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(C'est vrai, Indie Nation est de retour ! De temps en temps, nous mettrons en évidence certains des meilleurs jeux indépendants disponibles.)
Je sais je sais. Il n'y a eu pratiquement aucune couverture du jeu d'aventure indépendant Vers la Lune sur ce site. Au nom de tout le monde ici chez Destructoid, je voudrais m'excuser en en faisant le premier jeu vedette de la série Indie Nation maintenant ressuscitée.
Vers la Lune est léger sur les aspects traditionnels du jeu vidéo, mais il le compense largement avec sa narration. Vous devez réaliser le souhait d'un homme mourant de visiter la lune en retraçant ses souvenirs via une sorte de machine futuriste. Il n'y a pas de meurtre de démons ni de sauts soigneusement chronométrés, mais vous vous retrouverez probablement à retenir vos larmes au fil du temps. Vers la Lune se termine.
Le reste de cet article sera spoiler Je vous recommande donc fortement de continuer uniquement après avoir terminé le jeu en premier. Avant d'entrer, sachez ceci : évitez d'utiliser la souris pour naviguer. Se déplacer avec les touches fléchées est la voie à suivre.
Le ton de Vers la Lune est esquissé dès le début du jeu : un vieil homme nommé Johnny est en train de mourir, et c'est aux médecins, tel que vous l'interprétez, de le rendre heureux. Il n'y a aucune indication de chance de survie; sa mort est imminente. Il est facile d'oublier cela pendant les segments du milieu du jeu, car vous serez inévitablement tellement rattrapé par l'intrigue à l'envers. En fait, alors que vous explorez ses souvenirs, vous pouvez inconsciemment oublier l'homme mourant alors que vous devenez si incroyablement connecté à Johnny en tant que personne qu'il semble si vivant.
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Le personnage du Dr Neil Watts fait un travail incroyable pour briser le ton élégiaque avec humour, tandis que sa partenaire, le Dr Eva Rosalene, fait un travail tout aussi impressionnant pour l'ancrer dans la réalité. Pour moi, il était facile de s'identifier à Neil, car ses références à des choses comme Dragonball Z et combattant de rue a précisé que lui et moi sommes du même acabit. Même la façon dont il combat le problème de la mort avec humour est quelque chose que j'ai fait lors de funérailles ou lors d'autres moments tristes de ma vie.
Vers la fin – quand Eva essaie de modifier les souvenirs de Johnny de River, son amour – les rôles des personnages changent assez radicalement, ainsi que le ton de l'histoire. Neil Watts, le nerd généralement insouciant, commence soudainement à agir beaucoup plus comme un adulte, prenant un ton sérieux lorsqu'il parle à Eva. Eva, d'autre part, commence à apparaître plus maniaque et sinistre. Elle commence à ressembler à un robot, n'ayant aucun scrupule à retirer River de la vie de Johnny.
Un jeu n'est jamais allé jusqu'à me faire pleurer, mais quelques-uns se sont rapprochés de manière alarmante. personne 4 et Bastion les deux m'ont fait retenir les aqueducs, un exploit qui Vers la Lune également réussi à accomplir assez bien. Ce n'est que vers la fin, quand ils ont montré à Joey et Johnny grandir dans la vie qu'ils auraient pu avoir ensemble, que j'ai vraiment commencé à devenir émotif.
J'ai commencé à penser à mon frère, qui vit actuellement sur la côte opposée des États-Unis, et à quel point c'était formidable de l'avoir avec nous avant qu'il ne parte pour l'université. J'ai aussi commencé à m'interroger sur une vie hypothétique sans lui, quelque chose qui ne m'avait jamais traversé l'esprit auparavant, et quelque chose auquel j'aimerais ne plus jamais penser. Sans lui, je ne serais pas dans des groupes comme Nirvana et Pearl Jam. Sans lui, ma première et unique exposition à Tony Hawk proviendrait de ses jeux vidéo. Sans lui, je doute que je serais même aussi passionné de jeux que je le suis en ce moment.
Sans lui, je ne serais pas la personne que je suis fière d'être aujourd'hui.
