how i learned love fighting games again
Punch ivre d'amour
Demander aux gens pourquoi ils aiment un certain type de jeu est une perte de temps. Nos goûts sont une combinaison complexe de facteurs avec des niveaux granulaires et des humeurs croissantes et décroissantes, une formule alchimique qui nécessite une physique de quatrième dimension et des équations interdites pour être cartographiées.
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Mais, à l'exception de cette règle, je peux vous dire exactement pourquoi j'aime les jeux de combat et un moment parfaitement préservé figé dans l'ambre de mon esprit auquel je reviens sans cesse, essayant de revivre.
Cela pourrait vous surprendre, mais ce moment n'est pas de mon enfance. Alors que j'ai certainement passé quelques après-midi idylliques dans l'arcade et que j'ai beaucoup de souvenirs nostalgiques sépia de jeux de combat de ma jeunesse, c'était Super Street Fighter IV ça m'a fait retomber amoureux du genre. Mais d'abord, cela devait m'apprendre à haïr.
Je jouais Vega pendant que mon adversaire jouait Cody, un choix de personnage qui me déplaisait immédiatement. Plus tôt cette semaine, j'avais été humilié encore et encore en tant que Cody, essayant en vain de le faire travailler pour moi, subissant défaite après défaite. Je l'ai déclaré une cause perdue, un caractère faible.
Son Cody n'était pas une cause perdue. Il me battait insensé.
C'était stupide et frustrant. Son plan de match était une boucle enfantine simple. Il a pêché pour un balayage au début du tour (ce qui m'a attrapé bien sûr), et dès qu'il a marqué un knock-down, il a commencé un schéma simple - un coup de pied croisé, deux ou trois jabs, un médium punch, et enfin un léger Criminal Criminal. S'il frappait, il recommencerait. Si je le bloquais, il recommencerait. Rincez et répétez. Une façon simple, évidente et sans cervelle de piloter automatiquement vers la victoire.
Et le pire de tout, cela a fonctionné.
Je suis tombé amoureux d'elle encore et encore. Ce n'est pas un combo particulièrement dommageable. Dans SSFIV , des attaques supplémentaires dans un combo réduisent les dégâts, de sorte que tous les petits coups ont rendu la séquence assez faible. Le résultat est que tout joueur suffisamment stupide pour être vaincu par une telle routine est traité à quatre ou cinq répétitions de la même erreur avant qu'elle ne soit terminée. Assez de fois pour vraiment me sentir comme un crétin. Assez de temps pour broyer vos dents en poudre, pour mettre des fissures de frustration de ligne de faille dans votre bâton de combat.
Il semble peut-être étrange que je me souvienne d'un seul combattant de rue sur toutes les années, j'ai joué le jeu si clairement, mais ce n'est pas pour moi. Après tout, c'était sacrément près de mon dernier match de combattant de rue . J'en avais tellement marre du jeu à ce moment-là que j'étais sur le point de jeter l'éponge pour de bon. SFIV m'a presque aigri sur les jeux de combat en général.
J'imagine que ce n'est pas une expérience unique.
Comme tant d'autres joueurs de mon âge, j'ai grandi en jouant combattant de rue . Je l'ai aimé. J'ai passé des récréations à jeter de faux Hadoukens avec mes amis. J'avais les versions SNES, les bandes dessinées, les stupides jouets de G.I Joe, j'ai regardé l'anime, tout. Pour mon anniversaire un an, mon frère a peint Ken mi-Shoryuken pour moi et il a accroché sur mon mur pendant des siècles.
j'ai aimé combattant de rue dans ses diverses incarnations pendant des années - dans la tanière du sous-sol contre mon frère, contre les enfants dans la rue, dans la petite arcade de merde au cinéma contre mes amis et, très rarement, au hasard occasionnel. Je pensais être génial Street Fighte r.
Mais je ne l'étais pas.
