games time forgot evidence

Le jeu oublié de cette semaine est certes un très récent - il a moins d'un an, en fait - mais c'est quand même un pari juste que vous ne l'avez pas joué, et très probablement pas sans un peu d'incitation. Les raisons en sont nombreuses: c'est un jeu d'aventure, c'est la suite d'un autre jeu oublié, et, surtout, il est fait par le français .
Puisqu'il est juste de parier que de nombreux joueurs ne sont pas français (on m'a dit que les Français ne utilisation Internet), et étant donné que les jeux d'aventure ont tendance à gagner très peu de publicité de nos jours, Preuve: le dernier rituel (connu en france comme BAD 2 ) est un jeu de réalité alternative qui vaut vraiment le coup d'œil.
Frappez le saut pour l'histoire sur ce casse-tête de tueur en série.
Récit:
La suite du thème similaire BAD (ou Disparu: depuis janvier pour ceux d'entre nous dans les états), Preuve concerne le tueur en série du jeu précédent, The Phoenix, qui kidnappe, torture et assassine régulièrement des gens pour des raisons liées à l'occultisme. Un personnage principal du premier jeu, Jack Lorski, a été retrouvé mort et deux touristes français à la recherche de leur frère ont été enlevés. Dans ce qui doit être apparemment un effort pour jouer avec les autorités qui le poursuivent, le Phoenix sort un DVD rempli d'énigmes et d'indices qui pourraient éventuellement conduire à la localisation non seulement des filles disparues, mais du Phoenix lui-même.
Ce DVD est exactement ce que le joueur met dans son ordinateur.
Preuve est un jeu de réalité alternative: par essence, le joueur est au sens propre le protagoniste et l'intégralité de la conception du jeu, des faux sites Web mis en place par les concepteurs du jeu, aux e-mails automatisés que le joueur reçoit des personnages du jeu, à la conception même de la boîte de jeu, se prêtent à la création d'un (décemment ) convaincre le monde du jeu dont le joueur fait désormais partie. Enfer, la version française permettait même aux joueurs d'appeler des personnages du jeu (joués par des acteurs, bien sûr) et d'avoir de vraies conversations avec eux.
En conséquence, l'histoire semble beaucoup plus intéressante: depuis que Jack Lorski et les touristes portaient des caméras au moment de leur enlèvement, chaque morceau de l'histoire est révélé lentement et sûrement alors que le Phoenix révèle de plus en plus de leurs cassettes. Ce style de narration est vraiment plus affectant qu'il n'a le droit d'être: les acteurs sont en quelque sorte martelés et l'histoire elle-même se propage rapidement dans un territoire déjà couvert par Le 'Da Vinci Code (Knights Templar = snooze), mais il y a une étrange nécessité de voir de plus en plus de ces clips vidéo dans le but de savoir exactement ce qui arrive à ces personnages. Les clips sont rendus encore plus suspensifs et inquiétants étant donné que, dès le début, le joueur est informé que les personnages montrés dans ces films ont déjà été kidnappés et probablement tués: regarder ces personnages suivre lentement un chemin qui mènera finalement à leurs décès est parfois sacrément énervant.
Gameplay:
Comme dit précédemment, Preuve est un jeu de réalité alternative. Cela signifie qu'en plus des nombreux puzzles en jeu à résoudre, le jeu oblige également le joueur à utiliser Internet afin de trouver des indices qui seront ensuite utilisés pour résoudre des puzzles en jeu.
Par exemple, le Phoenix peut montrer au joueur une vue satellite d'un emplacement et lui demander de taper le nom du boulevard qu'il a mis en évidence. Depuis le Phénix seulement fournit cette image satellite et les vidéos en jeu n'indiquent jamais explicitement le nom de la rue, le joueur est obligé de taper hors du jeu, d'utiliser Google Maps et de trouver le nom de la rue grâce à une recherche méticuleuse. La tâche prend du temps et est difficile, mais finalement beaucoup plus satisfaisante lorsque le puzzle est finalement résolu: au lieu d'être forcé d'accomplir un puzzle d'inventaire stupide ou ridicule Myst -problème d'ingénierie de style, le joueur a activement utilisé tout à sa disposition pour résoudre le puzzle. De plus, le joueur peut être invité à trouver de `` faux '' sites Web créés par les développeurs afin de trouver plus d'informations sur les personnages historiques ou les citations.
Cependant, cette résolution de casse-tête en réalité alternative soulève un problème: comment rechercher sur Internet et trouver les `` faux '' sites Web, sans avoir à parcourir de véritables soluces pour le jeu? Disparu: depuis janvier a été un jeu divertissant pendant quelques semaines, jusqu'à ce que la communauté dévouée des jeux d'aventure publie une procédure pas à pas, inondant essentiellement Google de solutions pour le jeu. Cela a à peu près ruiné l'expérience de ceux qui voulaient battre le jeu de la «vraie» façon.