Le lien entre deux frères peut être immense et il est devenu difficile d'argumenter contre la décision d'Eva d'éliminer River et de sauver Joey à la place. C'était un peu trop parfait, alors, que John et River finissent ensemble de toute façon. Au début, j'ai pensé que c'était trop une coïncidence, mais comme ils ont décollé ensemble dans ce vaisseau spatial, je ne m'en souciais plus. Ils étaient ensemble et ils se dirigeaient vers la lune.
Il serait cependant irresponsable de ma part de négliger la relation la plus importante ici : Johnny et River. En tant que joueurs, nous sommes laissés dans le noir sur de nombreux aspects de la vie de Johnny jusqu'à ce que nous commencions à progresser dans son passé. Nous commençons à voir Johnny se développer en tant que personnage alors que nous parcourons ses souvenirs pour découvrir pourquoi il veut voyager sur la lune en premier lieu. Nous apprenons que River possède une sorte de problèmes mentaux relativement tôt dans l'histoire, bien que les problèmes exacts ne soient jamais révélés. Lorsqu'il est combiné avec les lapins en origami surabondants et les modèles de discours étranges, nous sommes amenés à croire que c'est probablement quelque chose sur le spectre de l'autisme.
J'ai traversé la majeure partie du jeu en pensant que Johnny était le joueur normal et que River était un peu décalé. Eh bien, jusqu'à cette scène, celle où Johnny et River se rencontrent pour la première fois à la foire sous les étoiles et ont ce qui ne peut être décrit que comme l'un des moments les plus authentiques et les plus révélateurs de tous les temps. Il devient clair qu'après les bêta-bloquants, c'est Johnny qui était un peu à côté. River était simplement une femme faisant de son mieux pour rappeler à son mari leur histoire ensemble. Les lapins en origami. Le hacky sack. La lune .
À cet instant, toute votre perception de leur relation change. J'ai une tendance malsaine à me mettre à la place des autres, et une fois que j'ai imaginé ce que River a dû traverser, je suis devenu incroyablement triste. À quel point cela a dû être difficile jour après jour de regarder Johnny et de souhaiter qu'il soit la personne qu'elle a rencontrée sous les étoiles il y a tant d'années. Il n'était plus la même personne - plus une coquille creuse de son ancien moi.
Vers la Lune souffre malheureusement dans un domaine assez important : les commandes. Le jeu semble vouloir que vous vous déplaciez à l'aide de la souris, mais il semble beaucoup plus réactif lorsque vous utilisez les touches fléchées. Il existe également une quantité étrange d'objets presque invisibles qui vous empêchent de vous déplacer sur certaines tuiles, ce qui rend parfois la navigation un peu difficile.
Les segments de puzzle du jeu sont bien contextualisés dans l'histoire, cependant, ils ont tendance à ressembler davantage à une partie arbitraire du jeu vidéo de l'expérience. On peut dire qu'ils sont trop faciles, mais je pense que ce serait beaucoup plus frustrant s'ils étaient très compliqués et ruinaient le rythme de l'histoire. Dans l'état actuel des choses, ils constituent un bon moyen de rompre une partie de la monotonie de la marche et de l'interaction avec les objets.
Le style visuel rappelle l'époque de la Super Nintendo, mais les dessins plus détaillés remplissent suffisamment les petits détails qui ne sont pas clairs dans les versions pixélisées. La musique est la véritable star de l'esthétique, cependant, avec une musique de piano qui met incroyablement bien l'ambiance. C'est beau et mélodieux, et cela joue un grand rôle dans l'histoire elle-même, alors ne soyez pas surpris si entendre les chansons après avoir joué à travers le jeu évoque les mêmes émotions que vous avez ressenties en étant immergé dans l'histoire.
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Vers la Lune est un plaisir absolu d'un jeu. Bien que les contrôles puissent être un peu gênants, l'histoire à elle seule vaut le prix d'entrée. C'est une expérience magnifique et merveilleuse qu'il est difficile de trouver ailleurs dans le médium. C'est un jeu que je n'oublierai pas tant que mes souvenirs seront les miens.
( Vers la Lune est disponible à l'achat directement auprès de le site du développeur .)