is marvel vs capcom
Discuter de Marvel contre la grande poussée eSports de Capcom
Maintenant que Marvel contre Capcom: Infinite est sorti, et les personnes intéressées jouent depuis un petit moment, il y a une question qui me dérange depuis que j'ai posé les yeux dessus. J'ai ouvertement fait des allers-retours Infini Les visuels et le gameplay et le netcode solides ont rendu la tâche plus difficile, mais j'ai essayé de comprendre pourquoi. Pourquoi les visuels sont-ils si importants pour moi étant donné le peu d'importance qu'ils devraient avoir dans les jeux de combat?
Je pense que c'est parce qu'on a l'impression Marvel contre Capcom: Infinite , le dernier d'une série connue pour son atmosphère de carnaval accueillant tout le monde à sa balade brisée, semble être davantage axé sur ceux qui seraient prêts à acheter un billet, car leur carrière pourrait en dépendre.
Étant donné qu'il s'agit d'un sujet tellement vaste et qu'il est beaucoup trop tôt pour arriver à une conclusion définitive, j'ai contacté le directeur des révisions et co-rédacteur en chef Chris Carter (qui a écrit Infini 's review) pour un deuxième avis. Espérons que ce soit le début d'une conversation sur l'eSport et ses effets sur la Contre série qui sera plus claire au fil des mois.
Pseudo: Avant Marvel contre Capcom: Infinite Je sais que j'étais ouvertement contre son style artistique, et vous sembliez réagir de la même manière selon votre critique, mais j'ai essayé de comprendre pourquoi ils poursuivraient même un style avec un tel manque de fanfare. Mais après y avoir joué pendant deux semaines, je pense que c'est parce que l'accent est mis davantage sur les joueurs professionnels cette fois-ci. Une grande partie de la «franchise» semble être supprimée au profit d'un jeu plus facilement discernable qui pourrait être montré sur ESPN. Qu'est-ce que tu penses?
Chris: L'angle «pro» est un phénomène tellement intéressant. Nous avons vu à quel point cela a fonctionné Street Fighter V , étant donné que c'était le combattant compétitif le plus joué à ce jour dans les tournois majeurs, mais à quel prix? Les ventes ont été plus faibles que prévu et le manque de modes auxiliaires pour les joueurs occasionnels à contourner a paralysé la franchise. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles SFV effectué en deçà des attentes (l'exclusivité de la console n'a pas aidé, tout comme le système Fight Coin finalement inoffensif, mais déroutant), mais cela en était une grande partie.
Une partie de mon cœur me brise que Capcom a décidé de castrer efficacement un jeu Versus. Je suis à fond sur ce concept depuis que j'ai utilisé ma toute première attaque Birdie dans X-Men contre Street Fighter . Mécaniquement, je suis d'accord pour régner dans les passes folles et autres, mais je manque vraiment les touches loufoques comme la police de bande dessinée et les conceptions de personnages plus extravagantes. Pensez-vous que les gens seront d'accord avec ce long terme?
Pseudo: C'est drôle que vous évoquiez des parallèles Street Fighter V est la version initiale, car elle est bien meilleure maintenant qu'elle ne l'était alors. Les fonctionnalités manquantes ont commencé à apparaître, les personnages DLC ont ajouté plus de variété, etc., mais SFV jamais tout à fait récupéré en dehors de la scène professionnelle. Il a ses fidèles défenseurs, mais ceux qui ont décidé de l'ignorer en raison de son lancement troublé n'ont jamais regardé en arrière. J'espère que ce n'est pas le cas ici.
Infini partage beaucoup de cette même ambiance. Il peut avoir un mode histoire et une arcade standard, mais la petite personnalité touche les spectateurs occasionnels qui ont appris que la série peut trouver cela manquant. Pour ne rien faire, il n'y a pas d'introduction (pas même une collection de clips de gameplay) ni de récompense pour avoir terminé le mode Arcade au-delà d'un simple écran `` Félicitations ''. Qu'on le veuille ou non, l'esthétique joue un rôle énorme dans le fait que quelqu'un joue ou non à un jeu, sans parler de le jouer suffisamment pour creuser dans sa mécanique. Je crois donc que c'est quelque chose que nous serons d'accord avec le temps (je m'y adapte déjà personnellement), mais cela devra fonctionner pour avoir un pouvoir durable. Infini La liste de joueurs est également destinée à un large appel.
L'accent mis sur l'univers cinématographique Marvel attirera-t-il l'attention que Capcom veut?
Chris: Bon appel à l'intro, ce n'est même pas quelque chose à quoi j'ai pensé la quatrième ou la cinquième fois que je l'ai chargée. Marvel contre Capcom: Infinite est le Soylent des jeux vidéo, confirmé!
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Vous l'avez cloué en matière de présentation. L'affirmation positive et autres peuvent aller très loin, c'est pourquoi ils ont fait le tour des auto-combos. Mais regardez un concurrent comme Dragon Ball FighterZ - Arc a essayé d'incorporer ces mêmes idées mais le jeu a l'air incroyable. Vous pouvez avoir les deux! Et avec une série de chapiteaux comme MvC vous en avez vraiment besoin.
