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Unis nous nous tenons, unis nous tombons
La semaine dernière, Gravity Rush 2 Les serveurs en ligne sont arrivés à une fin différée mais prématurée. Alors que ses modes de jeu asynchrones étaient loin de son objectif principal, ils étaient suffisamment significatifs pour que leur fermeture précoce déclenche un contrecoup très vocal. Les récompenses exclusives au jeu en ligne ont seulement attisé ces étincelles plus chaudes. Malheureusement, malgré les voix de Gravity Rush fans du monde entier, l'avenir a refusé de changer à nouveau.
J'ai écrit mon guide pour le broyage de Dusty Token (qui est maintenant inutile) en partie par un espoir désespéré. Je pensais que la publication d'une telle ressource pourrait peut-être GR2 la petite poussée dont il avait besoin pour garder ces fonctionnalités en vie un peu plus longtemps. J'ai un peu de relation amour-haine avec cette pratique, comme je l'ai laissé entendre dans la conclusion de cette pièce. (À bien y penser, j'ai une relation amour-haine avec beaucoup de pratiques controversées dans la conception de jeux.) Maintenant que nous avons eu le temps d'accepter la gravité de cette perte, je voudrais élaborer sur ce que je signifiait. Après tout, Gravity Rush 2 est loin d'être le seul jeu à avoir provoqué une forte réaction en perdant des composants exclusifs en ligne.
Les vices du contenu exclusif en ligne parlent d'eux-mêmes. Tous les joueurs n'ont pas le temps ou l'accessibilité de jouer sur Internet jusqu'à ce qu'ils débloquent quelque chose de spécial. Pire encore, il est possible de récupérer une copie utilisée d'un de ces jeux uniquement pour découvrir qu'une fonctionnalité majeure n'est plus disponible. Dans Gravity Rush 2 Dans le cas de, non seulement des attractions secondaires entières (partage de photos et chasse au trésor) sont effectivement nulles, mais une mise sous tension qui accorde un vol illimité est désormais impossible à moins que vous ne la gagniez au préalable. Leurs absences font mal GR2 .
Ce qui ne parle pas d'elle-même, c'est pourquoi cette pratique se poursuit malgré sa controverse. La réponse cynique est `` ça fait plus d'argent aux développeurs '' et selon la mise en œuvre, oui, mais cela n'explique pas son application dans les jeux sans microtransactions ou DLC payants tels que GR2 . Une autre réponse commerciale est que le jeu en ligne donne plus de longévité à un jeu, sauf GR2 Les serveurs de courte durée de vie rendent encore une fois cela non pertinent. Alors peut-être que la raison est plutôt évoquée par sa communauté. Ils ont certainement parlé beaucoup pour conserver ces fonctionnalités.
Bien sûr, l'une des principales raisons pour lesquelles cette poussée a fait autant de bruit qu'elle l'a été spécifiquement en raison de la courte durée de vie du serveur. Cela ne sert à rien de mettre en avant le fait que cette campagne était autant motivée par le jeu que par la passion, mais ce genre de jeu ne se produit pas pour les jeux sans communautés passionnées. L'existence même de ces fonctionnalités en ligne, bien qu'elles ne soient que des activités annexes, signifiait beaucoup pour cette base de joueurs. Lorsqu'il est utilisé correctement, en ligne est l'un des meilleurs outils de jeu pour rapprocher les gens, et j'adore ce principe.
Le contenu exclusif en ligne peut renforcer ces communautés car il incite plus de joueurs à essayer ce contenu. Certes, il est un peu cynique d'utiliser des incitations extrinsèques pour pousser les joueurs vers certaines fonctionnalités. Mais lorsqu'ils sont retirés de tout programme supplémentaire axé sur la monétisation, ces incitations extrinsèques peuvent nous pousser hors de nos zones de confort vers de nouvelles joies intrinsèques. Je crois que l'inclusion de ces fonctionnalités en ligne et leur donnant des récompenses exclusives ont conduit Gravity Rush le public de niche de plus près les uns des autres, permettant à sa communauté de s'épanouir plus qu'elle ne le ferait autrement. C'est pourquoi je respecte toujours la décision de limiter à ces serveurs des éléments tels qu'un talisman infini Gravity Power.
Dans cet esprit, cet avantage ne reste valable que tant que ces serveurs sont en vie, et la mort de ces serveurs entraîne toujours tous les problèmes qu'ils ont fait autrement. Cette stigmatisation bien méritée a également eu des années pour se développer, grâce à des centaines de jeux en ligne ou partiellement en ligne qui ont connu des destins similaires.
