halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651

343 ne veut pas que les joueurs 's'épuisent à la fin de la saison' à la recherche de récompenses
Creuser dans les détails FOMO d'une passe de combat pour un jeu qui n'est même pas encore sorti me semble un peu stressant – à moins que ce ne soit surtout une bonne nouvelle. Dans le cas de Halo : Infini , il semble que 343 Industries soit sur la bonne voie. Vous avez peut-être déjà entendu ça Halo : Infini Les passes de bataille multijoueurs n'expireront pas, et il y a plus de détails aujourd'hui.
Dans un long aperçu avec IGN , Halo infini Le responsable de la conception Jerry Hook et le concepteur principal de la progression Chris Blohm ont laissé tomber quelques citations de choix sur la façon dont 343 aborde les passes de combat, les événements en jeu et ne brûle pas les joueurs chaque saison.
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Nous voulions pouvoir dire: 'Hé, écoutez, quand vous mettez 10 dollars, vous gardez ces 10 dollars', selon Hook. Cela signifie que si et quand vous achetez une passe de combat, ce ne sera pas une bombe à retardement qui vous obligera à atteindre un certain rythme de progression dans Halo : Infini indépendamment de ce que vous avez d'autre dans votre vie dans et en dehors du jeu.
Si vous achetez le pass de combat Heroes of Reach de la saison 1 pour Halo : Infini , vous pouvez prendre votre temps sans stresser. Il n'expirera pas. Et si vous finissez par obtenir plus de laissez-passer sur la route, c'est bien - vous ne pourrez que faire des progrès dans une passe de combat à la fois, mais vous pouvez permuter entre elles à votre guise.
Les cosmétiques légendaires apparaîtront environ tous les quarts de la passe de combat, par IGN.
Quant aux événements de Halo : Infini multijoueur, ils seront mis en ligne toutes les quelques semaines selon Blohm, et il y a aussi une récompense hebdomadaire pour éliminer les défis.
tests fonctionnels et tests non fonctionnels
Les récompenses que vous gagnerez lors des événements sont distinctes des déblocages de votre passe de combat.
Vous obtenez une liste de lecture spéciale et vous obtenez une nouvelle piste de récompense pour (chaque événement), a expliqué Blohm. C'est deux semaines pour un événement et une semaine pour la fracture, mais la fracture revient tous les mois et enregistre votre progression. Maintenant, c'est un autre cas où nous avons eu une longue conversation. Nous avons dit: 'Combien attendons-nous que les gens jouent?', N'est-ce pas? Et équilibrons-le. Donc, vous savez quoi, s'ils sont chez leurs parents pendant une semaine et qu'ils n'ont pas leur Xbox, ils peuvent toujours obtenir tout ce qui est sur la piste des récompenses.
En reculant un peu, l'événement récurrent Fracture est un moyen de gagner des cosmétiques spéciaux qui correspondent plus ou moins à l'univers mais ne sont pas strictement canon, comme une armure de samouraï.
Les Spartans multijoueurs ne sont pas Master Chief. Parfois, ils ont des couleurs vives, a déclaré Blohm à IGN. De temps en temps, vous savez à Reach, ils ont un casque enflammé. Nous voulons faire très attention à la façon dont nous traitons certaines de ces choses et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons introduit The Fracture au fur et à mesure que nous l'avons introduit. Ce que nous disons avec une Fracture est très clairement : 'Hé, ce n'est pas canon. Ce n'est pas un Spartan qui combat les Bannis.
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Il reste à voir dans quelle mesure ces événements, défis hebdomadaires et passes de combat globaux seront engageants et raisonnables pour les joueurs, mais 343 dit que les commentaires de la communauté seront un facteur. A grands traits, Halo : Infini semble avoir une bonne base pour les faire revenir. Cela aide qu'il y ait un tel buzz positif autour du multijoueur.
En espérant qu'ils pourront lancer la campagne et le multijoueur le 8 décembre. C'est dommage que le la coopérative de campagne doit attendre , mais j'espère que tout ce que nous obtenons au lancement est solide et qu'il met en place 343 avec beaucoup d'élan pour 2022.