games time forgot james bond 007 117951
je pense la semaine dernière, c'était peut-être la deuxième fois que nous manquions un temps de jeu oublié. je pense . Ne me citez pas là-dessus, mais je pensais toujours que cela valait la peine d'être mentionné, ne serait-ce que parce que cette semaine, je mets en avant un jeu qui Dtoider Cowzilla3 a demandé pas moins de quatre fois — James Bond 007 : Tout ou rien .
Tout ou rien n'est pas un jeu particulièrement bon. Ce n'est même pas un jeu Bond particulièrement bon, comparé à Oeil doré . Je suis cependant enclin à lui donner ceci : il est certain se sent comme un mauvais film Bond. Son mélange de poursuites en voiture ridiculement explosives, d'un manque total de subtilité et d'une présentation cinématographique intelligente met ce jeu en valeur avec Le monde n'est pas suffisant ou Demain ne meurt jamais.
Ce n'est pas un grand jeu, mais son dévouement à la franchise et son gameplay varié en font une diversion assez mignonne et amusante. Frappez le saut pour la vérité.
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Récit:
Dans le dixième et dernier portrait de Pierce Brosnan de James Bond (virtuel ou autre), les 00 agents font le tour du monde pour récupérer des nanotechnologies manquantes et mortelles. L'intrigue est exactement ce que vous attendez d'un film Bond moins important, mais la présentation est la vedette ici : Willem Dafoe est le méchant, Shannon Elizabeth est la Bond girl de choix (elle apparaît chaque fois que vous appuyez sur pause, en fait - pas une mauvaise façon de faire une pause dans le jeu), Judi Dench et John Cleese reprennent leurs rôles de M et Q, et Heidi Klum joue un scientifique nucléaire.
Ouais, le dernier n'avait aucun sens pour moi non plus. Pourtant, cela ne semble pas vraiment déplacé dans le contexte général du jeu; Tout ou rien Le principal attrait est de ressembler et de ressembler à un film Bond interactif, et à cet égard, il réussit. En plus des grands acteurs susmentionnés, le jeu comprend en fait une séquence de crédit sexy, une chanson thème sexy (chantée par Mya) et un crédit d'écriture sexy de Bruce Feirstein, le mec qui a écrit Demain ne meurt jamais .
En termes de présentation, le jeu a l'air plutôt bien étant donné qu'il a près d'une demi-décennie. J'ai joué ma copie sur une PS2 et, bien que la conception des niveaux soit souvent terne, les modèles de personnages ressemblent exactement à ceux qu'ils sont censés représenter.
Jouabilité :
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Tout d'abord, le mauvais : Tout ou rien les contrôles sont affreux . Peut-être que je m'améliore juste pour remarquer les schémas de contrôleur merdiques, mais chaque chose à propos du Éon l'interface me fait juste chier. Pour attraper quelqu'un au corps à corps, vous devez frapper simultanément carré et triangle. Carré. Et triangulaire. Allez-y et essayez d'appuyer sur ces deux boutons simultanément avec un pouce, sans lever la main du contrôleur. C'est sacrément difficile.
Ou, que diriez-vous du fait que l'équipement des gadgets est un processus vraiment étrange où parfois vous appuyez sur L1 pour utiliser le gadget, tandis que d'autres fois vous appuyez sur X ? Qu'en est-il de l'écran d'inventaire bancal ? Le fait qu'il n'y a pas vraiment d'objectif libre à proprement parler ? Le fait que vous puissiez inverser la verticale caméra contrôles, mais pas le putain visée contrôles? Jouer réellement Tout ou rien Les niveaux de prise de vue peuvent être un exercice de frustration exquise.
Au-delà de cela, cependant, le jeu peut être assez amusant. Les missions de l'histoire s'enchaînent très bien les unes dans les autres; chaque acte de l'histoire est composé de plusieurs missions, donnant presque au jeu l'impression d'être une adaptation fidèle et sous licence d'un film Bond existant. Le gameplay varié contribue également à cette sensation cinématographique, tout en divisant bien l'action toutes les deux ou trois missions.
Par exemple, vous pouvez commencer une mission avec un niveau de descente en rappel (pas assez aussi amusant que vous le supposeriez, mais presque), puis entrez dans un niveau de shootemup, puis terminez la mission avec une séquence de conduite. La plupart des actions du jeu peuvent être classées dans l'un de ces trois types de niveaux, mais elles sont réparties et utilisées de telle manière que l'action ne semble jamais vraiment obsolète. Bien que les types de niveaux individuels aient leurs problèmes, ces défauts sont assez faciles à ignorer lorsque vous les prenez dans le cadre d'une grande expérience cohérente, car les trois types de niveaux s'imbriquent et se jouent les uns les autres.
De plus, vous rencontrez Jaws. Ce qui est bien.
Il n'y a pas de mode multijoueur substantiel, malheureusement, mais je ne peux pas être trop déçu à ce sujet compte tenu du fait qu'il y en a (et cela a été scientifiquement prouvé) pas moyen d'aller en enfer que n'importe quel jeu Bond pourrait avoir un multijoueur supérieur à Oeil doré . Jamais.
Au fait, j'aimerais juste faire une digression pour un instant et souligner que, bien que le manque de freeaim et d'inversion de visée est stupide, j'aime bien la façon dont les jeux aiment Éon gérer le verrouillage de l'ennemi. Vous pouvez essentiellement verrouiller n'importe quel ennemi, effleurez le manche de commande dans n'importe quelle direction pour changer de cible (à la Levée de l'Avent ), mais utilisez un mouvement plus fluide de la manette droite pour cibler des zones spécifiques du corps d'un méchant. Les deux Le parrain et 24 adopté ce style de jeu de tir verrouillé, et je suis content; il vous permet de verrouiller rapidement un ennemi et de tirer à l'aveuglette si vous le souhaitez, mais vous permet également de viser facilement des parties particulières du corps si vous le souhaitez.
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Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
En partie parce que les commandes sont sacrément abyssales, mais surtout parce que ce n'est pas le cas Oeil doré . Dans le panthéon des jeux Bond sous licence, il est vraiment très difficile de se soucier de l'un d'entre eux qui n'atteint pas les hauteurs élevées de Rare's Oeil doré - c'est-à-dire tous. Oeil doré , alors qu'il a été victime de la même perversion Rambo-isée de la franchise Bond qui Tout ou rien est tellement coupable, était presque parfait du point de vue du gameplay. Tout ou rien n'est pas.
Dans un sens, cependant, c'est un peu dommage : nous jugeons les jeux de deux systèmes, périodes et développeurs différents les uns contre les autres simplement parce qu'ils ont le même protagoniste ? Simplement parce qu'ils appartiennent à la même franchise cinématographique vieille d'une demi-décennie ? Je serai le premier à admettre que j'oublie tous les tireurs Bond qui ne vous permettent pas de tirer sur Boris Grishenko dans les fesses, mais j'aurais aimé ne pas le faire. Tout ou rien à la fois se sent et joue complètement différent de Goldenye , et je ne recommanderais pas de comparer les deux.
Je prends juste Tout ou rien à lui seul, vous trouverez un jeu de tir / de course à la troisième personne à moitié décent qui, malgré ses commandes frustrantes à lancer la manette contre le mur, prend beaucoup de plaisir à en regardant comme un film Bond, même si ce n'est pas nécessairement ressentir comme un.
L'avantage de cela, bien sûr, est le fait qu'il ne s'agit que de 100 points Goozex - ce qui n'est pas un gros investissement.
[Toutes les images empruntées à FutureGamez.net .]