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Je me souviens d'avoir ramassé le premier Rayman Raving Rabbids jeu lorsque la Wii a été lancée en 2006. Alors que j'avais prévu d'acheter Acier rouge aux côtés de Twilight Princess (un achat mandaté par la loi sur les fans de Nintendo), une critique négative tôt le matin m'avait convaincu de laisser tomber le FPS médiocre en faveur d'une collection de mini-jeux qui semblait beaucoup plus amusante. Était Rayman Raving Rabbids vaut les 50 $ que j'ai payés au lancement? Enfer non, mais j'en ai vraiment plus de plaisir que lorsque je jouais la copie de mon ami Acier rouge .
Depuis lors, les Lapins Crétins sont devenus leur propre propriété à succès, non seulement à cause du marché lucratif des mini-jeux de la Wii, mais aussi à cause de leur personnalité charmante et idiote. Je n'ai jamais ramassé aucune des suites du jeu original, et une partie de moi a l'impression que le schtick des Lapins Crétins se joue, mais je mentirais si je ne craquais pas un sourire à chaque fois qu'ils faisaient quelque chose de stupide ou criaient 'BWAH' !
Et comme c'était le cas avec la Wii, c'est avec la Wii U. Ubisoft crée un nouveau jeu dans la série, Pays des lapins , qui devrait être le titre de lancement du nouveau système de Nintendo. Cette fois-ci, les Lapins Crétins visent à Mario Party .
Dans Pays des lapins , les Lapins Crétins ont envahi un parc d'attractions et entendent passer un bon moment, les règles soient maudites. Cela prend la forme d'un jeu de société ponctué de mini-jeux. Ma démo n'a pas vraiment montré comment le jeu de société serait configuré, mais s'est concentrée sur quelques-uns des mini-jeux afin que je puisse voir les possibilités de la manette Wii U.
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Le premier mini-jeu auquel j'ai joué s'est inspiré de Indiana Jones . Les Lapins Crétins s'habillaient comme le célèbre aventurier et montaient sur des rochers dans un vague Temple maudit -espace à thème. Comme beaucoup de jeux Wii U cette année, celui-ci comportait un mode multijoueur asynchrone. Un joueur a incliné le Wii U GamePad horizontalement pour contrôler trois lapins sur de petits rochers et récolter dix diamants. Pendant ce temps, le deuxième joueur a incliné la Wiimote pour déplacer un Lapin sur un gros rocher qui doit écraser les Lapins Crétins de l'autre joueur. Le Lapin Crétin sur le gros rocher pouvait rouler plus vite que les Lapins Crétins sur les rochers plus petits, mais les Lapins Crétins plus faibles pouvaient passer par de petites portes vertes pour échapper momentanément à leur chasseur.
Le GamePad avait une vue de haut en bas de toute la zone tandis que l'écran du téléviseur avait une vue inclinée et légèrement zoomée, mais en pratique, cette différence n'avait pas d'importance. Si le gros rocher Lapin Crétin ne pouvait pas voir l'un des plus petits Lapins Crétins, il était évident qu'il était dans le coin non visible actuellement. Cela aurait pu être beaucoup plus intéressant si les petites portes vertes se déplaçaient au fil du temps et n'étaient visibles que par le joueur GamePad, mais en l'état, il n'y avait rien ici qui n'aurait pas pu être fait avec deux Wiimotes sur un écran. Hormis l'innovation, c'était un jeu amusant, avec une bonne tension pour les deux joueurs.
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L'autre mini-jeu que j'ai pu découvrir était un riff sur un tunnel Tunnel of Love. Les deux joueurs doivent travailler ensemble pour aider à unir les âmes sœurs en les choisissant dans une foule. Le processus d'identification est à la fois idiot et sale: remontez les jupes ou les kilts des lapins pour voir s'ils ont des symboles assortis sur leurs sous-vêtements. Ce jeu a montré le multijoueur asynchrone beaucoup mieux que le premier, grâce aux différentes vues qui importent réellement. Les lapins crétins ont des symboles différents sur leurs faces avant et arrière, et chaque joueur ne peut voir qu'un côté.
Ainsi, le joueur Wiimote vise un lapin, appuie sur A et vise plus haut pour soulever les jupes ou les kilts, tandis que le joueur GamePad fait simplement glisser les vêtements avec son doigt. Le but est de trouver autant de paires correspondantes que possible avant la fin du temps imparti, et tous les lapins sont remplacés une fois qu'une paire est trouvée. Cela se transforme en un match criant alors que les deux joueurs essaient de comparer et de faire correspondre les symboles qu'ils ont le plus rapidement possible. Eh bien, c'est ce que ce serait en théorie du moins, car mon partenaire Wiimote semblait très submergé par le concept et n'a pris la parole qu'une fois qu'il avait analysé très attentivement tous ses lapins. Malgré la réticence de mon partenaire à s'amuser avec, je pouvais voir que c'était un bon jeu de brise-glace lors des fêtes.
Il y a beaucoup plus de mini-jeux à inclure dans Pays des lapins et j'imagine que tous n'utilisent pas le GamePad de manière «innovante». Mais s'ils sont aussi amusants que le mini-jeu Indiana Jones, cela ne devrait pas vraiment avoir d'importance. Le GamePad ouvre juste plus de possibilités; il n'y a rien de mal à utiliser les anciennes méthodes si elles fonctionnent. Je serais toujours intéressé de voir à quel point l'élément du jeu de société est amusant avant de Pays des lapins sur l'inévitable Wii U Mario Party Versement.