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Microsoft avait un mini-jeu par navigateur qui a donné un costume de poulet Fable 2 , mais qui a longtemps disparu. Super Mario Maker est toujours en plein essor, mais la chute de Miiverse a pris des niveaux axés sur les commentaires. Les chasseurs de succès déplorent constamment la perte de trophées multijoueurs à cause des fermetures de serveurs. La liste continue. Il est trop tard pour une garniture.
Naturellement, la solution la plus simple à ces problèmes est de ne jamais rendre le contenu exclusivement en ligne, et c'est un excellent moyen de créer un contenu à l'épreuve des circonstances. Mais cela empêche également les communautés en ligne de croître autant qu'elles le pourraient autrement. C'est une meilleure solution qu'aucune, mais je crois qu'il existe toujours une meilleure solution qui préserve cette opportunité.
Le seuil à partir duquel le contenu exclusif en ligne cesse d'être sans doute bon et commence à être incontestablement mauvais est au moment où un serveur obtient la hache. Ce point est loin du lancement d'un jeu décent, assez loin pour qu'il puisse faire beaucoup de bien avant cela. Assez loin pour qu'un patch environ un an après son lancement puisse y remédier longtemps après que la communauté ait eu le temps de grandir.
Gravity Rush 2 L'arrêt de Mac n'a pas permis de collecter plus de jetons Dusty, mais ses fonctionnalités en ligne ont toujours été asynchrones. Il aurait pu être corrigé pour ajouter une nouvelle gamme de chasses au trésor hors ligne et d'autres invitations à des activités `` en ligne '' pour accumuler des jetons et gagner du butin. Cela aurait pu être un geste relativement peu coûteux pour garder le contenu disponible. Je suppose que la raison la plus probable pour laquelle cela ne s'est pas produit est que le personnel de Sony a cessé de toucher GR2 pour passer à d'autres projets, d'où la fermeture du serveur. Je pense que les politiques de développement de l'AAA sont rigides comme ça.
Parlant dans un sens plus générique, une autre option consiste à corriger d'autres façons d'obtenir les mêmes déverrouillages. Un patch peut donner à quelque chose une autre condition de déverrouillage hors ligne, semblable à la façon dont Super Smash Bros. les personnages ont traditionnellement deux méthodes de déverrouillage (une condition spécifique et une qui ne fait que jouer X contre des matchs). Faire cela, ou même simplement donner automatiquement ce contenu à tous les joueurs, maintient ce contenu disponible beaucoup plus longtemps. Le téléchargement d'un patch nécessite toujours d'avoir une connexion Internet disponible, mais c'est beaucoup plus facile et nécessite moins de temps en ligne que de jouer réellement en ligne.
Demander plus de correctifs pour résoudre les problèmes de conception de jeux n'est pas une idée révolutionnaire, je sais. Cela ne change pas le fait que cela est resté une controverse pertinente pendant environ une décennie alors que peu de jeux ont mis en œuvre une telle solution. Peut-être que le premier de ces jeux n'avait tout simplement pas d'infrastructure capable de prendre en charge ce type de correctifs. Mais les développeurs ultérieurs auraient pu intégrer de tels plans d'urgence dans leur code après avoir vu comment ces jeux ont souffert. Il doit être plus facile que de supprimer un système de microtransaction détesté à l'unanimité et de rééquilibrer tout ce qu'il a affecté.
En fait, une version très récente a un tel plan d'urgence, ce jeu étant Mario Tennis Aces . Bien que son déverrouillage en ligne basé sur les tournois ne soit pas exactement la même idée, ils sont similaires en principe. Les personnages DLC sont exclusifs aux joueurs qui jouent dans des tournois mensuels en ligne, ce qui les rend encore plus exclusifs que d'autres pratiques de contenu de ce type… sauf pas entièrement. Ces personnages seront disponibles sous forme de déblocages gratuits un mois après leurs débuts, selon Nintendo. C'est une promesse infiniment meilleure que la plupart des jeux avec un contenu exclusif en ligne `` expirant ''.
Le jeu en ligne m'a rapproché d'un groupe d'amis et m'a aidé à en faire de nouveaux. D'une certaine manière, cela a aidé à empêcher ma folie excentrique, ennuyeuse mais aimable de se transformer en une folie malsaine. C'est en partie pourquoi toute petite chose qui pourrait rendre le jeu en ligne plus répandu me fascine. Dans le même temps, je dois être honnête au sujet du préjudice à long terme auto-imposé que l'exclusivité en ligne fait aux jeux. Si quelque chose, cette fascination pour le Web est une raison de plus pour atténuer les dommages causés par sa perte, cependant possible.