Preuve tente de résoudre ce problème en créant une page Web officielle pour tous ceux qui ont acheté le jeu et en fournissant leur propre moteur de recherche spécifique pour le joueur à utiliser. C'est une excellente idée, à l'exception du fait que lorsque j'ai dit `` leur propre moteur de recherche spécifique '', je voulais dire `` Recherche MSN, mais avec les mots `` procédure pas à pas '', `` preuves '' et `` solution '' filtrée ''. Aussi créative soit-elle, cette solution est extrêmement problématique. Pour le dire franchement, MSN Search suce des boules. Quand tu es seulement à la recherche des faux sites du jeu, la recherche est décemment efficace, mais si vous souhaitez trouver des informations plus générales (par exemple, sur les Templiers ou Dante), la plupart des joueurs devront éventuellement utiliser Google, qui, à son tour, révèle des procédures pas à pas, qui… etc.
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Sans parler du fait que souvent, le jeu demandera au joueur de découvrir des informations générales, mais d'avoir Plus précisément découvert à partir de l'un des faux sites du jeu. Par exemple, j'ai dû résoudre un puzzle impliquant une citation d'un musicien célèbre. Après avoir entré le nom du musicien, on m'a emmené sur un autre écran où on m'a posé une question au hasard sur une entreprise de vente de piano et l'homme qui en était propriétaire. D'où est-ce que sa vient? Eh bien, évidemment, quand j'ai découvert que Bach était l'homme qui a dit la citation, j'ai découvert faux la source. Je l'ai obtenu de Wikipédia, mais le jeu voulait moi de trouver les informations sur l'un de ses propres faux sites, qui se trouvait être le même marchand de piano que le Phoenix me demandait d'identifier.
Pourtant, ces défauts sont à prévoir pour un jeu aussi original et inhabituel: si vous êtes prêt à scorcher via MSN Search et à vous fier aux indices des personnages de messagerie au lieu de recourir à une procédure pas à pas, Preuve est un enfer d'une expérience amusante et stimulante.
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Si vous êtes européen, il y a de fortes chances que vous en ayez - le genre aventure est beaucoup plus vivant en Europe qu'en Amérique du Nord. Mais puisque je suis un Américain, et je suppose donc que nous sommes le seul pays au monde et qu'il y ait des dragons à plus de cinq mètres au-delà de nos frontières, je vais faire un acte de foi et vous supposer pas joué.
Même en ignorant tout l'angle étranger (vous pouvez dire que toutes les cinématiques du jeu ont été tournées une fois en anglais et une fois en français - malgré le fait que la voix off de Jack Lorski est en anglais parfait, il parle avec un accent français épais quand il est réellement à l'écran ), Preuve est assez peu conventionnel, même pour un titre d'aventure. Réalité alternative Jeux sont rares, principalement en raison du fait qu'ils sont extrêmement difficiles à exécuter comme des aventures jouables, et ne sont généralement relégués que dans de petits morceaux de divertissement qui servent généralement de marketing viral pour un autre produit (ilovebees, n'importe qui?).
Cela étant dit, Preuve gère assez bien la réalité alternative: elle (du moins dans la version américaine) n'aspire pas aux hauteurs élevées de l'échec de l'EA Majestueux , en raison du fait que vous ne discuterez pas constamment avec des acteurs incarnant des personnages du jeu, ce qui signifie qu'il fait un bien meilleur travail avec ce qu'il Est-ce que utiliser. Les e-mails des personnages sont en quelque sorte inutiles et unilatéraux (vous ne recevrez un e-mail d'indice que quelques heures après vous être coincé dans un casse-tête, ce qui peut être trop tard étant donné que vous pourriez avoir quitté le jeu ou consulté une procédure pas à pas par ce point), mais ils contribuent néanmoins au facteur d'immersion. Lorsque vous recevez votre premier e-mail du tueur de Phoenix lui-même, il est difficile de ne pas ressentir un pincement momentané de peur.
Alors, devriez-vous l'obtenir? Si vous êtes un fan de jeux d'aventure, absolument. Cela coûte environ 30 ou 40 dollars, ce qui est sacrément raisonnable étant donné que cela vous prendra quelques semaines (voire des mois) pour terminer le jeu, si vous le jouez comme il est censé être joué. Le jeu peut être martelé, la fonction de recherche sommaire et les courriels inutiles, mais c'est immersif, atmosphérique et stimulant de toutes les bonnes manières. Vérifiez-le.