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Coureurs ModNation est très «étrange» en ce qui concerne les exclusivités Sony. Il a le mantra «construire n'importe quoi» de Petite grosse planète mais reste lié à un seul genre de jeu - un genre qui Petite grosse planète lui-même envisage de conquérir. Il n'a pas non plus réussi à capturer l'imagination de la manière Dieu de la guerre , Inexploré , ou même Killzone a fait, du mal à trouver l'identité forte pour laquelle d'autres titres PlayStation sont connus.
Pourtant, la bataille contre l'insignifiance n'a pas continué ModNation vers le bas, et il a réussi à sortir un spin-off juste à temps pour le lancement de la PlayStation Vita. Malheureusement, ModNation Racers: Road Trip est à peu près aussi impudemment précipité et exécuté avec négligence que n'importe quel spin-off que vous pouvez imaginer.
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ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Développeur: SCE San Diego Studio
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 15 février 2012
PDSF: 29,99 $
ModNation Racers: Road Trip est notamment dépouillé dès le début. Alors que son compatriote Vita titre Uncharted: Golden Abyss utilise le matériel puissant du système pour présenter une expérience de console authentique, Road Trip utilise le support portable comme excuse pour être aussi plat et sans saveur que possible. Fini le vaste monde de hub en ligne et le sens de l'exploration qui se sont démarqués comme les caractéristiques les plus fortes de l'original. En fait, le multijoueur en ligne en tête-à-tête a été complètement supprimé.
Le monde de Road Trip est linéaire et restreint, composé d'une série d'écrans presque statiques dans lesquels les joueurs accèdent au contenu de la communauté, construisent leurs propres coureurs et exécutent une variété de défis en solo ou de courses multijoueurs locales. En ce qui concerne la compétition multijoueur, les meilleurs joueurs peuvent faire est de télécharger les données du contre-la-montre des autres (en ligne ou via NEAR) et de courir contre leurs fantômes. Les courses en ligne en tête-à-tête étaient une si grande partie de Coureurs ModNation que son exclusion est au mieux déroutante et au pire un manque d'effort criant.
À son crédit, Road Trip tente au moins d'émuler son prédécesseur de console en ce qui concerne le contenu créé par l'utilisateur. L'ensemble d'outils utilisé pour construire ses coureurs, véhicules et pistes est robuste et ressemble étroitement à la gamme complète de jouets disponibles sur la PlayStation 3. Quoi que les joueurs veuillent faire, il y a énormément de choses à personnaliser, avec beaucoup d'équipements déverrouillables disponibles en jouant courses ou en collectant des jetons à dépenser sur des objets aléatoires.
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La personnalisation se fait à l'aide de l'écran tactile, permettant aux joueurs de parcourir les nombreux menus et d'appliquer des autocollants colorés à l'aide de leurs doigts. Cette nouvelle entrée fonctionne dans certaines situations - comme dessiner une piste de course en temps réel par le toucher seul - bien que les petits menus densément peuplés et la difficulté à voir où un objet est placé sous la main peuvent entraîner de la frustration et inconvénient, rendant l'interface se détacher comme forcée inutilement à la place des commandes de bouton adéquates. De loin, cela fonctionne mieux dans la construction de pistes, où le pouvoir de faire pousser des montagnes en appuyant derrière le système Vita est intuitif et plutôt inspirant. Lorsqu'il s'agit de faire autre chose, les contrôles plus traditionnels fonctionnent toujours mieux.
Road Trip Les options de création de sont encore freinées par un décalage d'entrée important qui infeste chaque élément de menu. Que vous choisissiez un nouveau casque pour votre coureur ou parcouriez les travaux de peinture disponibles pour une nouvelle carrosserie, il y a un délai marqué entre faire une sélection et obtenir une réponse. Bien que ce ne soit pas aussi lent que d'essayer de télécharger de la pornographie sur une connexion commutée, c'est un problème important et cohérent qu'il est difficile d'ignorer.
