guide ffxiv endwalker tribal alliance comment obtenir l emote lop hop et d autres recompenses
Jammingway donne un tout nouveau sens au terme « course à l’espace »

Si vous avez atteint le rang Bloodsworn avec les trois Final Fantasy XIV Marcheur de la fin Tribus, alors vous êtes prêt à unir les tribus dans le but d’apporter du plaisir et de l’excitation à Ultima Thule. Cette fois, vous obtiendrez la nouvelle emote Lop Hop Dance, ainsi qu’un objet de logement pour vos efforts.
Vidéos recommandéesPour ceux d’entre vous qui n’ont pas amélioré leur position auprès du FFXIV Marcheur de la fin Tribus, nous avons ce qu'il vous faut Arkasodara , Omicron , et Loporrits débloquez des procédures et des guides de quête. La série de quêtes de l’Alliance tribale est la finale de ces trois éléments, vous ne pourrez donc pas commencer avant d’avoir atteint ces jalons de réputation.
Dîner et spectacle (Tribal Quest)

Pour commencer votre voyage au sein de l'Alliance Tribale, rendez-vous sur Ultima Thulé et trouve Jammingway (X : 27,5, Y : 24,5) dans A-4 Recherche . Elle vous confiera la quête, et après quelques allers-retours, il est temps de vous rendre à Mare Lamentorum.
Téléportation à Terriers Bestway et dirigez-vous vers L'espoir tient (où vous récupérez habituellement les quêtes de la tribu Loporrit). Parler à Jammingway (X:18.1, Y:15.7) et rejoignez-la alors qu'elle inspecte chaque section du fort, pesant le pour et le contre de l'ajout de leur contenu à la dernière lie.
Trouver Voie onirique (X : 17.6, Y : 16.2) , déclenchant une cinématique qui vous ramènera à la tribu Arkasodara de Thavnair, il est temps d'aller voir Trna.

Se diriger vers Svarna à Thavnair et trouver Trna (X : 19,9, Y : 27,6) , qui est clairement mal à l'aise avec le fait que Jammingway la regarde depuis un certain temps. En lui parlant, vous constaterez qu'elle hésite à laisser Thavnair derrière elle, même pour un petit moment, au cas où les Hippo Riders s'effondreraient en son absence.
Parlez à Jammingway (X:19.8, Y27.6) qui, dans leur frustration, convoque une réunion stratégique sous un poteau voisin, parce que c’est « un endroit aussi bon qu’un autre ». Tout en essayant de trouver des idées, vous serez rejoint par Acalá - il s'inquiète pour Trna et les Hippo Riders.

Parlez à nouveau à Trna ; vous aurez le choix entre de nombreuses options de dialogue. Je recommanderais de les parcourir tous, car il y a beaucoup d'interactions de dialogue humoristiques dans ce segment. Une fois que vous l'avez convaincue que Svarna ira bien, parlez à nouveau à Jammingway pour terminer. « Dîner et spectacle .»
Un rêve qui vaut la peine d'être poursuivi (Quête)

Pour commencer la deuxième quête du Marcheur de la fin Scénario de la tribu alliée, parlez à Jammingway (X : 19,8, Y : 27,6), où vous les avez laissés à Svarna avant de vous diriger vers Dernière lie dans Ultima Thulé.
Ici, parle à N-7000 (X : 25,5, Y : 26,3) , qui vous dira qu'ils ont organisé une course à laquelle assisteront et participeront les clients de The Last Dregs. Jammingway est contrarié que les clients semblent avoir disparu, mais est rassuré lorsque N-7000 les informe qu'ils sont allés pratiquer leurs compétences de vol.

Dirigez-vous vers A-4 Research et trouvez Inventer la voie (X : 31.2, Y : 27.5) , qui vous dira qu'ils ont construit le véhicule de course parfait sous la forme d'un Lunar Hopper spécialement modifié, quoique un peu douteux. Lorsque vous êtes convaincu (ou pas, vous n’avez pas le choix) de participer à la course, retournez voir les enthousiastes. N-7000 (X : 27,5, Y : 24,5) .
Ce qui suit est une introduction à un hippodrome comportant des tirs d'artillerie littéraux et des anneaux qu'il faut traverser. Ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas à parcourir le parcours, vous pourrez simplement vous asseoir et vous détendre pendant que vous regardez l'action se dérouler, en profitant du commentaire fourni par Dreamingway et Talkingway.
liste doublement liée en code source c ++
Lorsque vous êtes prêt à commencer la course, dirigez-vous vers la ligne de départ au Ragnarök (X : 13,7, Y : 33,5) . Vous plongerez dans une cinématique très longue et agréable qui, à part une décision à prendre vers la fin, est totalement sans stress. A part les crashs… Et les tirs d’artillerie… Bon, donc c’est type de stressant, mais c'est amusant à regarder.

Récompenses de la quête tribale : la danse du Lop Hop
A la fin de cette course, parlez à Brouillage (X25.5 Y26.2) à la dernière lie pour terminer la série de quêtes et augmenter votre rang avec les trois Marcheur de la fin Tribus aux alliés. Vous obtenez également du nouveau FFXIV récompenses pour le droit de se vanter, comme le Trophée Hyper Hustle et chérie Émote Lop Hop Dance.