hands with metal gear survive was bummer
Comme une douleur fantôme, il manque quelque chose d'important
La tentative de Konami, dans son avenir post-Hideo Kojima, d'extraire un peu plus de sang de tout ce que le Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l'équipe formée est frustrante. Ce n'est pas nécessairement mauvais, mais cela semble étrange, juste un peu faux, et un peu plus saccadé et rigide que son prédécesseur magnifiquement réglé. Vous ne pouviez pas dire à partir de la présentation pré-démo qui parlait de la fierté de Konami, 'd'apporter le genre de survie dans cette marque'.
Personne n'a demandé un Metal Gear Solid jeu de survie avec coopération, et ma peur initiale que ce soit le mode Horde rempli de furtivité n'est même pas suffisante parce que j'ai fait de la furtivité pendant environ 30 secondes dans une démo de 30 minutes.
Pour l'exécuter, Metal Gear Survive est un jeu d'action de survie qui se déroule après Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Un trou de ver s'est ouvert, engloutissant les soldats des Militaires Sans Frontières survivants et les envoyant dans une réalité alternative qui ressemble à une version mutilée de Douleur fantôme . Il a une campagne solo, notamment non dirigée par Kojima, mais Konami ne parle pas beaucoup du solo et nous a seulement fait essayer le multijoueur. À la fin d'une course réussie, un trou de ver s'ouvre et laisse tomber un tas de boîtes en carton remplies de butin, qui est utilisé pour votre campagne solo. L'objectif est de «récupérer des ressources, de fabriquer des objets et, finalement, de retrouver le chemin du retour».
Dans Survivre , vous jouez en tant que personnage sur mesure, mais nous avions quatre personnages précuits au choix pour la démo coopérative. J'y suis allé avec une femme à la tête rasée qui est venue équipée d'un fusil d'assaut, d'un arc et d'une flèche et d'un bâton électrique. Une chose que je découvrirais rapidement: les armes de mêlée sont une énorme partie de Survivre , parce que j'ai manqué de munitions pendant la première des trois vagues ennemies (cela a été spécifiquement tronqué pour E3).
Les quatre coéquipiers commencent dans une pièce blanche et vide avec des munitions infinies et un tir ami (tirer sur vos amis pendant la vraie chose leur fera du mal). Il joue essentiellement comme Douleur fantôme , mais sans le CQC robuste, du moins pour le moment. Si vous êtes en mêlée, vous êtes censé le faire avec des armes à feu géantes et autres. La principale différence est qu'il existe des mécanismes de défense (clôtures, tours de garde, pièges à incendie, etc.) mappés sur L1 et R1 que vous voudrez placer dans le monde lorsque vous entrerez dans la phase de défense.
Une fois que nous avons tous compris ce que nous faisions, nous nous sommes mis en cercle et avons commencé la mission. Le premier objectif était d '«infiltrer» la seule structure significative à proximité et d'installer un générateur que nous devions ensuite protéger pendant trois tours. L'infiltration, au moins dans cette démo, a pris la forme de tirer deux ennemis zombifiés avec mon arc (et de récupérer les flèches - les munitions sont rares); Je ne suis pas sûr de ce que mon équipe faisait, mais après cela, nous étions déjà dedans. Des flèches blanches bordaient le sol de l'installation indiquant où les vagues ennemies allaient être dirigées vers nous, alors nous avons levé des pièges et des clôtures là-bas, faisant un point pour en sauver pour les tours suivants.
Une «mission secondaire» a surgi entre les vagues un et deux, ce qui m'a obligé à quitter notre position fortifiée à un endroit où deux autres mutants traînaient. Je les ai matraqués à mort et j'ai trouvé quelque chose avec lequel j'ai interagi, qui a engendré une boîte de munitions à notre base. Mis à part la compression des munitions et la tour de défense typique rythmée par de nouveaux types d'ennemis, Survivre a des choses comme la restriction de l'endurance, la faim et la soif, et un tas de choses basées sur des chiffres qui ne semblent pas avoir eu d'impact sur cette démo condensée.
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Nous avons traîné autour des trois vagues, classé S, et j'ai fini par être le meilleur membre de notre équipe, mais le tout semblait sans vie, même avec deux Walker Gears qui piétinaient lors du dernier tour. C'est comme si quelqu'un courait Douleur fantôme à travers le maladroit, lourd Laisse le mourir . Et ça me donne juste envie de jouer le premier à la place. Ou Metal Gear Online . Peut-être que le jeu complet fera des choses intéressantes, mais ce goût ne me rend pas optimiste.