Les créations peuvent à nouveau être partagées en ligne, et les joueurs peuvent télécharger des pistes, des coureurs et des voitures qui ont été construits par d'autres. Ces fonctionnalités ressemblent étroitement à celles de la PS3, avec des options de navigation simples permettant aux utilisateurs de trouver les créations les plus populaires et de fournir des évaluations personnelles. Encore une fois, cependant, l'absence d'un monde central et l'accent mis sur des menus ternes et mornes enlèvent beaucoup d'enthousiasme à la procédure. La merveille et le plaisir supplémentaires de l'interaction avec les joueurs ont été remplacés par une navigation ennuyeuse dans des menus qui ne répondent pas.
Quand vient le temps de courir enfin, Road Trip fournit le strict minimum requis pour être considéré comme un jeu vidéo. Il y a un mode carrière et des courses solo autonomes aux côtés des options multijoueurs limitées, mais aucune d'entre elles n'est très passionnante. Courses contre l'A.I. supportent bon nombre des mêmes problèmes de bandes de caoutchouc que ceux trouvés dans la version console, bien que la fréquence et la dévastation des power-ups aient été considérablement réduites. Ceci est un petit confort face au fait que ModNation Le gameplay est, au fond, toujours un mimétisme assez tiède de Mario Kart avec très peu amélioré par rapport à son cousin console plus grand et plus substantiel.
Lors de courses répétitives contre des bandes élastiques agressives A.I. est la meilleure action que la plupart des utilisateurs de Vita peuvent espérer, il n'y a pas grand-chose à faire revenir. Cela a un impact direct sur tout le reste Road Trip offre, car quel est l'intérêt de créer avec amour une nouvelle voiture chaude alors que la chance de la voir en action est si restreinte qu'elle est pour la plupart désagréable? Les courses de carrière récompensent les joueurs avec de nouveaux mods à débloquer s'ils effectuent des défis spécifiques dans le jeu, mais comme la joie du modding a été paralysée par les courses elles-mêmes, les récompenses ne prouvent pas un tirage suffisamment important. Le simple plaisir de créer un nouveau personnage et de naviguer autour du hub en ligne pour le montrer a disparu, tout comme la possibilité de le voir courir aux côtés des personnages des autres joueurs. Si Coureurs ModNation était une orgie de contenu créé par les utilisateurs, Road Trip le suivi est principalement une séance de masturbation prolongée.
Tout cela est complété par le pire aspect du jeu: sa hideuse complète et totale. De loin le titre de PlayStation Vita le plus laid disponible au lancement, les pistes de course présentent des couleurs délavées et des environnements clairsemés tandis que les personnages semblent irréguliers et sans texture. Le taux de trame est vraiment épouvantable au démarrage, le moteur ayant apparemment du mal à garder même la plus petite des courses à un rythme constant. En contraste frappant avec le monde magnifique et coloré présenté sur la PS3, Road Trip est stérile et désagréable à regarder, et j'espère certainement que cela ne deviendra la première impression de personne de ce qu'une PlayStation Vita peut faire. Si c'est l'expérience initiale que les joueurs ont avec une Vita, ils se demanderont pourquoi ils ne se sont pas contentés d'une PSP.
Les mauvais visuels sont doublement irritants lorsque vous notez que Road Trip copié un problème majeur du jeu original - longs temps de chargement. Oui, San Diego Studio ne pouvait pas nous apporter le multijoueur en ligne, mais il pouvait cette particularité. Les temps de chargement sur la PS Vita peuvent être importants, mais Road Trip est le plus gros délinquant de tous les jeux auxquels j'ai joué jusqu'à présent - des jeux avec des effets visuels et sonores bien supérieurs, je devrais ajouter. Pour aller de Inexploré c'est comme attendre une demi-heure pour un hamburger après que Gordon Ramsey vous ait préparé un steak en dix minutes.
De loin la tentative de cash-in la plus flagrante de tous les titres de lancement PS Vita, ModNation Racers: Road Trip est à éviter à tout prix. Avec des visuels horribles, des menus flamboyants et des fonctionnalités nettes, ce logiciel paresseux insulte le système qu'il est censé aider à mettre en valeur. En fait, je dirais que son existence pourrait être directement préjudiciable à la Vita, étant donné que c'est l'un des plus gros titres disponibles au lancement et donne à la Vita l'air d'être uniquement capable de produire des ordures. Avec des offres supérieures disponibles lorsque la Vita arrive dans les rayons des magasins, c'est une perte de temps qui peut et doit être évitée.
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