god of war ragnarok ajoute un tout nouveau mecanisme de combat pour pimenter les choses
outil de réparation pc gratuit windows 10
Un gros changement concerne le bouton triangle
Dieu de la guerre le combat est sur le point de devenir beaucoup plus intéressant avec le temps Ragnarök roule, une nouvelle histoire de couverture de Game Informer a été révélée .
Ainsi, les changements de combat et mécaniques sont toujours sur la table pour une suite d'action, mais les principaux concepteurs de combat Mihir Sheth et Denny Yeh ont eu la chance de faire la lumière sur ce que cela signifie réellement pour Dieu de la guerre Ragnarök récemment. 'Jouer avec sa nourriture' est toujours un concept de base, qui découle d'un vieil adage de Dieu de la guerre créateurs, où Kratos aime écraser ses adversaires et s'en délecte souvent. Atreus va également accélérer les choses maintenant et est qualifié de 'centrale'.
Mais les plus grosses modifications concernent clairement Kratos, qui aura accès à ses chaînes classiques (Blades of Chaos) et à la hache de combat relativement récente (Leviathan Axe). Dans ce qu'on appelle un 'petit changement trompeur' selon Sheth, le Dieu de la guerre le système de combat donnera plus de travail au bouton triangle. Comme ils nous le rappellent, en appuyant sur triangle à la fin Dieu de la guerre l'entrée alors que la hache était déjà dans votre main n'a rien fait (son objectif principal est de rappeler la hache lorsqu'elle est lancée); et l'utiliser tout en brandissant les chaînes échangées contre la hache. Maintenant, le bouton triangle a été entièrement déplacé vers les 'mouvements de signature d'arme', qui évoquent des attaques élémentaires.
Le feu et la glace sont évoqués dès le départ, avec deux exemples spécifiques, 'le réveil du gel et le coup du lapin', qui ont les propriétés typiques du feu et de la glace d'immolation et de gel. Les boucliers sont également retouchés, avec un mécanisme de parade au premier plan et une lueur rouge qui montre le bon moment pour frapper pour le bouclier Dauntless, et un bouclier Stonewall qui n'a pas la même capacité de parade (mais offre une meilleure protection, à la coût de devenir 'de plus en plus instable' après avoir bloqué de nombreuses attaques).
Dans l'ensemble, l'équipe n'avait pas vraiment besoin de changer grand-chose. Dieu de la guerre la plupart du temps déjà tout cloué, donc quelques ajustements à l'action pour 'plus les choses' dans Ragnarök pour ainsi dire sont idéales.