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Je veux dire, un manque d'obstacles est la raison pour laquelle GTA V s'est si bien vendu, mec
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Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment discuté avec GameSpot de sa position sur les microtransactions et de leur lien avec GTA V / GTA en ligne , et l'avenir ne semble pas trop grand si vous aimez la façon dont ils l'ont géré jusqu'à présent.
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Lançant la conversation en disant: «Vous ne pouvez pas donner des choses gratuitement à perpétuité; il n'y a pas de modèle commercial là-dedans », ce qui est absolument vrai, poursuit-il,« nous sommes convaincus que nous sommes probablement du point de vue de l'industrie sous-monétisant par utilisateur ». À son crédit, il nous donne quelques mises en garde, déclarant: «Mais nous n'essayons pas d'optimiser la monétisation de tout ce que nous faisons au neuvième degré. Ma préoccupation est que si vous faites cela, le consommateur le sait. Ils ne savent peut-être même pas qu'ils savent, mais ils le ressentent… Il y a du bois à couper parce que je pense que nous pouvons faire plus, et nous pouvons faire plus sans interférer avec notre stratégie d'être le plus créatif et notre approche éthique, ce qui est ravissant les consommateurs. Nous n'allons pas prendre le dernier nickel ».
Lorsque vous décomposez cela comme quelqu'un qui a joué GTA Online depuis plusieurs années, l'absence de barrières est la principale raison pour laquelle les gens y jouent encore à ce jour. Il vous suffit d'acheter GTA V , vous avez alors accès à l'intégralité de la campagne et au domaine en ligne. Il n'y a aucune obligation d'acheter des tonnes de DLC ou de ressentir le besoin de rattraper ou même de poursuivre une édition GOTY, car tout est là en ligne sans frais d'abonnement ni aucun obstacle. Je n'ai jamais ressenti le besoin d'acheter de l'argent sous forme de microtransaction.
C'est une chose assez merveilleuse, mais ce sera de plus en plus rare car les éditeurs tentent de trouver tous les moyens de vendre des jeux «en tant que service» au lieu de vendre simplement des jeux vidéo ordinaires. Il y a un moment et un lieu pour cela (un tireur soutenu année après année avec un élément compétitif), et il y a un moment où il se sent excessif Assassin's Creed , ce qui est ostensiblement un jeu narratif, un «service»).
La société mère de Rockstar discute des microtransactions, des doutes VR, de l'optimisme Nintendo Switch (GameSpot)
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