SFIV et l'introduction du jeu en ligne a supprimé toute illusion que j'avais de ma capacité. Être capable d'exécuter Shoryukens de manière fiable n'était pas la compétence brûlante que cela semblait être entre mes amis, et penser que c'était démentir une ignorance vraiment vaste de ce qui rend réellement quelqu'un bon dans les jeux de combat. SFIV m'a appris, à travers des humiliations douloureuses et répétées, qu'il y avait un tout autre monde combattant de rue joueurs. Des gens qui ont réellement compris le jeu, qui jouaient à un niveau complètement différent de moi.
C'était comme une trahison. combattant de rue était ce joyau bien-aimé de mon enfance, quelque chose que j'aimais vraiment. Mais en 2008, il est revenu dans ma vie, les crocs dégoulinant de poison. Cela est revenu cruel et menaçant, frustrant et punissant - et j'étais fatigué de faire semblant de profiter de quelque chose qui me faisait constamment sentir comme une merde de chien.
La révélation avait ses avantages. Cela m'a fait apprécier la série à un tout autre niveau. J'ai commencé à prêter attention aux tournois de jeux de combat, EVO, la communauté des jeux de combat. J'ai rapidement rempli ma liste d'abonnement YouTube avec des chaînes de jeux de combat. J'ai dévoré les guides des personnages, mémorisé les astuces de match et bouillonné avec jalousie des bobines de grésillement combo, mes mains lentes et maladroites ne pouvaient même pas essayer d'imiter. Comme un diplômé en difficulté qui s'est frayé un chemin facilement et a soudainement abandonné un programme de maîtrise, je frappais les livres, essayant de rattraper le temps perdu pendant que tout le monde me laissait derrière.
Cela fait de moi un spectateur. Pour autant que j'avais une toute nouvelle appréciation du jeu, j'ai tranquillement, poliment, arrêté de le jouer. Face à tout ce que j'avais à apprendre, à quel point je devrais complètement re-conceptualiser cette série que je jouais depuis 20 ans, juste pour jouer à un niveau légèrement supérieur à `` embarrassant '', je me suis incliné.
L'entêtement m'a ramené pour SSFIV . «Nouvelle mise à jour, nouveaux personnages, nouveau moi», ai-je pensé. J'avais mangé une humble tarte, léché mes blessures, appris l'erreur de mon arrogance, j'étais prêt pour un retour. N'est-ce pas ainsi que cela fonctionne toujours dans les films de kung-fu? Le protagoniste doit être pris au piège et apprendre à tenir compte de la sagesse de son maître (ou dans mon cas, des tutoriels YouTube) avant de revenir pour gagner le grand tournoi?
Eh bien, mon retour n'a pas été vraiment triomphant.
À la fin de la deuxième semaine après le lancement, j'étais de retour là où j'avais commencé. J'ai laissé tomber Cody (que j'avais l'intention de diriger), j'ai joué avec une poignée d'autres personnages avec des résultats tragiques et j'étais sur le point de me laver les mains de toute l'entreprise. Je n'ai ramassé Vega qu'après qu'un autre joueur l'utilisant a réussi à me lancer environ une douzaine de fois dans un combat et je ne pouvais pas comprendre comment il l'avait fait incapacité à lancer la technologie ou à comprendre comment il n'arrêtait pas de me mettre dans des situations où j'avais trop peur de faire autre chose que bloquer).
Ce qui est un moyen très long de revenir au match Vega vs Cody qui m'a fait aimer à nouveau les jeux de combat. Si vous voulez entrer dans les raisons trop détaillées et ennuyeuses pour lesquelles j'étais battu comme un beau-fils roux par un personnage que je venais de déclarer cette semaine comme `` cause perdue '' (et je le fais), le problème était triple pour moi.
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1. Vega a de mauvaises options anti-aériennes dans le meilleur des cas, et nouveau pour le personnage comme je l'étais (et certes mauvais), je ne les connaissais pas, alors Cody a pu intervenir gratuitement, quelque chose que vous ne devriez jamais , jamais permettre à votre adversaire de faire et c'est franchement un peu gênant.
