games time forgot nick arcade
Le jeu oublié de cette semaine est très spécial. Si vous avez grandi au début des années 90, comme moi, le spectacle Nick Arcade devrait vous être plus que familier. C'était CRAN pour les enfants non sportifs, c'était un énorme stratagème marketing pour certains développeurs de jeux vidéo, et il avait ce qui, à l'époque, semblait être le défi final le plus cool à la télévision.
Si tu te souviens Nick Arcade , préparez-vous à un voyage dans le passé. Sinon, préparez-vous à voir ce que vous avez manqué. En outre, si rien d'autre, vous pouvez sauter le saut et voir quelques vidéos de certains des candidats les plus stupides que la série ait jamais eu.
Récit:
Deux équipes de deux joueurs s'affrontent chacune dans une bataille triviale pour avoir la chance de gagner un grand prix qui a toujours été, sans faute, un voyage aux studios Universal à Orlando. Chaque épisode a commencé par présenter lequel des trois «Wizards» (méchants boss) les joueurs affronteraient à la fin de la partie. Comme le montre la vidéo ci-dessus, ces sorciers étaient Mongo (évidemment, les écrivains étaient grands Selles flamboyantes fans), Merlock et Scorchia. Le but ultime était de répondre aux questions et de jouer à des jeux afin que votre équipe puisse se rendre à la dernière zone vidéo entièrement interactive. Après y être arrivé, vous devrez jouer à travers deux mini-jeux courts avant d'affronter le boss final et de gagner le voyage à Orlando.
Gameplay:
La majeure partie du jeu s'est déroulée sur un plateau de jeu divisé en grilles, chacune avec une question ou une activité différente. L'hôte, Phil Moore (dont je ne peux pas trouver une image de taille raisonnable) a commencé le jeu avec une ronde de confrontation, où les deux équipes s'affronteraient dans l'un des huit jeux vidéo sur mesure développés par Psygnosis, l'équipe qui a créé Lemmings . Les jeux se résumaient essentiellement à tirer des trucs (Meteoroids, Laser Surgeon), ou à esquiver des trucs (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), ou jouer à un Pong arnaque (remue-méninges, bataille des bandes, Star Defenders).
Les jeux, bien que primitifs, fonctionnaient vraiment et avaient des graphismes meilleurs que la moyenne compte tenu de la période. Je me suis toujours demandé pourquoi Nickelodeon n'avait jamais publié un package combinant les huit mini-jeux pour le grand public: les jeux étaient définitivement jouables et la base de fans était suffisamment grande pour rendre une telle décision financièrement viable.
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Quoi qu'il en soit, après la mise au jeu initiale, l'équipe gagnante a pris le contrôle de «Mikey, l'aventurier du jeu vidéo», et donc le contrôle du plateau de jeu. La raison pour laquelle les producteurs ont pensé qu'il était nécessaire de créer un personnage silencieux et sans personnalité pour le plateau de jeu reste encore confuse. Il n'a servi qu'à marquer la progression du joueur sur le plateau, et jamais a fait autre chose. Dans le domaine des mascottes de jeux télévisés, Mikey est peut-être le plus inutile jamais conçu (deuxième derrière The Whammy).
Comme mentionné précédemment, chaque espace sur le tableau était composé de ce que Phil Moore appelait souvent `` les quatre P '': des points (points automatiquement attribués), des puzzles (tels que `` Video Repairman '', dans lesquels le candidat devait regarder un clip vidéo brouillé). et identifier l'artiste), des quiz pop (anecdotes) et des prix (prix automatiquement attribués). Et, techniquement, Video Challenges, mais évidemment, Phil Moore n'avait aucun moyen de reformuler le mot «vidéo» pour qu'il puisse commencer par un P.
Les Four P étaient plutôt sympas, mais pour un fan de jeux vidéo dans les années 90, les défis vidéo étaient la vraie viande de l'émission. Chaque épisode était composé de cinq jeux vidéo de style arcade différents avec un compteur de score. Après avoir accédé au défi vidéo, l'équipe a choisi le jeu auquel elle voulait jouer. Chaque jeu était accompagné d'un `` défi du sorcier '' (rebaptisé plus tard `` défi de l'expert '' pour éviter une action en justice du film Fred Savage), qui consistait en un score élevé que le joueur devait battre en trente secondes. Un membre de l'équipe a joué au jeu tandis que l'autre a utilisé un Magna Doodle (vous vous en souvenez?) Pour miser une partie de ses points.