Quant au MCU, je ne sais pas si les gens s'en soucieront. Iron Man était cool il y a des années quand j'ai acquis ma première cible avec Proton Cannon, pas parce qu'il craque sagement dans le mode histoire que beaucoup de gens ne joueront même pas. J'ai également trouvé que le portrait de sélection de personnage de Rocket était vraiment étrange, ce qui fait que Groot, un posterboy MCU écoeurant, est impliqué dans son kit alors qu'il ne l'est vraiment pas. J'aimerais en quelque sorte qu'ils fassent tout leur possible et nous donnent des ajouts audacieux à la liste comme… oserais-je dire, Daredevil ou Jessica Jones. Gamora était un pas dans la bonne direction mais ce n'est pas suffisant. Imaginez des années à partir de maintenant en disant «J'ai hâte de voir Daredevil de Justin Wong»! Peut-être que cela se produira toujours avec un personnage comme Black Panther?
Pseudo: À l'époque où les deux premières fuites de la liste ont révélé une concentration accrue sur le MCU, je pensais qu'un personnage comme Black Panther pourrait devenir une nouvelle figure centrale dans l'ensemble. Mais il est vrai que le retenir (et la majorité des nouveaux ajouts) en tant que DLC limitera certainement l'audience.
Les joueurs professionnels les achèteront malgré tout, mais je ne sais pas si je suis prêt à lire «Je ne peux pas attendre Ultimate Marvel contre Capcom: Infinite 'un milliard de fois. Infini est un titre complet qui ne semble pas avoir été supprimé, mais j'ai l'impression que je dois payer un supplément pour obtenir des trucs plus fous qui m'intéressent plus. Que pensez-vous?
Chris: Ouais, c'est bizarre de voir des combattants arriver à ça. Les jeux Versus avaient l'habitude d'avoir des trucs expérimentaux farfelus dès le début et étaient pleins de personnages. j'ai joué Marvel contre Capcom 2 pendant 24 heures d'affilée quand je l'ai récupéré sur le Dreamcast juste parce que je voulais voir qui je débloquerais ensuite! Maintenant, Capcom me dit juste qui je dois payer des semaines à l'avance. Ils ne sont pas les seuls coupables de cela, car Arc System Works s'est également penché fortement dans l'angle DLC. Il est toujours étrange de voir un personnage DLC entrer dans la méta, incitant tout le monde à les acheter.
Dans ce cas, je ne peux pas être trop fou. je pense Infini est complet en ce qui concerne le contenu. Mais comme vous l'avez dit, des milliards ne seront pas d'accord!
Pseudo: Autant que je veux un peu plus de flair, je ne peux pas frapper Infini le package de lancement de trop. Cela ressemble à une version complète qui plaira aux passants pendant un week-end avec suffisamment de profondeur à sa mécanique pour plaire aux joueurs professionnels, mais c'est un autre titre dans une ligne de marketing de tournoi axé sur le laser de Capcom.
Parce que cela soulève également la question de savoir comment ce modèle peut potentiellement être exploitant, non? Des sociétés comme Capcom, NetherRealm, etc., se concentrent-elles davantage sur les ventes initiales? Ou est-ce que ce nouveau modèle d'utilisation d'un jeu de base comme plate-forme pour superposer les transactions à ces joueurs dévoués et à ceux dont la carrière repose sur la pratique contre tous les résultats possibles, le meilleur modèle commercial?
Je suppose que je viens de faire des allers-retours Infini parce que c'est la première et la plus importante d'une série très dynamique qui met l'accent sur la fonctionnalité plutôt que sur la personnalité. Donc, ma dernière question pour vous, Chris, est de savoir si vous considérez principalement la restauration de la scène professionnelle comme la bonne décision. Je sais qu'il est beaucoup trop tôt pour demander, mais voyez-vous Marvel contre Capcom: Infinite Le potentiel est-il aussi «infini» que son homonyme?
Chris: Capcom va et vient aussi. L'ensemble `` une seule référence, toujours '' sorta bombardé et potentiellement mort avec Street Fighter V . Enfer, nous avons vu plus de rumeurs d'un ' Super Street Fighter V 'que nous ne pouvons secouer les bâtons collectifs, mais ils sont un peu penchés sur un baril là-bas et offriront probablement cela comme une mise à jour gratuite.
De toute façon, vous n'êtes pas le seul à faire des allers-retours. Les jeux de combat sont en constante évolution et les éditeurs cherchent constamment à décider s'ils souhaitent ou non apaiser la foule occasionnelle ou compétitive en premier.
Quant à ce qui est bien? J'ai l'impression que cela dépend de la série. Pour quelque chose qui a un large attrait comme Contre , Dragon Ball , ou même combattant de rue , répondre à tout le monde, mais affiner la scène pro est une excellente idée. Mais pour d'autres titres de niche comme Équipement coupable , J'espère qu'ils les garderont aussi complexes qu'ils l'ont toujours été. Infini semble s'engager dans cette voie, mais je me demande si cela va s'éteindre après la première salve du laissez-passer.
Vous avez lu nos pensées, maintenant écoutons les vôtres! Marvel vs Capcom: Infinite se concentre-t-il trop sur les joueurs professionnels? Les eSports poussent-ils dans la bonne direction pour une série comme celle-ci? Avez-vous même remarqué tout cela?