hands with mechwarrior 5
J'aime les gros voleurs et je ne peux pas mentir
S'asseoir en démo MechWarrior 5: Mercenarie s, la première chose qui m'a frappé a été l'ampleur de ce que je voyais. La démo que j'ai jouée n'a pas commencé aux commandes d'un robot, elle a commencé dans un garage. Une baie de hangar que j'ai explorée à pied en tant qu'humain minuscule et délicat, regardant les colossales forteresses à plusieurs étages que j'allais bientôt prendre au combat. C'était humiliant, intimidant et comme quelqu'un qui a joué MechWarrior jeux pendant des années, c'était exactement où je voulais être.
MechWarrior 5: Mercenaires sera la première entrée solo de la série légendaire en plus de 15 ans (en réduisant le style arcade MechAssault bien sûr). Il y a beaucoup de choses sur ses épaules. Tandis que MechWarrior Online pourrait avoir insufflé une nouvelle vie à la franchise, et le tour par tour BattleTech jeu de stratégie qui sera bientôt publié par Harebrained Schemes est très attendu par les fans de la table d'origine, MechWarrior 5 est celui que les gens attendent vraiment - soit comme un retour aux jours de gloire, soit comme la confirmation finale que la série autrefois aimée est vraiment terminée.
D'après ce que j'en ai joué ce week-end, MechWarrior les fans et tous ceux qui n'ont pas eu le plaisir de piloter une machine de démolition de 100 tonnes à travers une zone de guerre ont de quoi être excités.
En parlant avec le président de Piranha Games, Russ Bullock, l'échelle est ce que MW5 c'est tout. Situé dans l'étendue BattleTech Dans l'univers, les joueurs dirigeront un petit groupe de mercenaires à étiquette de chiffon cherchant à trouver leur fortune (ou du moins à survivre) dans les zones de guerre englobantes de la sphère intérieure.
Ce n'est pas une mince affaire lorsque votre entreprise démarre avec un seul mécanisme à son nom et se loue aux gouvernements féodaux massifs des grandes maisons, qui estiment que les groupes de mercenaires sont aussi jetables qu'un Beatles Seul album Ringo.
Alors que les versements antérieurs du MechWarrior dans la franchise, les joueurs choisissaient une faction spécifique ou provoquaient un départ qui les enverrait sur un arc narratif, MW5 permettra aux joueurs de tracer leur propre piste. `` Il y aura cette histoire sous-jacente qui préparera le terrain, faisant allusion à un peu de votre passé, de votre héritage et peut-être de certaines affaires inachevées qui arriveront à leur terme, mais vous êtes une unité mercenaire '', m'a dit Russ . 'Vous serez libre d'aller combattre n'importe où et avec n'importe qui dans la sphère intérieure.'
Au lieu de choisir une alliance de faction spécifique au début du jeu, les joueurs choisiront simplement où ils veulent être dans le système solaire. Commencez dans un espace contrôlé par la maison Davion (une sorte de quasi-futur analogue de l'empire britannique) et bien sûr, vous commencerez probablement à leur prendre des missions, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. Vous pourriez tout aussi facilement vendre vos services à leurs ennemis voisins, ou travailler les sales boulots trouvés sur la périphérie, des planètes sans loi qui existent sur le bord de l'espace civilisé.
Par où commencer, vous n'aurez pas seulement un impact sur les contrats disponibles, mais aussi sur l'équipement. L'espace est énorme dans le BattleTech univers, et chaque zone du système solaire est redevable à leurs propres marchés et approvisionnements disponibles. Le type de mechs que vous pouvez trouver à l'achat, les types d'armes et le niveau de technologie disponible dépendront de l'endroit où vous vous trouvez dans l'univers. «Chaque jeu va se sentir unique et différent les uns des autres», explique Russ. «Entre le point de départ et les missions générées aléatoirement, la rejouabilité n'est pas limitée. Certains joueurs peuvent passer une ou deux fois et en profiter, d'autres ne s'en lasseront jamais.
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Les crédits gouvernent tout ce qui vous entoure MW5 . Tout coûte de l'argent ou du temps (ce qu'on me dit est la même chose, ou du moins c'est ce que mon ancien manager a dit quand il m'a licencié pour vol de temps à Zellers). Le personnel, les pilotes, les réparations et même les déplacements vers un autre système en étoile coûteront de l'argent (ce carburant plus rapide que la lumière n'est pas bon marché). Même quelque chose d'aussi simple que d'équiper une nouvelle arme sur votre robot nécessitera une certaine budgétisation. Vous devez acheter la nouvelle arme sur les marchés locaux (qui fournissent tous leur propre équipement spécifique à leurs propres prix), puis affecter vos techniciens (qui sont tous sur la paie) au travail qui leur prendra quelques jours. Les jours où ils ne pourront pas réparer votre armure de jambe gauche cassée ou quoi que ce soit d'autre. Donc, si vous avez une mission à venir, vous devez faire un choix sur ce qui est le plus précieux: améliorer votre puissance de feu ou réparer les trous de votre robot. Que pouvez-vous même vous permettre?
`` Je ne veux pas que ce soit l'un de ces jeux où vous vous souciez de l'argent pendant la première heure ou deux, et ensuite vous n'y pensez plus jamais '', m'a dit Russ. 'Même lorsque vous dirigez une unité de mercenaires d'élite, vous devez toujours penser à vos dépenses et vous inquiéter d'avaler trop de pertes.'