Les défis vidéo utilisaient tous les systèmes de jeux vidéo à domicile disponibles à l'époque (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), bien que la qualité des jeux disponibles soit extrêmement incohérente. Quelques épisodes en vedette Sonic l'hérisson et Monstre dans ma poche , tandis que d'autres utilisaient Rockin 'Kats et Gun-nac . Les défis vidéo étaient plus ou moins un jeu de roulette russe à sucer; parfois les concurrents avaient cinq super jeux à jouer, et parfois le seul titre à mi-chemin décent était La famille Addams pour la SNES. Les producteurs s'en fichaient, bien sûr, car ils recevaient une somme d'argent métrique des sociétés de jeux pour présenter leurs titres. Aussi divertissant que Nick Arcade était, il est devenu depuis évident que la série entière n'était rien de plus qu'un énorme cercle-jerk entre le Nickelodeon et les sociétés de jeux.
Alternant entre les quatre P et les défis vidéo, le jeu se poursuivrait jusqu'à ce qu'une des équipes réussisse à déplacer Mikey vers la dernière case du plateau. Il n'y avait cependant qu'un seul problème: ce n'est jamais arrivé . Pas une seule fois, pendant les années que j'ai passées à regarder ce spectacle et ses rediffusions, déjà voir une seule équipe réussir à déplacer Mikey vers la dernière case du tableau. Le tableau était trop grand, le spectacle trop court et les questions trop longues. Il était plus ou moins physiquement impossible de se rendre au bout de cette fichue planche avant que le temps ne soit écoulé. Au lieu de cela, Phil poserait toujours une dernière question de quiz pop, et quelle que soit l'équipe qui a répondu correctement, elle obtiendrait immédiatement les points de but.
Le format du plateau de jeu a été répété pour un deuxième tour, et l'équipe avec le plus de points est passée à la partie la plus cool du spectacle: la zone vidéo.
Avant d'expliquer en quoi consiste la zone vidéo est , il est nécessaire de décrire ce se sentait comme pour un préadolescent dans les années 90.
Après son retour de pause commerciale, Phil et les enfants se trouvent devant une immense porte d'aspect métallique avec de la fumée qui s'échappe par la fissure au milieu. Après avoir récapitulé les prix qu'ils ont gagnés et ont le potentiel de gagner, Phil donne aux enfants quelques mots d'encouragement. Les portes s'ouvrent et les enfants courent dans l'obscurité enfumée. Quelques secondes plus tard, Phil se dirige vers un écran de télévision et nous voyons que l'un des enfants ne joue pas seulement à un autre jeu vidéo développé par Psygnosis, mais est, dans ce cas, à l'intérieur le jeu vidéo: le vrai gamin se tient dans un monde de 16 bits de serpents ennemis et de pièces de monnaie. Chaque niveau se composait de trois choses spéciales que vous deviez activer ou collecter pour passer à la section suivante, que ce soit des gemmes magiques ou des panneaux électroniques qui devaient être éteints, ou trois elfes que vous deviez renverser avec des boules de neige. Après deux niveaux en solo (chaque membre de l'équipe a concouru seul), les deux membres se sont réunis pour le combat du sorcier, ce qui a encore exigé que les membres de l'équipe collectent trois objets spéciaux (dans ce cas, des orbes de puissance) qui finiraient par détruire le sorcier.
Bien sûr, aussi génial que la Video Zone ressemblait à un enfant (c'était l'équivalent ringard de l'Aggro-Crag sur CRAN ), cela ne représentait littéralement que deux enfants qui couraient sur un écran bleu. Enfant, je me demandais pourquoi les enfants semblaient toujours totalement inconscients de leur environnement: ce n'est que maintenant que je comprends qu'ils ne pouvaient comprendre leur position dans le niveau qu'en regardant un écran de télévision et en bougeant en conséquence.
