how why platinum games is making nier 2
Une interview avec les créateurs du RPG
Nier n'est pas le genre de jeu auquel vous vous attendez pour obtenir une suite, mais c'est exactement ce qui se passe.
Square Enix a surpris (et ravi) les gens du monde entier en annonçant le nouveau projet à l'E3. Cette nouvelle à elle seule aurait été assez excitante pour beaucoup, mais l'équipe qui dirige le développement du titre fournit presque autant de raisons de célébrer que son existence seule.
Ce serait Platinum Games. Oui, le studio vénéré derrière les goûts de la Bayonetta séries, Metal Gear Rising et d'autres projets passionnants comme Star Fox Zero et Scalebound .
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Mais comment Platinum Games a-t-il fini par s'impliquer et quelle expérience cela crée-t-il? Nous nous sommes assis pour discuter avec Yosuke Saito et Taro Yoko de Square Enix pour le découvrir.
'Donc, avec le jeu précédent, nous avons reçu des commentaires de nos fans, non seulement au Japon mais aussi à l'étranger, que pour être un RPG d'action, les contrôles n'étaient pas excellents', Nier Le producteur Yosuke Saito a déclaré à Destructoid (via un traducteur) plus tôt cette semaine à l'E3 à Los Angeles. 'Et c'est l'une des choses que nous avons vraiment apprises du match précédent'.
'Quand j'ai pensé aux développeurs qui sont vraiment connus pour leur gameplay et leur design (en termes d'implémentation de gameplay), il n'y en a pas beaucoup', a poursuivi Saito. «Mais le platine en fait partie. Ils sont connus pour leur excellent gameplay et le développement de moteurs de gameplay et nous avons donc lancé ce dialogue de conversation et décidé de faire ce projet de collaboration.
'Honnêtement, à mon avis, le meilleur développeur de jeux d'action au Japon doit être Platinum Games', Nier a ajouté le réalisateur Taro Yoko. «Donc, être en mesure de collaborer avec eux sur cette entreprise sur le nouveau Nier projet est un grand exploit pour nous ».
Mais Platinum Games est connu pour les titres d'action, pas pour les jeux de rôle. Je me demandais en quoi la suite de son prédécesseur pourrait se révéler. Serait-ce juste un jeu d'action direct?
'C'est plus une approche variée', a répondu Yoko. «Ce ne sera pas nécessairement la même manière qu'auparavant. Je veux continuer d'essayer de nouvelles choses. Et évidemment, avec Platinum Games, ils sont réputés pour leurs commandes de jeux d'action. Donc, nous pouvons faire un peu de rééquilibrage et de refonte en termes de certains aspects, mais nous envisageons une approche variée ».
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Qu'est-ce que ça veut dire exactement?
«Évidemment, les jeux Platinum sont connus pour leur combat rapide et rapide. Mais si nous allons trop loin dans cette direction, il devient trop difficile pour les autres de vraiment en profiter. Donc, comme il s'agit d'un JRPG, nous essayons de faire un bon équilibre avec des éléments d'action typiques du style Platinum Games avec des éléments de combat JRPG.
`` Beaucoup de gens pensent à l'action quand ils pensent aux Platinum Games, mais avec cette équipe, ils ont vraiment montré beaucoup de respect pour l'original Nier . Nous avons en fait plusieurs fans du jeu précédent dans l'équipe, et à travers ce respect, ils n'ont pas complètement déconstruit l'ancien système de combat ou créé un tout nouveau. Ils ont repris l'ancien système de combat de l'original et par respect, en quelque sorte ajouté, ont ajouté leur propre style ici et là pour améliorer ce que nous avions déjà et faire une meilleure expérience de jeu ''.
Il semble que les gens n'aient pas à s'inquiéter de ce qu'il s'agit d'un jeu d'action linéaire.
'Cela ne va pas être un jeu sur rails pour ainsi dire', a déclaré Yoko interrogé sur les systèmes de jeu. «Ça ne va pas être un chemin droit. Vous allez avoir une marge d'exploration similaire à la précédente Nier '.
Yoko a longtemps vécu à Tokyo, mais le réalisateur a récemment déménagé à travers le pays à Osaka, où il est désormais intégré dans les bureaux de Platinum. Je lui ai donc demandé de parler du studio, tout en exprimant également une certaine inquiétude quant au nombre de titres sur lesquels Platinum travaille actuellement.
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«Je ne sais pas ce qu'était Platinum Games dans le passé. Je ne suis avec eux que récemment. Je ne peux pas vraiment commenter Platinum Games. Mais pour mon équipe en particulier - c'est une très jeune équipe. Par exemple, le game designer (Takashi Taura) a 29 ans ».
«C'est donc une équipe très jeune mais passionnée. Ils ont beaucoup de désir et de passion pour que notre projet fasse du bon travail. Ils sont extrêmement qualifiés et très rapides. Évidemment, nous pouvons faire des heures supplémentaires ici et là, mais ce n'est pas comme si nous étions des esclavagistes nécessairement. Ils aiment leur travail, ils aiment être dans l'industrie. Honnêtement, j'ai été dans l'industrie et je suis juste étonné de la quantité de compétences et de l'efficacité avec laquelle cette équipe fonctionne.
Nous avons hâte de voir davantage ce que l'équipe a fait cet automne.