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À venir cet hiver
S'il y a une chose que PAX West m'a appris, c'est que ce qui est vieux est nouveau. Tout au long de l'émission, je vois des jeux qui rappellent les époques et remakes classiques de la console et les ports HD des titres intemporels de notre jeunesse. Grandia + Grandia II HD Remaster tombe dans cette dernière catégorie.
Annoncé le mois dernier par GungHo Online Entertainment, Grandia I + II est en route vers le Switch dans les prochains mois. Sur le salon PAX, je peux prendre le travail en cours pour un tour, et bien que le système de combat unique soit certainement un match nul, je ne suis pas sûr que suffisamment de travail soit fait pour en faire un titre digne du terme `` HD Remaster '.
Si vous n'avez jamais joué grand jeu, le système de combat au tour par tour est celui qui récompense une planification minutieuse et une attention aux détails. Au combat, chaque membre de votre groupe et chaque ennemi ont leur ordre d'attaque dicté par une barre d'action en mouvement continu en bas à droite de l'écran. Le bar est divisé en deux moitiés. Lorsqu'une icône d'un membre du groupe est dans la première moitié, j'attends son tour pour attaquer. Une fois que l'icône atteint la fin de la moitié, je peux choisir un coup et cibler spécifiquement un ennemi pour avoir la chance de le repousser plus loin sur la barre, perturbant ainsi sa place dans l'ordre d'attaque.
La seconde moitié de la barre d'action est destinée à l'attaque. Encore une fois, je dois attendre que l'icône de mon personnage atteigne la fin de la moitié pour réussir le mouvement que je sélectionne pour eux. Si j'attaque un ennemi alors que son icône se trouve dans la partie attaque de la barre d'action, j'ai la possibilité d'annuler son mouvement et de l'envoyer au tout début de la barre d'action.
Si cela semble beaucoup à prendre, c'est en fait assez simple en action. Dans le seul combat de la démo, je fais un très bon travail d'interrompre continuellement les attaques ennemies et de pousser leur place sur la barre d'action de plus en plus en arrière. C'est tout à fait le système gratifiant, je souhaite qu'il soit attaché à un jeu plus moderne.
Le combat de la démo est tiré de grand 2 , un jeu de 18 ans apparu à l'origine sur Dreamcast. Il ressemble toujours beaucoup à ce jeu Dreamcast, mais avec des polygones de personnages et d'ennemis mis à l'échelle en HD. Bien que ces personnages aient l'air propres sur le matériel Switch, tout ne reçoit pas le même traitement. Il existe de nombreux bits d'icônes pixellisées qui sont flous tout au long de la démo, ce qui signifie que des personnages HD nets existeront dans un monde de détails en basse résolution. Ce n'est pas une rupture en ce qui concerne la pertinence de jouer à ce jeu, mais cela donne certainement l'impression que peu de travail est effectué dans le port. Un mode écran large pour le jeu est en cours de développement, mais pour ma démo, l'option étire uniquement l'image pour remplir l'écran du téléviseur.
Grandia + Grandia II HD Remaster pour Switch devrait sortir cet hiver et il reste encore beaucoup de travail à faire. Bien que le système de bataille rende ce jeu digne d'attention, je ne suis pas sûr que la qualité du port plaira à tous ceux qui n'ont pas déjà économisé leurs sous et leurs nickles.
différence entre le scénario de test et le cas de test