quelles sont les consequences de l utilisation du pouvoir illithid dans baldur s gate 3
Pour le pouvoir, un prix.

Une grande puissance implique souvent de grands risques, et en effet, cela est vrai pour les pouvoirs illithids de La porte de Baldur 3 . Alors que la plupart des gens pourraient être désireux d’expulser le têtard logé dans leur cervelet, d’autres pourraient profiter de ce potentiel ; même certains membres de votre parti penchent pour cette option. Mais y a-t-il des conséquences ?
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Il existe de nombreuses façons d’utiliser vos pouvoirs illithid dans La porte de Baldur 3 , allant des simples options de dialogue aux pouvoirs de combat. Il y a aussi un coût implicite à ces pouvoirs, celui d'utiliser votre pouvoir illithid dans La porte de Baldur 3 peut encourir une pénalité. Et la vérité est que c’est compliqué.
Il n’y a aucune conséquence sur les pouvoirs illithid de base dans La porte de Baldur 3
Ce qui est intéressant, c'est que vos pouvoirs de têtard, que vous pouvez utiliser dès le début et améliorer à l'aide des têtards trouvés partout La porte de Baldur 3 ... n'ont pas de coût explicite. Allez-y et remplissez-en votre tronc cérébral. Vous pourriez obtenir des points de désapprobation, mais ce n’est rien que quelques vérifications de dialogue ne rectifieront pas. Et vraiment, certains pouvoirs du cerveau sont utiles ; J'ai volontairement évité la plupart d'entre eux lors de ma première partie, mais lorsque j'y ai eu accès, j'ai vu ce qui me manquait.
Cela dit, certains compagnons remarqueront que vous utilisez des pouvoirs illithid sur eux dans La porte de Baldur 3 . A savoir, ceux aussi infecté par un têtard. Ce n’est pas une bonne façon de se faire des amis, si tel est votre objectif.
Bien que les têtards de base ne posent pas trop de problèmes, il existe une option ultérieure qui aura des conséquences plus tangibles, si vous choisissez d’utiliser les pouvoirs des têtards.

Devriez-vous utiliser le têtard touché astral ?
Après les événements d'ouverture de l'acte 3 à La porte de Baldur 3 , un personnage nouvellement réintroduit vous donnera un têtard touché astral. Ce têtard spécial peut ouvrir le troisième niveau de pouvoir illithid dans La porte de Baldur 3 , ainsi que débloquer toutes les capacités de niveau 1 et offrir la possibilité de voler.
En échange, cependant, vous verrez un changement visible dans votre avatar. Ils auront des veines noires sur leur visage et prendront une apparence cosmétique que certains pourraient considérer comme loin d’être idéale. En tant que tel, ne prenez pas le têtard si vous ne voulez pas changer l'apparence de votre personnage .
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De plus, vous pouvez persuader vos compagnons d’adopter également les pouvoirs du têtard touché astral. Il faudra peut-être être convaincant, surtout pour ceux comme Lae’zel, mais est une option. Quoi qu'il en soit, votre utilisation des pouvoirs des têtards n'a pas d'effet tangible sur vos options de fin, en dehors des différences cosmétiques susmentionnées que vous pourriez constater. Les choix à la fin de La porte de Baldur 3 , bien qu'ils soient, sont plus concentrés dans d'autres sujets .