2. Vega doit maintenir enfoncé et reculer pour charger la plupart de ses mouvements spéciaux. Les coups de pied sautent au-dessus de la tête, donc un joueur qui insiste pour s'accroupir sera touché par eux toute la journée. Je le savais, et j'essaierais de basculer entre le blocage haut et bas, mais mon garçon, ai-je vraiment envie de charger un coup de pied flip . J'ai continué à être touché par les sauts parce que j'essayais obstinément de charger des coups spéciaux qui ne m'aidaient pas (ai-je mentionné que j'étais mauvais?).
3. J'ai continué à craquer pour l'écart entre les jabs et le punch moyen. Le timing sur le punch moyen accroupi de Cody fournit juste assez de temps pour tenir un coup irréfléchi entre lui et le jab, mais pas assez de temps pour se connecter réellement. Il arrive à vous frapper pour avoir tenté de pousser (cela est connu comme un `` piège à trame '' dans les cercles de jeu de combat - à l'époque je l'ai appelé `` connerie ''). Même lorsque j'ai bloqué le croisement et les coups, j'ai continué à me tuer avec des tentatives futiles de le frapper. J'étais tellement désespérée d'avoir mes propres photos.
Les lecteurs attentifs remarqueront que tous ces problèmes proviennent d'une seule source, le gars tenant le bâton. Ce n'étaient pas les personnages et ce n'était pas le jeu. C'étaient des excuses. C'était mon échec fondamental à répondre correctement à ce que faisait mon adversaire et mon insistance à répéter les mêmes erreurs qui me faisaient perdre. Cela me faisait me sentir stupide. Cela me faisait ressentir du jeu.
Et j'en étais conscient.
Appeler cela un moment de clarté serait trop dramatique, mais à la fin du premier tour, j'ai pris conscience que c'était de ma faute si cela se produisait. Je savais que si je continuais d'essayer de jouer au jeu comme je l'avais été (jouer par instinct, passer d'un personnage à l'autre au lieu d'apprendre ce que je faisais, faire les mêmes erreurs), je ne pourrais plus jamais profiter de la série. Je perdrais quelque chose qui comptait beaucoup pour moi.
Alors je me suis concentré. J'ai pensé à ce que faisait mon adversaire. J'ai essayé de vraiment comprendre pourquoi je perdais. Comment il m'a mis dans la même situation encore et encore. La clé était de cesser de se concentrer sur le fait de le frapper, de sortir de mes propres films spéciaux, ou même de bloquer les hits - il s'agissait simplement de sortir de cette situation en premier lieu.
Ce n'était pas joli. J'ai essayé de revenir en arrière, de glisser sous le saut, en utilisant le backflip presque inutile de Vega, tout ce à quoi je pouvais penser ne me laisserait pas simplement bloquer. J'ai pris des coups stupides dans le processus, mais cela fonctionnait. Je générais de l'espace entre moi et Cody, suffisamment pour que s'il sautait dedans, il atterrisse juste devant moi au lieu de me croiser.
Et c'est là que j'ai découvert que mon adversaire n'était pas aussi talentueux qu'il en avait l'air. Hors de la boucle, il semblait inconfortable, lent. Il paniquerait ridiculement hors de portée, me laissant glisser un coup. Il a recommencé à lancer des roches (le projectile à utilité marginale de Cody) encore et encore, le laissant ouvert aux attaques de saut et aux dégâts solides.
C'était un gadget. Il avait une boucle vers le bas et aucun plan de secours. Oui, c'était moche, mais à la fin du deuxième tour, j'ai décroché la victoire la plus mince, le «pixel magique». Une légère brise aurait pu me renverser.
