injustice 2 april update is now live
Modifications de la liste et bogues de chauve-souris
création d'une liste doublement liée en java
Le patch d'avril est en ligne pour le chasseur crossover DC Comics Injustice 2 . En prenant le jeu à la version 1.19, la nouvelle mise à jour corrige une multitude de problèmes dans le jeu et modifie les équilibres individuels à un peu moins de la moitié de la vaste liste de héros et de voleurs du jeu.
Les changements dans le jeu incluent la possibilité de régénérer l'équipement du mode Histoire au niveau 30, d'ajuster les conditions de certaines missions de didacticiel, d'ajuster un bug qui voyait la boîte de butin se déverrouiller vers Hellboy et Black Manta, ainsi que d'autres corrections d'interface utilisateur et de texte mineures à travers le tableau.
Quant aux gars et aux filles eux-mêmes, les Teenage Mutant Ninja Turtles ont eu de nombreux ajustements aux attributs de leurs attaques spéciales. Firestorm, Captain Cold et Doctor Fate ont également reçu de nombreux ajustements de cadre. La liste complète des modifications de la version 1.19 peut être consultée ci-dessous.
Ajustements généraux du gameplay
- Déplacer les corrections de liste et les améliorations de la logique AI
- Correction d'un problème avec le suivi de la progression à la page 3 des multivers légendaires
- Améliorations apportées à l'interface utilisateur pour les transformations infinies
- Le filtre à engrenages avancé de l'inventaire peut désormais être trié jusqu'au niveau 30
- Correction d'un problème qui faisait que certains butins de butin favorisaient l'équipement Black Manta ou Hellboy par rapport aux autres personnages
- Les améliorations manquantes du niveau 30 qui augmentent la défense sont maintenant disponibles (Tank, Steamroller, Juggernaut)
- L'équipement gagné en mode histoire peut désormais être régénéré au-delà du niveau 20 jusqu'au niveau 30
- Changement de la santé de base du niveau 30 de Cyborg, Supergirl, Starfire et Enchantress à 1175 (au lieu de 1100)
- Correction de certains problèmes de texte et de grammaire en mode d'apprentissage
- Ajustement des conditions pour les tâches finales dans le didacticiel de blocage avancé et le didacticiel combiné d'angle pour être plus cohérent
- Les didacticiels de personnage n'attribuent plus parfois des récompenses lorsqu'ils sont ignorés
- Correction d'un verrou logiciel qui pouvait se produire après avoir déconnecté un contrôleur lors d'une démonstration du didacticiel de personnage, puis ignoré la leçon après avoir reconnecté le contrôleur
Ajustements spécifiques à l'étape
- Correction de certaines interactions d'arrière-plan étant immunisées contre leurs cadres de récupération
Ajustements spécifiques au personnage
- Atome - Correction d'un bug rare où Making Matter Gear Ability pouvait laisser un visuel persistant
- Atome - Lorsque Atom's Legendary est équipé, il y a maintenant une invite de bouton pour les interactions qu'il peut utiliser
- Batman - Correction d'un bug qui pouvait faire apparaître des chauves-souris mécaniques pendant l'écran de victoire
- Adam noir - Les dégâts de base du compteur de coups de foudre sont désormais de 15,4 (au lieu de 19,3) et ils ne sont plus immunisés contre les lancers.
- Adam noir - Les deuxDakota du Nord et 3rd la touche de Lightning Strike MeterBurn ne frappera plus les adversaires aéroportés en dehors des jongles
- Adam noir - Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher l'adversaire d'obtenir un bonus de premier coup tant que Orbs of Seth Character Power est actif
- Manta noire - Distance de tiret légèrement réduite
- Manta noire - Speared And Seared (Supermove) inflige désormais 36,7 dégâts de base (au lieu de 40,1)
- Capitaine Cold - Cold Blast MeterBurn récupération 10 images plus rapide, a 5 images de moins d'étourdissement par bloc et provoque une plus grande réaction au coup
- Captain Cold - Ice-Solated (Away + Medium, Hard) touche désormais le milieu et sa région de frappe a été ajustée
- Captain Cold - Prison Break (Away + Medium, Hard, Medium) a 2 images actives de plus, 9 de récupération en moins, est +4 sur le bloc (au lieu de +2) et sa région de frappe a été ajustée
- Captain Cold - Le taux de recharge de la charge cyclotron augmentée légendaire est désormais affecté par la puissance du personnage de Flash
- Abattu - Le canon du poignet, le tir de pioche, le barrage de balle et la capacité d'équipement du canon du poignet bas ont 5 images de récupération en moins lorsque la puissance du personnage est active
- Dr Fate - La durée de gravure du compteur d'orbes déplaceurs est désormais de 180 images (au lieu de 240)
- Dr Fate - Amon Ra Blast inflige désormais 6 dégâts de base (au lieu de 7)
- Dr Fate - Apophis Blast inflige désormais 8 dégâts de base (au lieu de 9)
- Dr Fate - Correction d'un bug qui faisait que le bonus de 4 pièces pour les soins `` Fate Reborn '' et `` The Parure of Order '' était plus grand que prévu
- Tempête de feu - Zone de coup ajustée de Short Burst (Down + Light)
- Tempête de feu - Atomic Burst MeterBurn a 5 images en moins d'étourdissement par bloc et une échelle de dégâts légèrement augmentée
- Tempête de feu - Molten Trap a 5 avantages de coup en moins, 5 moins d'étourdissement par bloc et 3 images de récupération supplémentaires en cas de miss
- Tempête de feu - Molten Trap Meter Burn a 13 avantages de coup en moins et 5 images de récupération supplémentaires en cas de coup manqué
- Tempête de feu - Fusion Charge a 3 cadres de récupération supplémentaires sur le bloc et ne secoue plus la caméra lors de l'atterrissage
- Gorilla Grodd - Longueur de saut avant, arrière et supérieure réduite de 2 images
- Gorilla Grodd - Vitesse initiale en avant et en arrière légèrement augmentée
- Gorilla Grodd - Stampede Cancel a maintenant une animation plus distincte et récupère 2 images plus rapidement
- Hellboy - Région de coup légèrement réduite du revolver d'Up Devil's
- Joker - Tant que la puissance du personnage est active, le Joker subit des dégâts de frappe réduits et des dégâts de bloc considérablement réduits par rapport au niveau de HA.
- Chaperon rouge - Région de frappe légèrement ajustée de Quick Strike (Down + Light)
- Épouvantail - Correction d'un bug qui pouvait avoir des effets visuels persistants sur la capacité d'équipement de charge de terreur en cas d'interruption
- Starfire - Ne lance plus immunisé pendant certains des cadres de récupération de Starbolt MeterBurn
- TMNT - L'ordre d'inversion et de réveil de l'IA en mode d'entraînement est maintenant cohérent avec les autres personnages
- TMNT - (Air) Shellicopter MB peut maintenant être exécuté tandis que (Air) Shellicopter et Shell Slide Gear Capilities sont équipés sur le même chargement
- TMNT (Donatello) - La capacité Bo-llistic MeterBurn Gear ne peut plus être combattue
- TMNT (Leonardo) - L'assistance de puissance de tortue de Michel-Ange ne peut plus être parée par les parades de projectiles élevés
- TMNT (Leonardo) - Correction d'un bug qui empêchait l'assistance de puissance de tortue de Michel-Ange et Raphaël d'être maintenue en avant ou en arrière lorsque l'assistance de puissance de tortue de Donatello était en cours de recharge.
- TMNT (Michel-Ange) - L'attaque de puissance de personnage de COWABUNGA peut maintenant être parée par des parades faibles