if i had bloxels kid
Oubliez Oprah, c'est ma chose préférée
Il y a longtemps, à l'époque où je n'étais qu'un élève du primaire timide et naïf, mon meilleur ami et moi passions le temps en classe à concevoir des niveaux. Nous aimions tous les deux les jeux vidéo en grandissant. Il m'a présenté Final Fantasy et quelques années avant son annonce, nous avons tous deux eu l'idée d'un jeu de combat composé uniquement de personnages Nintendo. J'attends un chèque par courrier la semaine prochaine, Miyamoto.
Ces niveaux que nous avons conçus n'étaient pas pour un jeu en particulier. En fait, ils seraient presque impossibles à battre. Ils ressemblaient à ceci:
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Oui, c'est une araignée-Zoidberg et ce sont des requins de lave. Mon garçon, ça m'a vraiment rappelé des souvenirs en dessinant cette chose. Nous échangions tous les deux nos niveaux et essayons chacun de comprendre comment atteindre la fin, généralement à l'aide d'un jetpack secret ou d'un grappin que nous avons commodément laissé de côté. J'ai adoré concevoir des niveaux.
Très jeune, j'ai réalisé que le level design était un art, quelque chose qui devait non seulement être conquis, mais aussi admiré et étudié. Pendant des années, j'ai étudié le level design à chaque fois que j'intervenais Mario , Kirby , Sonic , ou Mega Man . L'année dernière, j'ai finalement pu mettre ces années d'éducation à profit avec S uper Mario Maker . Même si je n'étais pas si bon dans ce domaine, j'aimais avoir accès à un ensemble simple d'outils que je pouvais utiliser pour m'exprimer et faire de mon mieux pour répondre aux normes élevées établies par les maîtres qui m'ont précédé. Mario Maker a ravivé cette passion du design depuis mes années d'école primaire.
Au cours du dernier mois, les incendies de cette passion ont été alimentés par Bloxels.
J'ai d'abord découvert Bloxels dans le magasin de jouets pour lequel je travaillais. Nous en avons commandé quelques dizaines et j'en ai acheté un avant de partir. Tout en parlait au designer que je garde enfermé en moi. L'idée derrière ce projet financé par Kickstarter est simple: utiliser une grille pour concevoir des niveaux, des personnages, des ennemis, des objets et tout ce dont vous auriez besoin pour créer un simple jeu de plateforme 2D. Maintenant que j'ai eu du temps avec, je pense que c'est quelque chose que tout jeune développeur de jeu en herbe devrait avoir, car non seulement il est facile à utiliser, mais il enseigne également une leçon de travail acharné qui porte ses fruits.
Dès la sortie de la boîte, je créais des personnages et des scènes en quelques minutes. La planche Bloxels dispose d'une grille 13x13 et de huit pièces de couleurs différentes. Lors de la conception de personnages, ces couleurs créent les détails de vos héros et ennemis. Dans la création de niveaux, les différentes couleurs représentent différents obstacles. Le vert est des pièces broyées, le jaune est des pièces de monnaie, le rouge est des pièces de danger, le bleu est de l'eau, etc. Après avoir construit votre niveau ou votre personnage ou votre équipement, vous le prenez en photo à l'aide de l'appareil photo de votre appareil intelligent et il est reproduit dans l'application gratuite Bloxels.
J'ai utilisé mon iPhone 6 et Amazon Fire pour voir comment cela fonctionnait entre deux appareils de puissance très différente. Bien que le Fire ait un écran plus grand, je n'ai pas vraiment réalisé à quel point son écran tactile était terrible jusqu'à ce que j'essaie de créer des designs avec. J'ai de gros doigts, mais clairement, ce n'était pas le problème car l'iPhone était beaucoup plus précis.
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Une fois qu'une photo est prise, il y a un éditeur dans l'application qui vous donne plus de couleurs à utiliser pour obtenir le design exactement comme vous le souhaitez. Avec la conception des personnages, vous créerez leur animation inactive, en cours d'exécution et en sautant. Il y a la possibilité de les rendre extrêmement détaillés avec de nombreux cadres différents, mais j'ai gardé le mien simple car mon art était assez moche.
