de ces nouveaux mouvements, il y a aussi le plus grand nouveau mécanisme de tous: le mode Pandora.
Le mode Pandora, tout simplement, me rappelle en partie Équipement coupable mécanicien 'instant Kill' mélangé avec Marvel contre Capcom Facteur X de 3. Une fois que votre personnage a atteint 25% ou moins de points de vie pendant un combat, vous pouvez les sacrifier pour sur-charger votre partenaire. À ce stade, vous avez environ huit secondes (c'est moins!) Pour terminer votre adversaire avec un mètre infini - sinon, vous perdez instantanément la manche.
Il sera intéressant de voir comment cela finira par se jouer au sein de la communauté compétitive, car je peux facilement voir comment le mécanicien peut à la fois être abusé et facilement contré (en exécutant des lanceurs lents, des combos OTG et en changeant soigneusement). Au-delà de ce nouvel ajout drastique, il y a un tout nouveau mécanisme Gem hors combat.
Au début, le Gem System sonnait comme quelque chose Marvel Super Heroes . Mais en réalité, ils ramènent de lourds souvenirs de Alpha 3 des capacités de type RPG que vous pouvez équiper dans certains modes. Avant la bataille, le joueur est autorisé à équiper les personnages avec jusqu'à trois gemmes. Boost Gems s'active dans des conditions définies (telles que les attaques bloquées). D'autres, intitulés Assist Gems, s'activent instantanément au début de la bataille, mais diminuent les autres statistiques.
Jusqu'à présent, rien ne semble révolutionnaire et le système vous permet de tirer parti de vos points forts. En fait, tout le système de gemmes semble déroutant au début, mais une fois que vous avez compris, ce n'est pas si mal. Tout ce que vous avez à faire est d'équiper vos personnages préférés d'une configuration que vous connaissez, puis de jouer comme vous le souhaitez. Il y a cependant quelques changements axés sur les débutants qui peuvent avoir des fans inconditionnels sur leurs gardes. Tout d'abord, il n'y a aucune entrée «double hadouken» pour quelque mouvement que ce soit. En d'autres termes, tous les mouvements ont été simplifiés et, dans certains cas, ont été rationalisés ou éliminés.
Capcom a également installé un système de combo simple appelé «Boost combos» (essentiellement Équipement coupable 's Gatling Combinations), qui permettent des cordes de combo faciles de faible à élevé. De plus, le jeu utilise un système de combo rapide, qui vous permet de mettre en file d'attente de petits combos avant la bataille et de les mapper sur un bouton personnalisable. Pour aider à équilibrer ce mécanicien apparemment brisé, cela coûte une barre de Cross Gauge à initier.
Bien que ces changements semblent alarmants au premier abord, je pense qu'ils sont un pas dans la bonne direction lorsqu'il s'agit de faciliter l'accès des gens au genre. Capcom réfléchit à un moyen d'incorporer de nouveaux joueurs depuis des décennies, avec des mécanismes comme le système `` Easy Operation '' (EO) dans Capcom contre SNK 2 les éditions GameCube et Xbox, mais tout ce qu'ils ont vraiment fait, c'est fragmenter différentes versions du jeu. Par exemple, si un joueur devenait un adepte d'EO, il ne pourrait pas le jouer dans la version arcade, Dreamcast ou PS2 car son style de jeu ne se traduirait pas.
Street Fighter X Tekken est essentiellement une fusion de divers mécanismes d'un certain nombre de jeux de combat différents - heureusement, tout cela se gélifie. Quand on y pense, des choses comme Boost Combos et le système Quick Combo sont intégrées dans chaque version de SFxT - chaque joueur a une chance égale d'utiliser ou d'ignorer ces fonctionnalités sans fragmentation. Le fait que les combos rapides coûtent un segment de la jauge croisée est une bonne chose pour aider à équilibrer le système, car les vétérans auront plus accès à de meilleures capacités et peuvent simplement effectuer des combos en utilisant leur propre compétence.