De la même manière que les joueurs n'ont jamais atteint l'objectif sur le plateau de jeu, peu ou pas d'équipes ont réussi à terminer les trois niveaux de la zone vidéo et à vaincre le sorcier, principalement en partie à cause de la structure de la zone vidéo elle-même. Chaque équipe n'avait que 60 secondes pour terminer les trois niveaux, sans avoir l'opportunité de gagner plus de temps.
Cela n'aurait pas été un problème si ce n'était le fait que de nombreux jeux, tels que le Nile River Raft, étaient `` sur rails '' et ne pouvaient littéralement pas être terminés en 20 secondes, voire parfois 30 secondes. Le compétiteur devrait s'asseoir et attendre patiemment que l'élément nécessaire apparaisse, au lieu de pouvoir simplement le rechercher lui-même (comme c'était le cas avec certains des autres jeux). Au moment où les joueurs réussissaient à terminer les deux premiers niveaux, ils arrivaient au niveau Wizard avec seulement cinq secondes restantes - et le niveau Wizard prenait environ trois secondes juste pour démarrer. Cependant, l'injustice du jeu n'a jamais semblé déconcerter Phil Moore: comme vous le verrez bientôt, il est toujours resté absurdement encourageant, quelle que soit la performance horrible des joueurs.
Je me souviens de quelques concurrents qui ont battu le sorcier, mais de telles occasions étaient très, très rares et ont donné lieu à des célébrations personnelles. Considérant que Nickelodeon voulait faire de la Video Zone le défi final le plus inhumainement injuste jamais lancé dans un jeu télévisé, il était toujours fantastique de voir une équipe incroyablement chanceuse vaincre finalement Mongo et gagner son voyage en Floride.
Oh, et voici deux vidéos de certains candidats vraiment moche.
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Pourquoi il a été annulé:
Selon l'entrée Wikipédia de Phil Moore, qui est beaucoup trop complémentaire et détaillée pour avoir été écrite par quelqu'un d'autre que Phil Moore lui-même, l'annulation de l'émission est due à une combinaison de notes médiocres et d'intrigues en coulisses.
Moore était également un juge invité fréquent sur Comprendre , une autre émission de jeu Nick qui fonctionnait essentiellement comme une série de vingt questions exagérées. Les candidats enfants venaient avec un talent ou un attribut spécial, et si le jury de cinq ou six juges `` célébrités '' ne pouvait pas deviner ce qu'était ce talent, alors le gamin a gagné des vacances toutes dépenses payées aux studios Universal ou quelque chose du genre.
Selon Moore, qui a un visage qui ne peut mentir en aucune circonstance, Nickelodeon était irrité que Moore échoue fréquemment à deviner correctement les talents cachés des enfants, et qu'en conséquence, la série ait perdu beaucoup d'argent en raison de son implication. L'émission a demandé à Moore de rembourser personnellement à l'émission une partie de l'argent qu'il avait perdu, et quand il a refusé, son contrat a été résilié et Nick Arcade a été annulé.
Maintenant, cette histoire est-elle vraie? Peut-être peut-être pas. Cela semble illogique, tout d'abord - s'il y a six juges de célébrités à chaque match de Comprendre , pourquoi ne blâmeriez-vous qu'un seul? D'un autre côté, il est noir, et Nickelodeon est connu pour rien sinon son racisme virulent.
Quoi qu'il en soit, le spectacle a été annulé et s'estompa dans une obscurité relative. Ses répétitions continuent de Jeux et sports de Nickelodeon canal à côté de l'un des autres grands jeux télévisés oubliés de son temps, Légendes du temple caché .
Dans l'ensemble, ils devraient sérieusement ramener ce spectacle: Phil Moore était un hôte assez cool (même si, en tant qu'homme noir, il a quand même réussi à surpasser Wayne Brady), et le spectacle lui-même était un enfer de beaucoup de plaisir. Enfant, c'était plus ou moins mon rêve d'être Nick Arcade . Maintenant que j'ai atteint quelque chose qui approche de l'âge adulte, je ne peux toujours pas dire sans équivoque que ce n'est plus mon rêve.