Parce qu'il ne s'agit que d'une grille 13x13, je n'ai pas été en mesure de faire des répliques exactes de personnages de jeux vidéo populaires, ce qui a naturellement été la première chose que j'ai tenté lorsque j'ai eu la possibilité de les créer. Même le Mario d'origine s'est avéré trop détaillé pour la grille. En abandonnant, je suis resté avec les nombreuses idées de personnages trouvées dans le guide Bloxels, cependant, j'ai essayé de défaire le Zero Suit Samus original.
La création de personnages est simple et les gens artistiques auront sans doute plus de succès que moi, mais le level design est l'endroit où vous découvrirez si vous avez vraiment ce qu'il faut pour créer un jeu. Les niveaux peuvent être un maximum de 169 chambres 13x13. Les pièces sont conçues avec la grille Bloxels, et une carte pratique vous aidera à déplacer les pièces exactement où vous voulez qu'elles soient. Lorsque vous construisez des pièces les unes à côté des autres, vous pouvez voir les bords des pièces adjacentes pour vous permettre de tout aligner. Une fois que vous avez terminé votre conception et pris une photo, vous pouvez commencer à la remplir avec des actifs artistiques.
Les actifs, créés avec la grille, constituent pratiquement tout dans le jeu. Pièces moulues, pièces d'eau, arrière-plans, ennemis, pièces de monnaie - ce sont tous des actifs que vous pouvez créer et animer. Ce fut un processus long, notamment à cause de mon manque total de vision artistique. Pendant plusieurs heures sur un week-end, j'ai conçu un feu rugissant, un pont fragile et un bateau pirate en décomposition, le tout avec la grille. Finalement, il est devenu trop compliqué pour moi de continuer à effacer les blocs avec chaque élément que j'ai créé, je préfère donc concevoir tous mes éléments directement dans l'application. Avaient-ils l'air bien? Seigneur non, mais ça s'est passé beaucoup plus vite de cette façon. J'aurais pu utiliser les ressources prédéfinies, mais je voulais que ce que je faisais soit unique, et unique nécessite du temps et des efforts.
Les arrière-plans peuvent également être une tâche ardue. Ce sont la même taille que la carte entière et vous ne pouvez les créer qu'un carré de grille à la fois. Vous voulez faire un ciel bleu avec quelques nuages? Vous feriez mieux de le planifier à l'avance, car à moins que vous ne créiez des nuages dans les limites d'une seule grille, vous devrez concevoir plusieurs grilles de connexion pour composer vos nuages blancs moelleux. Pour les jeunes, à qui ce produit est visiblement destiné, cela pourrait les faire abandonner. J'ai passé quelques bonnes heures à faire un ciel orageux et j'ai voulu arrêter plusieurs fois au cours du processus.
L'application pourrait être un peu plus conviviale. Certains composants ne sont pas bien expliqués et la caméra n'a pas toujours été en mesure de capturer avec précision l'image dans la grille. En fait, mon iPhone et ma tablette Fire ne fonctionnaient pas avec le même éclairage, j'ai donc dû me déplacer dans différentes parties de la maison pour le faire fonctionner en fonction de l'appareil que j'utilisais.
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Mais rien de tout cela ne m'a empêché d'apprécier et d'utiliser vraiment ce logiciel. C'est vraiment quelque chose que j'aurais aimé faire quand j'étais enfant parce que ce petit garçon qui dessinait des cavernes impossibles sans faire attention en classe aurait pu faire de vrais jeux au lieu de simplement faire semblant de le faire. Vous savez, les programmer ou quelque chose parce que ce gamin adorait l'art autant que son moi adulte.
Ce que j'ai commencé il y a un mois, je travaille toujours. Mon niveau, mon jeu n'est pas loin d'être terminé. Mais une fois qu'il est terminé, je peux le télécharger et n'importe lequel de mes actifs artistiques sur Infinity Wall, où vous trouverez des jeux et des actifs créés par d'autres designers. J'ai trouvé divers Pokémon, Minecraft personnages, Spongebob Squarepants, Pac-Man sprites, Batman et Deadpool. Il y a beaucoup de gens qui prouvent qu'une grille 13x13 n'est pas restrictive, mais une occasion de montrer à quel point vous êtes talentueux.
Avec tout ce que j'ai vu et tout ce que je peux faire avec la technologie, Bloxels est facilement le meilleur 50 $ que j'ai dépensé depuis très, très longtemps.