Mais à quoi serviraient toutes ces mécaniques sans une multitude de modes pour les jouer? Comme Tag Tekken avant cela, SFxT dispose d'un mode «2v2», où une équipe de deux joueurs affronte une autre équipe contrôlée par les joueurs. Si vous ne voulez vraiment pas attendre, vous pouvez également vous attaquer au mode Scramble du jeu, conçu pour quatre joueurs en même temps. Cela rappelle particulièrement un mode trouvé dans le long perdu combattant de rue beau-fils série EX . Bien que ce ne soit pas le mode le plus compétitif jamais créé, c'est une explosion absolue de jouer avec trois autres amis qui voulaient juste perdre l'après-midi.
En plus des mécanismes conviviaux susmentionnés, les combattants novices se sentiront également chez eux avec Street Fighter X Tekken modes de. Il y a un mode d'entraînement standard, mais le jeu propose également un tutoriel complet (avec Dan, le favori des fans) et un mode d'essai spécifique au personnage (comme Street Fighter IV ), vous permettant de reprendre le jeu plus rapidement que la plupart des titres de combat.
Ensuite, il y a le mode de relecture, où les nouveaux utilisateurs peuvent étudier les meilleurs joueurs et émuler leurs tactiques (ou les vétérinaires peuvent simplement se montrer), et un mode mission, qui vous permet de relever un certain nombre de défis différents avec n'importe quel personnage. Étrangement, il existe également un type de jeu d'entraînement coopératif en ligne - un ajout vraiment bienvenu. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai voulu passer du temps avec quelqu'un et tirer sur la brise tout en apprenant quelques nouveaux combos. Je pense que cela aidera la communauté en ligne dans son ensemble, car cela facilite la courbe d'apprentissage lorsque vous avez quelqu'un qui est capable de vous expliquer facilement la mécanique de manière explicite d'un manière impossible pour un CPU.
En dépassant la multitude de modes disponibles, il existe une quantité décente d'options de personnalisation, comme la possibilité de modifier le titre du joueur en ligne de la palette de couleurs de votre personnage. Le système de coloration des costumes n'est pas entièrement présenté, ce qui signifie que vous n'êtes pas autorisé à modifier radicalement la garde-robe du personnage (qui sera probablement réservé aux costumes DLC).
En dehors des modes en ligne intéressants eux-mêmes, le netcode est suffisant. À part quelques temps de chargement prolongés avant les combats, je n'ai eu aucun problème dans les combats classés ou non classés. Le matchmaking a également été assez rapide pour trouver d'autres combattants.
Dans un souci de transparence, je dois également noter que la seule version disponible pour les tests était la version Xbox 360, ce qui nous empêche de commenter les personnages exclusifs Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro et Toro sur PS3. Il est également important de noter que la version Vita sera disponible plus tard cette année avec la liste supplémentaire de Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena et Bryan.
Nous passerons en revue la version Vita plus tard cette année, mais selon Capcom, les personnages Vita viendront dans d'autres versions sous forme de DLC. La date exacte de ce délai reste inconnue. Quoi est connu , cependant, avec les informations que Capcom nous a fournies, ils déclarent que Street Fighter X Tekken est le seul produit sur disque dont vous aurez besoin et toutes les futures mises à jour arriveront via DLC - de bonnes nouvelles pour les personnes qui s'inquiètent de la fragmentation de plusieurs SKU.
Il est difficile de dire si oui ou non Street Fighter X Tekken va exploser comme Street Fighter IV a fait avec la communauté compétitive (probablement pas), mais étant donné à quel point c'est bon, j'espère que oui. Malgré le manque d'options d'histoire, il y a beaucoup de gameplay solide à avoir ici, et les fonctionnalités en ligne vont continuer à jouer pendant un bon moment. Namco a du pain sur la planche avec Tekken X Street Fighter .
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