games time forgot star wars
Aujourd'hui, les joueurs prennent vraiment Guerres des étoiles pour acquis. Chaque fois que nous nous retournons, nous trébuchons sur un nouveau jeu se déroulant dans l'univers des vaches à lait de George Lucas: `` Hey '', nous dit-on. «C'est un peu comme les autres jeux - sauf cette temps, il se concentre uniquement sur les duels au sabre laser! Ou, «cette fois, c'est une expérience massivement multijoueur où vous pouvez passer du temps et donner des danses au tour à d'autres fans»! Ou, «cette fois, vous avez les pouvoirs de force de Yoda multipliés par l'empereur Palpatine plus Luke Skywalker, moins toute conception de niveau intéressante»!
En 1983, cependant, les joueurs n'avaient qu'une seule façon de se gratter Guerres des étoiles démangeaison de jeu: le Guerres des étoiles meuble d'arcade. Disponible en version assise et en version assise incroyablement ornée, la Guerres des étoiles le jeu vectoriel est ... eh bien, croyez-le ou non, il pourrait être mon préféré Guerres des étoiles jeu sous licence jamais créé.
Et je ne l'ai joué que pour la première fois il y a quelques mois.
Récit:
C'est la course de l'étoile de la mort depuis le premier Guerres des étoiles film.
Gameplay:
C'est la course de l'étoile de la mort depuis le premier Guerres des étoiles film.
Et son impressionnant .
Il n'y a que trois niveaux dans tout le jeu (comprenant les trois étapes de l'attaque de l'étoile de la mort), mais ils se sentent tous totalement différents les uns des autres.
Les tâches de premier niveau consistent à tirer sur les TIE Fighters et les 'boules de feu' mortelles qu'ils vous tirent à l'approche de l'étoile de la mort. Il joue à peu près comme vous vous y attendez - vous avez peu ou pas de contrôle sur votre navire, ce qui donne l'impression que la galerie de tir est intense. Si vous avez déjà joué aux niveaux de tourelle à la première personne Ombres de l'Empire pour la Nintendo 64, le premier niveau ressemble exactement à cette .
Le deuxième niveau, mon préféré, vous oblige à esquiver les tours de canon sur la surface de l'étoile de la mort pendant que vous vous dirigez vers la tranchée d'échappement. C'est ici où Guerres des étoiles «Le système de contrôle a vraiment une chance de briller. Bien que cela ne semble pas terriblement intéressant maintenant, Guerres des étoiles avait un putain de système de contrôle révolutionnaire pour son époque - les deux visant et le tir est lié au même contrôle de joug. Déplacer légèrement le joug dans n'importe quelle direction déplace le curseur, tandis que des mouvements plus extrêmes modifient la position du X-Wing lui-même. Le deuxième niveau oblige simultanément le joueur à esquiver les tours de canon (qui jaillissent du sol comme des mauvaises herbes sans raison apparente) et tirent sur les tourelles. Grâce aux contrôles fluides et réactifs, cela ne se sent jamais aussi difficile ou frustrant que l'on pourrait naturellement s'attendre à ce qu'un match des années quatre-vingt-dix-et-un putain de trois soit.
Le troisième niveau est la course dans les tranchées, qui se concentre principalement sur l'esquive des obstacles et la «boule de feu» qui souffle jusqu'à la confrontation orgasmique finale et directe avec l'orifice d'échappement. Si vous frappez le port avec vos blasters à temps, vous aurez droit à une magnifique scène de l'explosion de l'étoile de la mort. Il est impossible de décrire à moins de l'avoir vu en personne, mais l'écran est positif éclate avec des couleurs vives et lumineuses qui rayonnent dans toutes les directions.
Il me semble maintenant que je suis allé jusque-là dans l'article sans parler des graphismes du jeu. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo YouTube intégrée, le Guerres des étoiles le jeu d'arcade a été fait avec des graphiques vectoriels colorés. Lorsque la plupart des graphiques (les chasseurs TIE, le HUD, les bords visibles de la X-Wing) sont affichés avec une luminosité régulière, certains objets importants comme les projectiles TIE Fighter ou l'explosion Death Star sont éclairés à un niveau de luminosité beaucoup plus élevé, ce qui fait les beaucoup plus distinctifs visuellement. Je ne peux pas vraiment décrire à quoi ça ressemble en personne, parce que je suis un putain d'écrivain de merde, mais certains sprites sont donc beaucoup plus lumineux que tout ce qui les entoure qu'ils attirent l'attention sur eux-mêmes et semblent beaucoup plus agréables à l'œil. Lorsque vous faites exploser l'étoile de la mort, tout l'écran est rempli de couleurs super brillantes comme celle-ci. Par conséquent, orgasmique.
Et même si vous faire manquez le port d'échappement, ne vous inquiétez pas: le jeu vous engendre simplement à quelques mètres du port afin que vous puissiez réessayer, sans vous forcer à tout recommencer. Une telle décision de conception remarquablement indulgente est, encore une fois, assez surprenante pour un jeu aussi ancien.
Ensuite, le jeu entier redémarre à un niveau de difficulté plus élevé.
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Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
Guerres des étoiles est l'une de ces rares armoires d'arcade qui était si populaire à l'époque de sa sortie que vous pouvez probablement la trouver dans n'importe quelle arcade qui en vaille la peine.
La difficulté, bien sûr, vient de trouver une arcade qui en vaille la peine. Et même pour ces gens qui pouvez le trouver, je ne serais pas surpris si la plupart des gens n'y mettent que deux ou trois crédits - Guerres des étoiles est incroyablement gratifiant même dans les sessions de jeu courtes en n'ayant que trois niveaux réels, cela ne vous incite pas beaucoup à continuer à pomper les quartiers après avoir déjà vu l'étoile de la mort exploser une ou deux fois - du moins pas au niveau d'un beatemup ou d'un jeu de tir où vous êtes amené à continuer de jeter de l'argent dans un effort enragé pour arriver à la fin du jeu.
De plus, là où la plupart des nouveaux Guerres des étoiles Jeux ( Force déchaînée , Chevaliers de l'Ancienne République , etc.) visent principalement à donner au joueur l'impression qu'il fait réellement partie de la vie, de la respiration Guerres des étoiles univers, le jeu d'arcade original se sentait comme une excuse pour certains vraiment intense, Guerres des étoiles -action sur le thème. Bien que les contrôles soient incroyablement serrés et que la plupart de la musique et de la parole numérisée soient directement extraits du film, les graphismes minimalistes et la licence créative pris avec le film (TIE Fighters ne pas `` tirer des boules de feu ''), heureusement, tout cela ressemble à un jeu rétro badass, gameplay-vient-première-franchise-vient-second que la plupart des titres modernes de Lucasarts.