Enfin, les lumières se sont allumées et j'ai commencé vraiment en jouant combattant de rue . Maintenant que je l'ai, je savais ce qu'il ferait et comment garder une longueur d'avance. Je l'ai frappé avec un jet d'air quand il est allé faire un saut au départ. J'ai gardé mes distances et j'ai repoussé le coup de pied moyen de longue portée de Vega jusqu'à ce qu'il recommence à lancer des pierres de panique. Quand il a commencé à se torturer, je l'ai jeté. Je l'ai battu aussi fort qu'il m'a battu au premier tour. Je l'ai battu creux.
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Je sais, c'est essentiellement se vanter de gagner un combat de claque. Deux gommages qui se giflent dans une démonstration embarrassante d'incompétence et d'échec. Je sais ce que j'ai fait, c'était les bases très bas des Fighting Games 101. Mais bon sang, ça faisait du bien.
Ce n'est pas que j'ai gagné. J'étais terrible à SSFIV bien sûr, mais ce n'était pas comme si je jamais a gagné un combat. Même les mauvais joueurs peuvent gagner des combats s'ils esquivent de meilleurs joueurs et lancent suffisamment de punchs au dragon aléatoires.
J'étais frustré par SSFIV parce que je pouvais voir qu'il y avait une toute autre strate de joueurs qui pratiquaient le jeu à un niveau différent de moi. Cela m'a fait me sentir stupide et myope de n'avoir jamais remarqué la profondeur et la beauté réelles de la série auparavant. Cela me faisait me sentir exclu, abandonné par une chose que j'aimais alors que la foule autour d'elle devenait de plus en plus sophistiquée et talentueuse alors que j'étais encore en train de le combattre avec les autres frottements malheureux dans la piscine pour enfants. Mais ce moment-là, quand j'ai pu efficacement tourner une situation désespérée grâce à l'application des connaissances et de l'observation, cela m'a prouvé qu'il y avait encore une place pour moi dans le genre.
J'ai passé les six dernières années depuis SSFIV est sorti en poursuivant le même frisson dans chaque jeu de combat auquel je joue de différentes manières et sous différentes formes. Parfois, cela se produit au cours d'un match, le même tour de troisième tour comme avant. Parfois, cela se produit au cours de plusieurs matchs, de jouer et de perdre contre un joueur en particulier jusqu'à ce qu'il clique et je commence à comprendre comment ce joueur pense, comment il voit le jeu et trouve un moyen de le contrer .
De plus en plus, cela se passe dans un sens macro. Apprendre à gérer une confrontation difficile en m'y soumettant jusqu'à ce que je ne grince pas les dents lorsque je vois le curseur sur l'écran de sélection de personnage dériver vers un coin particulier. Cela peut même arriver dans la salle de formation, lorsque je configure le mannequin pour effectuer un mouvement ou une technique qui m'a écrasé en ligne encore et encore jusqu'à ce que je trouve un moyen de le contourner.
Je n'ai pu profiter à nouveau des jeux de combat que lorsque j'ai finalement pu donner la priorité à l'apprentissage plutôt qu'à la victoire.
Je ne me fais plus d'illusions et je n'essaie pas de me vendre comme un bon joueur de jeu de combat parce que je ne le suis pas. Je suis toujours assez mauvais et je serai toujours assez mauvais. Mon temps de réaction est une poubelle, mes mains ont toute la grâce et la dextérité de deux autos tamponneuses pilotées par des enfants de huit ans, et je ne semble jamais trouver les heures que vous devez consacrer à un jeu pour être vraiment bon.
Mais ça va. J'ai trouvé mon bonheur. J'ai trouvé la formule alchimique exacte dont je sais qu'elle me donnera toujours le buzz dont j'ai besoin, le frisson que je ne peux obtenir d'aucun autre type de jeu. Je peux subir autant de pertes que nécessaire sur le menton tant que j'ai l'impression d'apprendre quelque chose dans le processus. C'est là que se trouve le véritable amour du genre.