Ces coûts augmenteront au fur et à mesure que votre unité grandira pour entreprendre des missions plus dangereuses et lucratives qui nécessitent plus de mains sur le pont. 'Comme précédemment MechWarrior jeux, vous serez en mesure de construire une lance complète de quatre mechs et d'affecter des pilotes IA aux trois autres mechs pour les amener en mission, aussi longtemps que vous pourrez vous le permettre.
Bien sûr, ce qui compte le plus dans un MechWarrior le jeu est la façon dont il joue sur le terrain. Lors de l'événement de prévisualisation, j'ai pu sortir trois mechs distincts pour faire un tour sur l'une des premières missions du jeu et les mettre à l'épreuve.
Les mechs dans MW5 se sentir bien. Ce sont de grosses machines chaudes imparables et elles se complètent sur les murs, les barrières et les réservoirs avec elles. profondément satisfaisant. Une grande partie de la puissance des mechs est vendue à travers le terrain destructible qui s'effondre lorsque vous vous frayez un chemin à travers lui. Alors que vous ne pouvez pas tout à fait aller de l'avant faction rouge sur un pâté de maisons et le réduire à un parking, vous pouvez éliminer la plupart des petits obstacles tels que les wagons de marchandises et les barrages, et transformer de plus grands bâtiments en coques soufflées (mais toujours debout).
Quoi de mieux que de détruire des bâtiments, c'est de démonter d'autres mechs. C'est là que la démo que j'ai jouée a vraiment brillé, offrant la possibilité de se lamenter sur plusieurs types de mechs et de les démonter une pièce à la fois. Le combat avec un robot est suffisamment ardu. Ce ne sont pas des machines fragiles qui vont tomber en un coup ou deux, ce sont des plaques d'armure ambulantes qui doivent être démontées un obus d'artillerie à la fois, vous pouvez donc vous attendre à échanger quelques coups avec chaque robot que vous venez à travers.
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MW5 présente de très jolis modèles de dégâts lorsque les mechs se déchirent. Les lasers coupent des gouges uniques et incandescentes dans l'armure, les actionneurs internes des membres sont exposés au fur et à mesure qu'un robot passe à travers l'essoreuse, et des morceaux soufflés révèlent des fils fumants et de l'acier courbé. 'Les dégâts que vous subissez au combat vont être reproduits dans le hangar', a expliqué Russ. «Vous allez devoir le regarder. Et si quelque chose a un délai de réparation de deux semaines, vous allez devoir le regarder réparer pendant ce temps. Si vous n'avez pas les fonds nécessaires pour effectuer ces réparations, vous risquez simplement de prendre ce robot à peine fonctionnel lors d'une dernière mission.
Les Mechs ne sont pas la seule menace sur le champ de bataille. Les chars, les hélicoptères et les tourelles essaient tous de vous rendre la vie plus difficile lorsque vous gagnez un chèque de règlement. Bien sûr, étant dans un robot de 65 tonnes, un petit vieux réservoir ne vous fera pas grand-chose. Mais cinq d'entre eux tournent tous autour de vos jambes et écorchent votre robot avec des tirs? Ça peut être un problème. Le positionnement et la conscience de la situation sont des compétences très appréciées dans la sphère intérieure - il est plus facile d'éviter un problème que de s'en sortir.
Les Mechs peuvent être des humanoïdes, mais ils ne filent pas comme un soldat plongeur de dauphins. Ce sont des machines encombrantes qui contrôlent plus comme un réservoir vertical, avec un accélérateur contrôlant les jambes tout en visant les mouvements du torse et des bras du robot comme une tourelle. Il y a deux réticules séparés à l'écran, un pour les armes à bras et un pour les pistolets attachés au torse de votre robot. Savoir comment viser indépendamment chaque partie de votre arsenal tout en tenant compte des limites de portée, du délai d'exécution d'un tir de canon, de l'arc d'un pack de missiles et du temps de combustion sur vos lasers fait partie du fait d'être un jock mech. C'est aussi tout en gardant un œil sur votre jauge de chaleur et votre radar. Le nombre d'éléments HUD à l'écran est intimidant de manière appropriée pour la série qui a popularisé le genre de simulation mech.
Alors qu'il n'y avait qu'un seul exemple de mission disponible (un travail d'assassinat qui se termine par un classique BattleTech doublecross et embuscade), j'ai pu en traverser plusieurs permutations différentes. Les cartes sont générées aléatoirement dans MW5 selon leur biome, offrant tout, des forêts pittoresques aux surfaces de lune stérile.
Les ennemis et les emplacements de base sont générés aléatoirement et le jeu ajuste automatiquement l'expérience au fur et à mesure, augmentant ou diminuant la difficulté en fonction de la façon dont vous vous débrouillez. Dans cette première version, les environnements étaient un peu clairsemés et le frai ennemi semblait un peu trop aléatoire à mon goût (des chars et des tourelles surgissaient dans des zones que vous venez de nettoyer il y a quelques instants). L'IA pour les ennemis a également besoin d'un peu de travail. J'ai vu des hélicoptères faire des manœuvres aériennes déconcertantes et un robot ennemi semblait endormi à l'interrupteur et passivement, je me suis contenté de le découper chirurgicalement sans répondre. Mais c'était une construction précoce et Piranha Games a le temps de limer ces bords rugueux.
Jusque là, MechWarrior 5: Mercenaires montre un grand potentiel. Toutes les pièces sont là pour en faire le jeu MechWarrior les fans attendent avec impatience depuis plus de 15 ans et ont remis la série sur son trône. Si l'équipe de Piranha Games peut rassembler sa vision ambitieuse, elle pourrait bien avoir quelque chose de spécial entre les mains.